Вот это интересует...только вот я незнаю когда друг 9ку возьмет
450к не так уж и много)Если активно играющий-думаю неделька,ну максимум 2-это не проблема.Ну я думаю,что раз твой друг-значит тоже ботом качается-соответственно,может быть и быстрее)
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Mr Blanco
Вот это интересует...только вот я незнаю когда друг 9ку возьмет
450к не так уж и много)Если активно играющий-думаю неделька,ну максимум 2-это не проблема.Ну я думаю,что раз твой друг-значит тоже ботом качается-соответственно,может быть и быстрее)
sergejs11 пишет:Продать...Из меня реально торговец-как из пустыни океан)))Попробую...Хотя процентов 90,что продам в гос,не хватит терпения искать кого-либо...
Ты че, какой нафиг гос? Там ведь уже не принимают шмот по 95% от гос. стоимости) Уж лучше скупщикам, так будет выгоднее)
Я же говорю,из меня торговец никакой)))Я про них даже забыл)))Просто деньги как бы не к спеху,фул 10 подаренный лежит,но и торговать я не умею...Может тут кто-то из своих купит(конечно,если я имею право называть вас своими).
sergejs11, шмот сильно поломался ? Тебе сильно к спеху ? У меня просто друг в ближайшем будущем (450 штук осталось) 9ку возьмет. Если износ норм, то можно было бы поторговаться за бОльшую часть комплекта
Уверенности:
каска-29/45
булава-12/23
броня,боты,поножи-29/45
щит-26/35
юва(серьги,ожерелье)-26/35
Летальные:
Наручи,пояс-11/24
Рукавицы-11/25
Кольца великана-2шт.-26/35,1шт-20/36
Одно меньше износ,так как попробовал воинское алтаря-реально мф урона почувствовал.
Кстати,к вопросу по времени прохождения,кач начался примерно 3.75 миллиона.
Продать...Из меня реально торговец-как из пустыни океан)))Попробую...Хотя процентов 90,что продам в гос,не хватит терпения искать кого-либо...Мне тут знакомый уходя с бк подарил комплект крита,размешанный на антиуворот и урон вроде.Надо будет одеться,кинуть сюда,подумать сообща,что можно изменить.Ладно,последний бой сейчас,если победим)
Все работает)Ничего не висит,и ничего не стоит.)))Как получу травму-проверю до конца,и отпишусь.Спасиб еще раз)
Гип...Реально второй бой сделал,когда начался кач 200% на пятый день.Первый бой был давно на страшилке.Так вообще не качался,ток рылся в пещерах.Ну вот,купил лицуху и начался кач.Только днем,по 7-10 часов в день.На ночь не оставлял.
P.S.Гип,что дальше то делать,как со шмотом поступить?)
Опыт: 9998216 (10000000)
а где строка
var LichHeal = true; // Лечиться у Лича или нет?
Поставил...Блин,вот я олень...Прости пожалуйста за беспокойство...Сейчас потестю)
Спасибище тебе огромное)))
У меня вц...
Опыт: 9985613 (10000000)
Кончились райские денечки на 9-ке...Так жаль,так было интересно...)))
Чисто за девятый левел набралось чуть деньжат:Деньги: 2402.13 кр.
Это чистые деньги за 9-ку,аповые.Из них тратилось ток на ремонт,и на лечение 12 легких.Вот такая милая статистика критотанком на 9-ке)
Уже Опыт: 9994094 (10000000)....Медленно начинаю скорбить..
boltman пишет:Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
Мне расскажи, очень уж интересно.
