anahronik пишет:

Удали всё это отсюда - загрузка станицы тормозит.
Ссылка снятия вещей не моя - Зерга.
Я понятия не имею, откуда он её взял, но у меня проблем с ней не было.

можете попробывать

top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?setdown=all&sd4="+sd4+"&"+Math.random();

вместо

top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?unwear&edit=1";

Омг всё работает спасибо большое УРА)

102

(6 ответов, оставленных в Общий)

Баклан пишет:

если я перешёл на 6 лвл, и мне нужна эта гайка, но задание Лука не даёт, так как я его уже проходил... есть варимнты как можно достать?? вроде слыхал что несколько гаек возможно...вот только как...

Положить другую гайку в сундук и идти брать снова квест)

ProFly пишет:

Вроде сам заработал... снял и починился странно...ничего не менял

И опять перестал чиниться мразь.......
Вот Repair.js

var repaired = false;
var room_return = '';
 
function RepairMain()
{
 
    var curDurability;
    var mask = /Долговечность\:\s(\d+)\/(\d+)\,/g;
    while(curDurability = mask.exec(external.objects)){
        if(curDurability != null){
            if((curDurability[2]-curDurability[1]) <= parseInt(external.SRepairNumber.Text) && curDurability[2]>1)
            {
                external.SetStatusLabel("Ремонт");
                external.repairEnabled = true;
                repaired = false;
                external.healWeared = false;
                external.battleWeared = false;
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?unwear&edit=1";
                return true;
            }
        }
    }
 
    if(external.repairEnabled)
    {
        external.SetStatusLabel("Ремонт");
        if(!repaired)
        {
            if(external.room_name == "Ремонтная мастерская")
            {
    repairing();
            }
            else if(external.room_name == "Центральная грибница" && external.SCity.Text=='suncity')
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random(); //suncity
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь" && external.SCity.Text=='capitalcity')
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь" || external.room_name == "Центральный утес")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Будуар"){
                room_return = "Будуар";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Зал воинов"){
                room_return = "Зал воинов";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Зал воинов 2"){
                room_return = "Зал воинов 2";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Зал воинов 3"){
                room_return = "Зал воинов 3";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Этаж 2"){
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Этаж 3"){
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Огненный мир"){
                room_return = "Огненный мир";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Колдовской мир"){
                room_return = "Колдовской мир";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Астральные миры"){
                room_return = "Астральные миры";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name== "Башня рыцарей-магов"){
                room_return = "Башня рыцарей-магов";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name== "Рыцарский зал"){
            if(room_return==='')room_return = "Рыцарский зал";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name.match(/Торговый\sЗал/) != null){
            room_return = "Торговый Зал";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Кто\sздесь?/))
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=2&" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех" && external.SCity.Text=='suncity')
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random(); //suncity
 
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех"){
                    if (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Хочу/))
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=1&" + Math.random();
                    else if (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Масса/)){
            repairing();
                    }
          else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=&" + Math.random();
 
            }
            else
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?homeworld=" + Math.random();
        }
        else
        {
            if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text!="angelscity" && external.SCity.Text!="suncity" )
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?path=1.100&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь" && external.SCity.Text=='capitalcity')
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральный утес")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == room_return){
                room_return='';
                external.repairEnabled = false;
                repaired = false;
            }
            else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб"){
                if(room_return=="Зал воинов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
                  else if(room_return=="Зал воинов 2")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return=="Зал воинов 3")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return=="Будуар")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return==""){
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
                room_return="Зал воинов 2";
                }
                else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Этаж 2"){
                if(room_return=="Рыцарский зал" || room_return=="Башня рыцарей-магов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return=="Торговый Зал")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
                else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Рыцарский зал"){
                if(room_return=="Башня рыцарей-магов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
              }
            else if(external.room_name == "Этаж 3"){
                if(room_return=="Огненный мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return=="Астральные миры")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return=="Колдовской мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
              }
            else if(external.room_name == "Центральная грибница")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random(); //suncity
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех" && external.SCity.Text=="suncity")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random(); //suncity
            else if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text=="suncity")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.100.4"; //suncity
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text=="angelscity")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.100.2";
        }
 
        return true;
    }
 
    return false;
}
 
function repairing(){
    var s = top.frames[3].document.all[0];
    var x=4;
    var item ='';
    var maskA = /Долговечность\:\s(\<FONT\scolor\=\#990000\>)?(\d+)\/(\d+)\</;
    while(s.getElementsByTagName('TR')[x] && s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/Ремонт\s1/)){
        var iznos = maskA.exec(s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML);
        external.AddToChat("Долговечность : "+iznos[3]+" ; "+"Износ : "+iznos[2]+" : "+"Чинить при Долговечность-износ (Указывается в настройках) =: "+parseInt(external.SRepairNumber.Text));
        if((iznos[3]-iznos[2]) <= parseInt(external.SRepairNumber.Text)){
               //external.AddToChat(iznos[3]+" : "+iznos[2]+" : "+iznos[1]+" : "+parseInt(external.SRepairNumber.Text)+" : "+s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&amp;full=0\.\d+&amp;n=\d+/));     
            if(external.SRepairType.SelectedIndex == 1)
                item = s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&amp;full=1\&amp;n=\d+\&amp;tooth=1\&amp;0\.\d+/);
            else
                item = s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&amp;full=0\.\d+&amp;n=\d+/);
                if(item != '')
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + item;
                return;
        }
        x++;
    }
    if(item == '')
        repaired = true;
}

