101

(13 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Дайте ему уже купить) Бедняга мучается ^^

102

(60 ответов, оставленных в Общий)

x Diablo x пишет:

мну 2х- персов забанили в каком то барыжном городе, типо Олдсити или чето подобное))
В общем сейчас играю 5-мя, сижу в Дримсе 24/7 - там все ок smile не палят, тбфу тьфу тьфу))
А вообще могут пальнуть ночью, когда мало кто играет, а твой бот кидает заявки туда сюда, сам с собой smile

у мну комботс 7-ка)

Давай ты хайд будешь ставить хорошо?

103

(26 ответов, оставленных в Флейм)

Была прога такая только забыл название)

104

(24 ответов, оставленных в Флейм)

Не зря ссылку дал все рады))

gorlum пишет:
ProFly пишет:

взял в долг кр под залог)

если не секрет, чего?)

Дал еврики в залог)

взял в долг кр под залог)

Чего нету у кого желания дать эх?  sad

108

(8 ответов, оставленных в Флейм)

x Diablo x пишет:

У вас нет подходящих вещей в рюкзаке

перса на удаление ставить? sad


ппц, обидно ~1500 боёв в кулачке = mad

хм,напиши попробуй на форуме бкшном наверно должны как-то помочь,или "кто не успел тот опоздал" имхо полный бред.....

109

(175 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

gorlum пишет:
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Твоё? )Да ништяк тебе) но думаю на заметочку они взяли полюбому ^^

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

В Аренду или в рассрочку,ну или кр на фулл тоже самое в рассрочку, мультов пока столько не качал чтоб в фулл одеться big_smile  (8лвл)

111

(3 ответов, оставленных в Общий)

Хороший квестик заинтриговал ^^

112

(3 ответов, оставленных в Общий)

Подскажите какие квесты или что либо еще нужно делать на 8ом лвле?дальше 8ого лвла еще не качался) толком ничего ненаю)

113

(6 ответов, оставленных в Общий)

Баклан пишет:

так нету гайки ни в сундуке, ни в рюкзаке big_smile еслиб 1 гайка была, я б за второй и не стремился.
я сплавил гайку 2 поколения ещё давно, больше не появлялись big_smile

Хм)) Тоды ненаю как...хотя на тебе квест какой нить висит? из каналки?так отменяй его и заного пробуй взять smile

anahronik пишет:

Удали всё это отсюда - загрузка станицы тормозит.
Ссылка снятия вещей не моя - Зерга.
Я понятия не имею, откуда он её взял, но у меня проблем с ней не было.

можете попробывать

top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?setdown=all&sd4="+sd4+"&"+Math.random();

вместо

top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?unwear&edit=1";

Омг всё работает спасибо большое УРА)

115

(6 ответов, оставленных в Общий)

Баклан пишет:

если я перешёл на 6 лвл, и мне нужна эта гайка, но задание Лука не даёт, так как я его уже проходил... есть варимнты как можно достать?? вроде слыхал что несколько гаек возможно...вот только как...

Положить другую гайку в сундук и идти брать снова квест)

ProFly пишет:

Вроде сам заработал... снял и починился странно...ничего не менял

И опять перестал чиниться мразь.......
Вот Repair.js

var repaired = false;
var room_return = '';
 
function RepairMain()
{
 
    var curDurability;
    var mask = /Долговечность\:\s(\d+)\/(\d+)\,/g;
    while(curDurability = mask.exec(external.objects)){
        if(curDurability != null){
            if((curDurability[2]-curDurability[1]) <= parseInt(external.SRepairNumber.Text) && curDurability[2]>1)
            {
                external.SetStatusLabel("Ремонт");
                external.repairEnabled = true;
                repaired = false;
                external.healWeared = false;
                external.battleWeared = false;
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?unwear&edit=1";
                return true;
            }
        }
    }
 
    if(external.repairEnabled)
    {
        external.SetStatusLabel("Ремонт");
        if(!repaired)
        {
            if(external.room_name == "Ремонтная мастерская")
            {
    repairing();
            }
            else if(external.room_name == "Центральная грибница" && external.SCity.Text=='suncity')
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random(); //suncity
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь" && external.SCity.Text=='capitalcity')
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь" || external.room_name == "Центральный утес")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Будуар"){
                room_return = "Будуар";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Зал воинов"){
                room_return = "Зал воинов";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Зал воинов 2"){
                room_return = "Зал воинов 2";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Зал воинов 3"){
                room_return = "Зал воинов 3";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Этаж 2"){
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Этаж 3"){
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Огненный мир"){
                room_return = "Огненный мир";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Колдовской мир"){
                room_return = "Колдовской мир";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Астральные миры"){
                room_return = "Астральные миры";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name== "Башня рыцарей-магов"){
                room_return = "Башня рыцарей-магов";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name== "Рыцарский зал"){
            if(room_return==='')room_return = "Рыцарский зал";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name.match(/Торговый\sЗал/) != null){
            room_return = "Торговый Зал";
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
            }
            else if (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Кто\sздесь?/))
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=2&" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех" && external.SCity.Text=='suncity')
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random(); //suncity
 