Присоединюсь)Очень интересно)
var cBattle = false;
var ZayavkaOut = 0;
var ZayavkaTimer = 0;
var BattleReady;
var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);
var LichProcess = false;
var script = external.LoadFile("Modules\\Leach.js");
eval(script);
function Main()
{
external.RequestInfoFromServer(mylogin, false);
external.SetHPStatusLabel("HP: " + external.hpCurrent + "/" + external.hpMaximum);
if (external.injury && !external.SBattleWithInjury.Checked)
{
external.SetTrayIcon(5);
external.SetStatusLabel("Травма");
if (external.SCureInjuries.Checked && !external.inBattle)
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=2&" + Math.random();
}
else
{
if (!external.inBattle)
{
cBattle = false;
if (top.User.Framework.GetTab("battle").bSelected)
top.Battle.End("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl");
else
{
if(external.SRepairType.SelectedIndex > 0)
{
if(RepairMain())
return;
}
if((external.room_name.match(/Врата\sДуш/)) && external.SCity.Text == "angelscity")
{
LichProcess = true;
}
//external.AddToChat(external.injury+" : "+LichProcess);
if(((LichHeal && external.level>=8 && external.injury) || LichProcess) && external.SCity.Text == "angelscity")
{
external.SetStatusLabel("ЛичУемся");//чисто чтоб видеть
if(!LichProcess){
external.AddToChat("кастыли : "+Kostili);
httpGetPageRequest(Kostili);
LichProcess=true;
return;
}
LichHealMain();
return;
}
if(external.SStatsAdder.Checked)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(s.indexOf("+ Способности") > 0)
{
var currentStat = external.GetCurrentStat(external.my_default_stats);
if(currentStat.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?upr=save&" + currentStat + "=1";
return;
}
}
}
if(external.hpMaximum<setMaxHP){
BattleReady=false;
if(external.injury==false){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;}
}
else{ BattleReady=true;}
var cHPPercent = external.hpCurrent * 100 / external.hpMaximum;
if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
{
external.SetStatusLabel("Восстанавливаю HP");
if(cHPPercent <34)
external.SetTrayIcon(1);
else if(cHPPercent < 67)
external.SetTrayIcon(2);
else
external.SetTrayIcon(3);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(external.hpCurrent < parseInt(external.SComplectChangeOn.Text))
{
if(!external.healWeared && external.SComplectHeal.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectHeal.Text;
return;
}
}
else if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0)
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(6);
if(external.SComplectEnabled.Checked)
{
if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0 && (external.hpCurrent >= parseInt(external.SComplectChangeOn.Text) || external.hpCurrent >= external.hpMaximum))
{
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
return;
}
}
if(!external.dungeonEnabled && BattleReady==true)
PutZayavka(external.SBattleType.SelectedIndex);
}
if(external.dungeonEnabled && !external.BrowserBusy)
DungeonMain();
}
}
else
{
external.SetTrayIcon(4);
external.SetStatusLabel("Идет бой!");
if(external.SCharType.SelectedIndex == 0)
DoWarriorBattle();
else
DoWizardBattle();
if (!cBattle)
{
cBattle = true;
external.healWeared = false;
external.battleWeared = false;
top.User.Framework.GetTab("battle").Select();
external.OnBattleStartEvent();
}
}
}
}
function CheckInfo()
{
if(xmlResponse.match(/травма/) != null)
external.injury = true;
DoAction = false;
for(i = 0; i < PluginsList.length; i++)
{
if(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != undefined && PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != "")
eval(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] + "();");
}
if (!external.injury || (external.injury && external.SBattleWithInjury.Checked))
{
if (!external.inBattle)
UseElikSvitok();
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
}
function UseElikSvitok()
{
if(!DoAction)
{
if (external.SEliksirEnabled.Checked)
EliksirMain(false);
if (external.SSvitokEnabled.Checked)
EliksirMain(true);
if (external.SAnimalEat.Checked)
AnimalMain();
}
else
setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
function CureInjuries()
{
for (i = 0; i < top.frames[3].document.links.length; i++)
{
if(top.frames[3].document.links[i].href.indexOf("Лечение") > 0)
{
external.injury = false;
top.frames[3].document.links[i].click();
setTimeout("top.frames[3].document.getElementById(\"slform\").submit()", 1000);
break;
}
}
}
function PutZayavka(type)
{
var step = GetZayavkaStep(type);
if(type == 0)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=fiz";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
}
}
else if(type == 1)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
ZayavkaOut = 0;
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=dgv";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявки");
SelectFizZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
if( ! ZayavkaOut)
{
if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
else
external.SetStatusLabel("Жду ответа...");
RefreshFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Отзываю заявку");
OutFizZayavka();
}
}
else if(step == 3)
{
if(TestFizZayavka())
{
AgreeFizZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Бой отказан");
DisagreeFizZayavka();
}
}
}
else if(type == 2)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=group";
}
else if(step == 1)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka();
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutGroupZayavka2();
