1 276

(13 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

Вот это интересует...только вот я незнаю когда друг 9ку возьмет  sad

450к не так уж и много)Если активно играющий-думаю неделька,ну максимум 2-это не проблема.Ну я думаю,что раз твой друг-значит тоже ботом качается-соответственно,может быть и быстрее)

1 277

(13 ответов, оставленных в Общий)

Барабашка пишет:
sergejs11 пишет:

Продать...Из меня реально торговец-как из пустыни океан)))Попробую...Хотя процентов 90,что продам в гос,не хватит терпения искать кого-либо...

Ты че, какой нафиг гос? Там ведь уже не принимают шмот по 95% от гос. стоимости)  Уж лучше скупщикам, так будет выгоднее)

Я же говорю,из меня торговец никакой)))Я про них даже забыл)))Просто деньги как бы не к спеху,фул 10 подаренный лежит,но и торговать я не умею...Может тут кто-то из своих купит(конечно,если я имею право называть вас своими).

1 278

(13 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

sergejs11, шмот сильно поломался ? Тебе сильно к спеху ? У меня просто друг в ближайшем будущем (450 штук осталось) 9ку возьмет. Если износ норм, то можно было бы поторговаться за бОльшую часть комплекта  smile

Уверенности:
каска-29/45
булава-12/23
броня,боты,поножи-29/45
щит-26/35
юва(серьги,ожерелье)-26/35

Летальные:
Наручи,пояс-11/24
Рукавицы-11/25

Кольца великана-2шт.-26/35,1шт-20/36

Одно меньше износ,так как попробовал воинское алтаря-реально мф урона почувствовал.

1 279

(13 ответов, оставленных в Общий)

Кстати,к вопросу по времени прохождения,кач начался примерно 3.75 миллиона.

1 280

(13 ответов, оставленных в Общий)

Продать...Из меня реально торговец-как из пустыни океан)))Попробую...Хотя процентов 90,что продам в гос,не хватит терпения искать кого-либо...Мне тут знакомый уходя с бк подарил комплект крита,размешанный на антиуворот и урон вроде.Надо будет одеться,кинуть сюда,подумать сообща,что можно изменить.Ладно,последний бой сейчас,если победим)

Все работает)Ничего не висит,и ничего не стоит.)))Как получу травму-проверю до конца,и отпишусь.Спасиб еще раз)

1 282

(13 ответов, оставленных в Общий)

Гип...Реально второй бой сделал,когда начался кач 200% на пятый день.Первый бой был давно на страшилке.Так вообще не качался,ток рылся в пещерах.Ну вот,купил лицуху и начался кач.Только днем,по 7-10 часов в день.На ночь не оставлял.

P.S.Гип,что дальше то делать,как со шмотом поступить?)

Опыт: 9998216 (10000000)

anahronik пишет:

а где строка

var LichHeal = true; // Лечиться у Лича или нет

? smile

Поставил...Блин,вот я олень...Прости пожалуйста за беспокойство...Сейчас потестю)
Спасибище тебе огромное))) big_smile

1 284

(13 ответов, оставленных в Общий)

У меня вц...
Опыт: 9985613 (10000000)

Кончились райские денечки на 9-ке...Так жаль,так было интересно...)))

Чисто за девятый левел набралось чуть деньжат:Деньги: 2402.13 кр.
Это чистые деньги за 9-ку,аповые.Из них тратилось ток на ремонт,и на лечение 12 легких.Вот такая милая статистика критотанком на 9-ке)

Уже Опыт: 9994094 (10000000)....Медленно начинаю скорбить..

1 285

(25 ответов, оставленных в Общий)

Барабашка пишет:
boltman пишет:
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Мне расскажи, очень уж интересно.

Присоединюсь)Очень интересно)

var cBattle = false;
var ZayavkaOut = 0;
var ZayavkaTimer = 0;
var BattleReady;
var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);
 
var LichProcess = false;
var script = external.LoadFile("Modules\\Leach.js");
 
eval(script);
 
function Main()
{
    external.RequestInfoFromServer(mylogin, false);
    external.SetHPStatusLabel("HP: " + external.hpCurrent + "/" + external.hpMaximum);
 
    if (external.injury && !external.SBattleWithInjury.Checked)
    {
        external.SetTrayIcon(5);
        external.SetStatusLabel("Травма");
 