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех"){
                    if (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Хочу/))
                        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?move_dialog=1&" + Math.random();
                    else if (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Масса/)){
            repairing();
                    }
          else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=&" + Math.random();
 
            }
            else
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?homeworld=" + Math.random();
        }
        else
        {
            if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text!="angelscity" && external.SCity.Text!="suncity" )
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?path=1.100&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь" && external.SCity.Text=='capitalcity')
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Центральный утес")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == room_return){
                room_return='';
                external.repairEnabled = false;
                repaired = false;
            }
            else if(external.room_name == "Бойцовский Клуб"){
                if(room_return=="Зал воинов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
                  else if(room_return=="Зал воинов 2")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return=="Зал воинов 3")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return=="Будуар")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return==""){
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
                room_return="Зал воинов 2";
                }
                else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Этаж 2"){
                if(room_return=="Рыцарский зал" || room_return=="Башня рыцарей-магов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
                else if(room_return=="Торговый Зал")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
                else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            }
            else if(external.room_name == "Рыцарский зал"){
                if(room_return=="Башня рыцарей-магов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
              }
            else if(external.room_name == "Этаж 3"){
                if(room_return=="Огненный мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return=="Астральные миры")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return=="Колдовской мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
              }
            else if(external.room_name == "Центральная грибница")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random(); //suncity
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех" && external.SCity.Text=="suncity")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random(); //suncity
            else if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text=="suncity")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.100.4"; //suncity
            else if(external.room_name == "Ремонтный цех")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(external.room_name == "Ремонтная мастерская" && external.SCity.Text=="angelscity")
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/repare.pl?rnd=" + Math.random()+"&path=1.100.2";
        }
 
        return true;
    }
 
    return false;
}
 
function repairing(){
    var s = top.frames[3].document.all[0];
    var x=4;
    var item ='';
    var maskA = /Долговечность\:\s(\<FONT\scolor\=\#990000\>)?(\d+)\/(\d+)\</;
    while(s.getElementsByTagName('TR')[x] && s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/Ремонт\s1/)){
        var iznos = maskA.exec(s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML);
        external.AddToChat("Долговечность : "+iznos[3]+" ; "+"Износ : "+iznos[2]+" : "+"Чинить при Долговечность-износ (Указывается в настройках) =: "+parseInt(external.SRepairNumber.Text));
        if((iznos[3]-iznos[2]) <= parseInt(external.SRepairNumber.Text)){
               //external.AddToChat(iznos[3]+" : "+iznos[2]+" : "+iznos[1]+" : "+parseInt(external.SRepairNumber.Text)+" : "+s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&amp;full=0\.\d+&amp;n=\d+/));     
            if(external.SRepairType.SelectedIndex == 1)
                item = s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&amp;full=1\&amp;n=\d+\&amp;tooth=1\&amp;0\.\d+/);
            else
                item = s.getElementsByTagName('TR')[x].innerHTML.match(/repare.pl\?rp=[A-Za-z_0-9]+?\&amp;full=0\.\d+&amp;n=\d+/);
                if(item != '')
                    top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + item;
                return;
        }
        x++;
    }
    if(item == '')
        repaired = true;
}

117

(120 ответов, оставленных в Помойка)

Dmitrius пишет:

23:38 Внимание! Бой закончен. Всего вами нанесено урона: 158 HP. Получено опыта: 14 (105%). Вы получили 2 0.00 за этот бой.
На костылях от 50 до 370 хп сношу на 4 лвл=) big_smile

Уровень: 4
Побед: 508
Поражений: 472
Ничьих: 54
Деньги: 0.94 кр.
Зубы: 13 1 0.00 tongue

Эт мало у меня на 5ом было 17 белых)

118

(60 ответов, оставленных в Общий)

Wizzard пишет:

3 четвертых

Ну да уже чуть прокачены были жалк)

smile  big_smile

()

120

(44 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

gangsterovich пишет:

19 55

дафай еще чуть-чуть)

121

(60 ответов, оставленных в Общий)

Wizzard пишет:

Моим мультам походу рога повесят...так жалко((

лвлы?

122

(44 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Это аукцион ты не в праве отказаться)

123

(60 ответов, оставленных в Общий)

Ну да 2-ое суток можно не спать под амфивитамином))

124

(60 ответов, оставленных в Общий)

Wizzard пишет:
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

125

(36 ответов, оставленных в Флейм)

Godness пишет:

if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";

условие такое :
выпускает зверя,если кол-во противников меньше 5

Ну эт по обычному smileа вот с условием, если выбито столько-то хп как писалось выше)