104

(120 ответов, оставленных в Помойка)

Dmitrius пишет:

23:38 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 158 HP. Получено опыта: 14 (105%). Вы получили 2 0.00 за этот бой.
На костылях от 50 до 370 хп сношу на 4 лвл=) big_smile

Уровень: 4
Побед: 508
Поражений: 472
Ничьих: 54
Деньги: 0.94 кр.
Зубы: 13 1 0.00 tongue

Эт мало у меня на 5ом было 17 белых)

105

(60 ответов, оставленных в Общий)

Wizzard пишет:

3 четвертых

Ну да уже чуть прокачены были жалк)

smile  big_smile

()

107

(60 ответов, оставленных в Общий)

Wizzard пишет:

Моим мультам походу рога повесят...так жалко((

лвлы?

108

(60 ответов, оставленных в Общий)

Ну да 2-ое суток можно не спать под амфивитамином))

109

(60 ответов, оставленных в Общий)

Wizzard пишет:
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

110

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Godness пишет:

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";

условие такое :
выпускает зверя,если кол-во противников меньше 5

Ну эт по обычному smileа вот с условием, если выбито столько-то хп как писалось выше)

111

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Хорошая идея) не помешала бы.

Вот тут как я понял если он не находит нужную заявку то падаёт сам да?
При значении тайма в 2 минуты.

function SelectHaotZayavka()
{
    var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
    for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
    {
        var element = elements[i];
        if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
        {
            var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
            if(battleInvisible)
            {
                var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
                if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
                {
                    var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
                    if(battleLevels != null)
                    {
                        if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
                        {
                            var _element = element;
                            var _count = 0;
                            for (m = 0; m < 20; m++)
                            {
                                _element = _element.nextSibling;
                                _count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
                                if (_count == 2)
                                {
                                    var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
                                    var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]);
                                    if(time < 10 && timeout==2)  //здесь менять 1ку на другой тайм
                                    {
                                        element.checked = true;
                                        top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
                                        return;
                                    }
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    PutHaotZayavka();

Хм да вроде так и работает)Только как бы сделать,чтоб подавал заявку при половине хп с временем до начала боя 10 минут,и в то же время палил если ли заявка с тем же таймом и в случае если есть принимал,если нет то подавал во как ^^Вот такое вот условие было бы круто, а так получается теряешь время, при приёме с фулл хп и подаче естественно...

Вроде сам заработал... снял и починился странно...ничего не менял

gangsterovich пишет:
ProFly пишет:
gangsterovich пишет:

просто иногда проверять ботов и самому снимать битые вещи.пока ничо не решил.та и смысл решать.до 8 пролетишь за 2-3 мес

Да чтож такое... у всёх работает мы как левые...хоть убейся не пойму что,не так сделал!!!Бесит, я купил лицензию думал,что головная боль уйдет из-за ремонта вещей ,но увы...головной боли прибавилось ;(

наверно гдето не так в мэйн правили.но мне впадлу с нуля все делать..буду так рубить

Мейн чистый ничего не менял и не лазил туда

gangsterovich пишет:
ProFly пишет:
gangsterovich пишет:

столкнулся с небольшей проблемой.перс в лоусити.при поломке предмета-бот стоит ничего не делает.в статусе-ремонт.а стоит в зале воинов.но если с него снять поломаную шмотку,то идет,чинит и дерется как надо все.плагины все установил.а другие боты чинят все без проблем.где я в настройках не то выставил.кто подскажет??

Такая же проблема ты решил её? город dreamscity сам вручную снимаешь ходит чинит,а так тупо стоит и не снимает(( что поделать...

просто иногда проверять ботов и самому снимать битые вещи.пока ничо не решил.та и смысл решать.до 8 пролетишь за 2-3 мес

Да чтож такое... у всёх работает мы как левые...хоть убейся не пойму что,не так сделал!!!Бесит, я купил лицензию думал,что головная боль уйдет из-за ремонта вещей ,но увы...головной боли прибавилось ;(

gangsterovich пишет:

столкнулся с небольшей проблемой.перс в лоусити.при поломке предмета-бот стоит ничего не делает.в статусе-ремонт.а стоит в зале воинов.но если с него снять поломаную шмотку,то идет,чинит и дерется как надо все.плагины все установил.а другие боты чинят все без проблем.где я в настройках не то выставил.кто подскажет??