        if (external.SCureInjuries.Checked && !external.inBattle)
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=2&" + Math.random();
    }
    else
    {
        if (!external.inBattle)
        {
            cBattle = false;
            if (top.User.Framework.GetTab("battle").bSelected)
                top.Battle.End("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl");
            else
            {
                if(external.SRepairType.SelectedIndex > 0)
                {
                    if(RepairMain())
                        return;
                }
if((external.room_name.match(/Врата\sДуш/)) && external.SCity.Text == "angelscity")
                {
                    LichProcess = true;
                }
        //external.AddToChat(external.injury+" : "+LichProcess);
        if(((LichHeal && external.level>=8 && external.injury) || LichProcess) && external.SCity.Text == "angelscity")
                {
                    external.SetStatusLabel("ЛичУемся");//чисто чтоб видеть smile
                    if(!LichProcess){
                        external.AddToChat("кастыли  :   "+Kostili);
                        httpGetPageRequest(Kostili);
                          LichProcess=true;
                            return;
                    }
 
                    LichHealMain();
                        return;
                 }
 
                if(external.SStatsAdder.Checked)
                {
                    var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
                    if(s.indexOf("+ Способности") > 0)
                    {
                        var currentStat = external.GetCurrentStat(external.my_default_stats);
                        if(currentStat.length > 0)
                        {
                            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?upr=save&" + currentStat + "=1";
                            return;
                        }
                    }
                }
                if(external.hpMaximum<setMaxHP){
BattleReady=false;
if(external.injury==false){
top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;}
         }
         else{ BattleReady=true;}
                var cHPPercent = external.hpCurrent * 100 / external.hpMaximum;
                if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
                {
                    external.SetStatusLabel("Восстанавливаю HP");
 
                    if(cHPPercent <34)
                        external.SetTrayIcon(1);
                    else if(cHPPercent < 67)
                        external.SetTrayIcon(2);
                    else
                        external.SetTrayIcon(3);
 
                    if(external.SComplectEnabled.Checked)
                    {
                        if(external.hpCurrent < parseInt(external.SComplectChangeOn.Text))
                        {
                            if(!external.healWeared && external.SComplectHeal.Text.length > 0)
                            {
                                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectHeal.Text;
                                return;
                            }
                        }
                        else if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0)
                        {
                            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
                            return;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    external.SetTrayIcon(6);
 
                    if(external.SComplectEnabled.Checked)
                    {
                        if(!external.battleWeared && external.SComplectBattle.Text.length > 0 && (external.hpCurrent >= parseInt(external.SComplectChangeOn.Text) || external.hpCurrent >= external.hpMaximum))
                        {
                            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=" + external.SComplectBattle.Text;
                            return;
                        }
                    }
 
                    if(!external.dungeonEnabled && BattleReady==true)
                        PutZayavka(external.SBattleType.SelectedIndex);
                }
 
                if(external.dungeonEnabled && !external.BrowserBusy)
                    DungeonMain();
            }
        }
        else
        {
            external.SetTrayIcon(4);
            external.SetStatusLabel("Идет бой!");
 
            if(external.SCharType.SelectedIndex == 0)
                DoWarriorBattle();
            else
                DoWizardBattle();
 
            if (!cBattle)
            {
                cBattle = true;
                external.healWeared = false;
                external.battleWeared = false;
                top.User.Framework.GetTab("battle").Select();
                external.OnBattleStartEvent();
            }
        }
    }
}
 
function CheckInfo()
{
    if(xmlResponse.match(/травма/) != null)
        external.injury = true;
 
    DoAction = false;
 
    for(i = 0; i < PluginsList.length; i++)
    {
        if(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != undefined && PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] != "")
            eval(PluginsOnInfoLoad[PluginsList[i]] + "();");
    }
 
    if (!external.injury || (external.injury  && external.SBattleWithInjury.Checked))
    {
        if (!external.inBattle)
            UseElikSvitok();
        else
            setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
    }
}
 
function UseElikSvitok()
{
    if(!DoAction)
    {
        if (external.SEliksirEnabled.Checked)
            EliksirMain(false);
 
        if (external.SSvitokEnabled.Checked)
            EliksirMain(true);
 
        if (external.SAnimalEat.Checked)
            AnimalMain();
    }
    else
        setTimeout("UseElikSvitok();", 5000);
}
 