}
else if(step == 3)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала групового боя...");
RefreshGroupZayavka();
}
}
else if(type == 3)
{
if(step == 0)
{
external.SetStatusLabel("Готов к бою");
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=haos";
}
else if(step == 1)
{
if(external.SBattleHaotZayavkaType.SelectedIndex == 0)
{
external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
PutHaotZayavka();
}
else
{
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку");
SelectHaotZayavka();
}
}
else if(step == 2)
{
external.SetStatusLabel("Жду начала хаотичного боя...");
RefreshHaotZayavka();
}
}
}
function GetZayavkaStep(type)
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
if(type == 0)
{
if(s.indexOf("После подачи заявки") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
else if(type == 1)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем подтверждения вызова") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Отказать") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 2)
{
if(s.indexOf("Подать новую заявку") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Подать заявку на групповой бой") > 0)
return 2;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 3;
else
return 0;
}
else if(type == 3)
{
if(s.indexOf("Подать заявку на хаотичный бой") > 0)
return 1;
else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
return 2;
else
return 0;
}
}
function PutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleDogovorTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.k.value = external.SBattleDogovorType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.open.click();
ZayavkaOut = 0;
}
function RefreshFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.tmp.click();
}
function OutFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function TestFizZayavka()
{
var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
var _temp = s.substring(s.indexOf("Поединок с") + 34, s.indexOf("Поединок с") + 51);
var op_login = _temp.substring(0, _temp.indexOf(",") - 1);
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel(op_login + " принял вызов. Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function TestFizZayavka2(op_login)
{
external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
var r = false;
if(external.level >= external.enemy_level)
r = true;
else
r = false;
if(r)
{
var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
if(atype > 0)
{
switch(atype)
{
case 1 :
r = external.enemy_stats < external.my_stats;
break;
case 2 :
r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
break;
case 3 :
r = external.enemy_stats == external.my_stats;
break;
case 4 :
r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
break;
case 5 :
r = external.enemy_stats > external.my_stats;
break;
}
}
external.SetStatusLabel("Принимаю заявку " + op_login + ". Сумма статов: " + external.enemy_stats);
}
return r;
}
function AgreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.confirm.click();
ZayavkaOut = 0;
clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
function DisagreeFizZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.close.click();
}
function SelectFizZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = 0; i < elements.length; i++)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio")
{
var _name = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"(.+)\",[0-9]+,\"[0-9]\",.+\)/)[1];
var cLevel = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"[^"]+\",[0-9]+,\"(.+)\",.+\)/)[1];
if(cLevel == external.level)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;
if(battleType == external.SBattleDogovorType.SelectedIndex)
{
if(TestFizZayavka2(_name))
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm2[0].click();
return;
}
}
}
}
}
PutFizZayavka();
}
function PutGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function PutGroupZayavka2()
{
top.frames[3].document.F1.startime.selectedIndex = external.SBattleGroupTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleGroupTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.nlogin1.value = external.SBattleGroupAllies.Text;
top.frames[3].document.F1.nlogin2.value = external.SBattleGroupEnemies.Text;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.levellogin2.selectedIndex = 3;
top.frames[3].document.F1.k.checked = external.SBattleGroupKulak.Checked;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleGroupBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleGroupDeath.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleGroupOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshGroupZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function PutHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.startime2.selectedIndex = external.SBattleHaotTime.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleHaotTimeout.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 1;
top.frames[3].document.F1.k.selectedIndex = external.SBattleHaotType.SelectedIndex;
top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleHaotBlood.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleHaotDeath.Checked;
top.frames[3].document.F1.mut_hidden.checked = external.SBattleHaotInvisible.Checked;
if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleHaotOtmoroz.Checked;
top.frames[3].document.F1.open.click();
}
function RefreshHaotZayavka()
{
top.frames[3].document.F1.submit();
}
function SelectHaotZayavka()
{