Такая же проблема ты решил её? город dreamscity сам вручную снимаешь ходит чинит,а так тупо стоит и не снимает(( что поделать...

gorlum пишет:
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust"; // <--- делаем Жажду если жажды меньше трёх
            }
            else
            {
                _name = "hit_luck"; // <--- вот он удачный удар который ставится ТОЛЬКО если три Жажды уже есть
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust"; // <--- если вообще нет жажды, тогда тем более Жажду ставим, первую

Если это работает - то это хорошо) но проще в приёмах бота поставить первой жажду, за ней удачный. Тоесть, если тактик крови будет хватать на жажду - будет юзать её, если не хватает - удачный. Обидно, если тебя сливаю с пачкой тактик удара, когда криты не идут и писец. Как по мне - такое решение более оптимально)

Тоже об этом подумал наверно так сделаю.Было уже пару боев так.
сперва жажду,потом вот это будет норм думаю.

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
    _name = "hit_luck";
else
    _name = "hit_willpower";
d1sc0nn3ct пишет:
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 150)
    _name = "hp_enrage";
else
    _name = "hp_regen";
//Юзать Ярость если колл-во хп больше 150,иначе использовать Утереть пот

Заменил < на > ,теперь  соответствует описанию.

А как сделать тут проверку если ярость заряжена на x3 то юзать утереть пот?

d1sc0nn3ct пишет:

А что странного?

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
    _name = "hit_willpower"; //Воля к победе

Если хп более 33% юзануть волю к победе smile
Меняй знак smile
Или сделай так :

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 || ((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1))
{
_name = "hit_luck";
}
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
{
_name = "hit_willpower";
}

(Если хп более 60%  или духа меньше 1 юзать удачный удар,если хп ниже 33% юзать волю к победе,если хп меньше 60% но больше 33% ничего не юзать,ждать.)

Ну да я тоже заметил свою ошибку, но ты уже написал)

d1sc0nn3ct пишет:
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 80)
    _name = "hp_enrage";
else
    _name = "hp_regen";
//Юзать Ярость если колл-во хп больше 80,иначе использовать Утереть пот

Заменил < на > ,теперь  соответствует описанию.

Исправил,протестил приёмчики,как-то странно юзает волю к победе,а так вроде всё норм... юзнул волю когда были желтые хп странно...

Собственно сабж, вот купил вчера лицензию и настраиваю приёмы,сильно не ругайте меня, дал для каждого приёма описание и как для меня он должен работать,может что-то я и неправильно сделал вы тыкните пальцем заранее благодарен ^^


_name = "krit_bloodlust"; //Жажда крови
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
    _name = "hit_luck"; //Удачный удар
else
    _name = "hit_willpower"; //Воля к победе

Ну тут понятно всё)

_name = "block_path"; //Путь щита
_name = "parry_supreme"; //Превосходство

if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 150)
    _name = "hp_enrage"; //Ярость
else
    _name = "hp_regen"; //Утереть пот
//Юзать Ярость если колл-во хп больше 150,иначе использовать Утереть пот
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)
{
    _name = "spirit_survive"; //выжить Работет по нескольким условиям:
Если тактик набралось на макс. действие приёма и жизней меньше 70% - выжить.
Если жизней меньше 10% - выжить.
Если духа меньше 1 - выжить.
}
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
                _name = "krit_wildluck";  // <--- Юзается дикая с проверкой на жаджу
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "block_restore";
else
_name = "block_fullshield"; //Если колл-во духа хватает на использование глухой защиты то юзаем её,если нет,то юзаем полную защиту

122

(120 ответов, оставленных в Помойка)

fear-14 пишет:

На 7.1 никак не лечится травма(
6 часов голый подавал бои...

Держи и реально юзай поикс ...
()

123

(12 ответов, оставленных в Помойка)

Godness пишет:

вот так самое оно :
()

Ну да и та тоже мона ^^

124

(120 ответов, оставленных в Помойка)

fear-14 пишет:

Оделся..первый бой и все отлично=)
Думаю что за сутки где-то возьму 5
может быстрее....пойду спать=)

Твоё дело) качайся как нравится ^^

125

(120 ответов, оставленных в Помойка)

fear-14 пишет:
Чеширский Кот пишет:

Хотелось бы наверняка быть уверенным=))

бог в помощь
но учти сразу,на этом форуме НЕ обсуждается бета версии,а то что ты ищешь это и есть бета !!

тогда странно что предлагают искать эту версию...

Зачем искать? Бета вроде ваше ломанная,вот что на сайте 7.1 и 8.2 тем и пользуйся)
а на счёт костылей я тебе выше показывал скока я ими набивал хз,чо у тебя не катит)