function CureInjuries()
{
    for (i = 0; i < top.frames[3].document.links.length; i++)
    {
        if(top.frames[3].document.links[i].href.indexOf("Лечение") > 0)
        {
            external.injury = false;
            top.frames[3].document.links[i].click();
            setTimeout("top.frames[3].document.getElementById(\"slform\").submit()", 1000);
            break;
        }
    }
}
 
function PutZayavka(type)
{
    var step = GetZayavkaStep(type);
    if(type == 0)
    {
        if(step == 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Готов к бою");
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=fiz";
        }
        else if(step == 1)
        {
            external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
            top.frames[3].document.F1.open.click();
        }
        else if(step == 2)
        {
            external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
        }
    }
    else if(type == 1)
    {
        if(step == 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Готов к бою");
            ZayavkaOut = 0;
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=dgv";
        }
        else if(step == 1)
        {
            if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
            {
                external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
                PutFizZayavka();
            }
            else
            {
                external.SetStatusLabel("Принимаю заявки");
                SelectFizZayavka();
            }
        }
        else if(step == 2)
        {
            if( ! ZayavkaOut)
            {
                if(external.SBattleDogovorZayavkaType.SelectedIndex == 0)
                    external.SetStatusLabel("Жду игроков...");
 
                else
                    external.SetStatusLabel("Жду ответа...");
                RefreshFizZayavka();
            }
            else
            {
                external.SetStatusLabel("Отзываю заявку");
                OutFizZayavka();
            }
        }
        else if(step == 3)
        {
            if(TestFizZayavka())
            {
                AgreeFizZayavka();
            }
            else
            {
                external.SetStatusLabel("Бой отказан");
                DisagreeFizZayavka();
            }
        }
    }
    else if(type == 2)
    {
        if(step == 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Готов к бою");
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=group";
        }
        else if(step == 1)
        {
            external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
            PutGroupZayavka();
        }
        else if(step == 2)
        {
            external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
            PutGroupZayavka2();
        }
        else if(step == 3)
        {
            external.SetStatusLabel("Жду начала групового боя...");
            RefreshGroupZayavka();
        }
    }
    else if(type == 3)
    {
        if(step == 0)
        {
            external.SetStatusLabel("Готов к бою");
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/zayavka.pl?level=haos";
        }
        else if(step == 1)
        {
            if(external.SBattleHaotZayavkaType.SelectedIndex == 0)
            {
                external.SetStatusLabel("Подаю заявку");
                PutHaotZayavka();
            }
            else
            {
                external.SetStatusLabel("Принимаю заявку");
                SelectHaotZayavka();
            }
        }
        else if(step == 2)
        {
            external.SetStatusLabel("Жду начала хаотичного боя...");
            RefreshHaotZayavka();
        }
    }
}
 
function GetZayavkaStep(type)
{
    var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
    if(type == 0)
    {
        if(s.indexOf("После подачи заявки") > 0)
            return 1;
        else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
            return 2;
        else
            return 0;
    }
    else if(type == 1)
    {
        if(s.indexOf("Подать заявку на бой") > 0)
            return 1;
        else if(s.indexOf("Отозвать") > 0)
            return 2;
        else if(s.indexOf("Ожидаем подтверждения вызова") > 0)
            return 2;
        else if(s.indexOf("Отказать") > 0)
            return 3;
        else
            return 0;
    }
    else if(type == 2)
    {
        if(s.indexOf("Подать новую заявку") > 0)
            return 1;
        else if(s.indexOf("Подать заявку на групповой бой") > 0)
            return 2;
        else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
            return 3;
        else
            return 0;
    }
    else if(type == 3)
    {
        if(s.indexOf("Подать заявку на хаотичный бой") > 0)
            return 1;
        else if(s.indexOf("Ожидаем начала группового боя") > 0)
            return 2;
        else
            return 0;
    }
}
 
function PutFizZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleDogovorTimeout.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.k.value = external.SBattleDogovorType.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.open.click();
    ZayavkaOut = 0;
}
 
function RefreshFizZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.tmp.click();
}
 
function OutFizZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.close.click();
    ZayavkaOut = 0;
    clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
 
function TestFizZayavka()
{
    var s = top.frames[3].document.all[0].innerHTML;
    var _temp = s.substring(s.indexOf("Поединок с") + 34, s.indexOf("Поединок с") + 51);
    var op_login = _temp.substring(0, _temp.indexOf(",") - 1);
 
    external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
 
    var r = false;
 
    if(external.level >= external.enemy_level)
        r = true;
    else
        r = false;
 