var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
{
var element = elements[i];
if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
{
var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
if(battleInvisible)
{
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
{
var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
if(battleLevels != null)
{
if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
{
var _element = element;
var _count = 0;
for (m = 0; m < 20; m++)
{
_element = _element.nextSibling;
_count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
if (_count == 2)
{
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
if(time < 10)
{
element.checked = true;
top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
return;
}
break;
}
}
}
}
}
}
}
}
PutHaotZayavka();
}
function DoWarriorBattle()
{
var g1 = 0;
var g2 = 0;
var _users = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.match(/UserBattleGroup(.)/g);
if(_users != null)
{
for(i = 0; i < _users.length; i++)
{
if(_users[i] == "UserBattleGroup1")
g1++;
else
g2++;
}
}
EnemiesCount = 1;
if(top.Battle.oBattle.nGroup == 1)
EnemiesCount = g2;
else if(top.Battle.oBattle.nGroup == 2)
EnemiesCount = g1;
DoWarriorPriem(1);
DoHit();
}
function DoWizardBattle()
{
var g1 = 0;
var g2 = 0;
var _users = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.match(/UserBattleGroup(.)/g);
if(_users != null)
{
for(i = 0; i < _users.length; i++)
{
if(_users[i] == "UserBattleGroup1")
g1++;
else
g2++;
}
}
EnemiesCount = 1;
if(top.Battle.oBattle.nGroup == 1)
EnemiesCount = g2;
else if(top.Battle.oBattle.nGroup == 2)
EnemiesCount = g1;
DoWizardPriem(1);
}
function DoHit()
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
var arrParams = { enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, attack0: GetRandomPoint(0), attack1: GetRandomPoint(1), defend0: GetRandomPoint(2) };
top.Battle.oBattle.Send(arrParams);
}
else
setTimeout("DoHit()", 1000);
}
function GetRandomPoint(type)
{
for(i = 1; i <= 5; i++)
eval("target" + i + " = external.SBattlePercent" + (i + type * 5) + ".Value;");
var r = Math.ceil(Math.random() * 100);
if(r <= target1)
return 1;
else if(r <= target1 + target2)
return 2;
else if(r <= target1 + target2 + target3)
return 3;
else if(r <= target1 + target2 + target3 + target4)
return 4;
else
return 5;
}
function DoWarriorPriem(index)
{
_name = "";
eval("_priemCode = external.SPriem" + index + ".Text");
eval(_priemCode);
if(_name != "")
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name] != undefined)
{
if (top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable)
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name } );
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
else
{
setTimeout("DoWarriorPriem(" + index + ")", 50);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWarriorPriem(index + 1);
return;
}
}
function DoWizardPriem(index)
{
_name = "";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
eval("_priemCode = external.SPriem" + index + ".Text");
eval(_priemCode);
if(_name != "")
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name] != undefined)
{
if (top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable)
{
if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
{
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
if(index < 24 && !_break)
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
else
{
setTimeout("DoWizardPriem(" + index + ")", 50);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
}
if(index < 24)
{
DoWizardPriem(index + 1);
return;
}
}
Я бы вообще,предложил бы продавать 8-го бота по протекции.Кому Зерг доверяет,от того и примет предложение о купле.Ну а 7-ка-как есть пусть так и будет)Зерг контролирует ситуацию,наверное
Вот уж вам поклон!!!Спасиб огромное ребят)))И кнопочкой тоже поблагодорил!!!)
Я тоже через поисковик,случайно)
Ну,чтобы вот акой гурьбой нападали-это не часто.У самого почти такое было.А так впрнципе,пятый танк прикольно бегает о 2-му.Пробывал с 2мя пухами и с щитом. Пухами шустро получается,но тратится за бой примерно 10% хп больше,чем с щитом.Но также,на много легче сносятся группы.
Уф,все заработало)Ложная тревога)
Только что играл двумя персами через 8.2.Прочитал,что открылась каналка,решил зайти малыми мультами.Хрен получилось...Сейчас остался 1 бот играть,играет нормально,остальными не зайти:Эта программа не может отобразить эту веб-страницу.Что это может быть?
Я вообще не могу зайти в нуб города...что за фигня...
Pokemon15,по ходу,мы все тебя дружно об этом просим.Сделаешь одолжение,выложишь посмотреть?
И кем лучше пройти вобще 5-7лвл?
Я с пятого по 8 проходил танком.5-6 в фуле 5-ого,а 7 в фуле легионера.И все было пушисто)
если ты 2 оружия возьмёшь - ты серый будешь для всех фуллов, соответственно с тебя они приёмы получать не будут.
Я вот таким серым,с двумя костылями,пролетел четвертый)))Ни за трат,ни нервов)))Дешево и сердито)
Уворот отлично на 10ке. Правда насчёт сложных постоений приёмов - это пипец как пришлось повыпендриваться. Периодически радуют системки от бота о набитых 4-5к . Иногда правда, когда бот лезет не в 1минутные, маги могут выжечь
Дружище,поделись пожалуйста для уворота)))Блин,так хочу попробовать.
У меня не стопорится,все идет как надо.
а танков с интой( 27 сили и 50 инти )как земля с таким справитса ктото знает?
Снесет,без проблем.Не снесет лишь в том случае,если будет 2 оружия.
Если честно-по мне не очень.Тебя любой критотанк с щитом вынесет в два счета.
Combots Бот для БК » Сообщения от Mr Blanco