    if(r)
    {
        var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
        if(atype > 0)
        {       
            switch(atype)
            {
                case 1 :
                    r = external.enemy_stats < external.my_stats;
                    break;
                case 2 :
                    r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
                    break;
                case 3 :
                    r = external.enemy_stats == external.my_stats;
                    break;
                case 4 :
                    r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
                    break;
                case 5 :
                    r = external.enemy_stats > external.my_stats;
                    break;
            }
        }
 
        external.SetStatusLabel(op_login + " принял вызов. Сумма статов: " + external.enemy_stats);
    }
 
    return r;
}
 
function TestFizZayavka2(op_login)
{
    external.RequestInfoFromServer(op_login, true);
 
    var r = false;
 
    if(external.level >= external.enemy_level)
        r = true;
    else
        r = false;
 
    if(r)
    {
        var atype = external.SBattleDogovorStatsAnalyze.SelectedIndex;
        if(atype > 0)
        {
            switch(atype)
            {
                case 1 :
                    r = external.enemy_stats < external.my_stats;
                    break;
                case 2 :
                    r = external.enemy_stats <= external.my_stats;
                    break;
                case 3 :
                    r = external.enemy_stats == external.my_stats;
                    break;
                case 4 :
                    r = external.enemy_stats >= external.my_stats;
                    break;
                case 5 :
                    r = external.enemy_stats > external.my_stats;
                    break;
            }
        }
 
        external.SetStatusLabel("Принимаю заявку " + op_login + ". Сумма статов: " + external.enemy_stats);
    }
 
    return r;
}
 
function AgreeFizZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.confirm.click();
    ZayavkaOut = 0;
    clearTimeout(ZayavkaTimer);
}
 
function DisagreeFizZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.close.click();
}
 
function SelectFizZayavka()
{
    var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
    for(i = 0; i < elements.length; i++)
    {
        var element = elements[i];
        if(element.type == "radio")
        {
            var _name = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"(.+)\",[0-9]+,\"[0-9]\",.+\)/)[1];
            var cLevel = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.outerHTML.match(/drwfl\(\"[^"]+\",[0-9]+,\"(.+)\",.+\)/)[1];
            if(cLevel == external.level)
            {
                var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;
                if(battleType == external.SBattleDogovorType.SelectedIndex)
                {
                    if(TestFizZayavka2(_name))
                    {
                        element.checked = true;
                        top.frames[3].document.F1.confirm2[0].click();
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    PutFizZayavka();
}
 
function PutGroupZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.open.click();
}
 
function PutGroupZayavka2()
{
    top.frames[3].document.F1.startime.selectedIndex = external.SBattleGroupTime.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleGroupTimeout.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.nlogin1.value = external.SBattleGroupAllies.Text;
    top.frames[3].document.F1.nlogin2.value = external.SBattleGroupEnemies.Text;
    top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 3;
    top.frames[3].document.F1.levellogin2.selectedIndex = 3;
    top.frames[3].document.F1.k.checked = external.SBattleGroupKulak.Checked;
    top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleGroupBlood.Checked;
    top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleGroupDeath.Checked;
    if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
        top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleGroupOtmoroz.Checked;
    top.frames[3].document.F1.open.click();
}
 
function RefreshGroupZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.submit();
}
 
function PutHaotZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.startime2.selectedIndex = external.SBattleHaotTime.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.timeout.selectedIndex = external.SBattleHaotTimeout.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.levellogin1.selectedIndex = 1;
    top.frames[3].document.F1.k.selectedIndex = external.SBattleHaotType.SelectedIndex;
    top.frames[3].document.F1.travma.checked = external.SBattleHaotBlood.Checked;
    top.frames[3].document.F1.mut_clever.checked = external.SBattleHaotDeath.Checked;
    top.frames[3].document.F1.mut_hidden.checked = external.SBattleHaotInvisible.Checked;
    if(top.frames[3].document.F1.mut_snowman != undefined)
        top.frames[3].document.F1.mut_snowman.checked = external.SBattleHaotOtmoroz.Checked;
    top.frames[3].document.F1.open.click();
}
 
function RefreshHaotZayavka()
{
    top.frames[3].document.F1.submit();
}
 
function SelectHaotZayavka()
{
    var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
    for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
    {
        var element = elements[i];
        if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
        {
            var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
            if(battleInvisible)
            {
                var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
                if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
                {
                    var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
                    if(battleLevels != null)
                    {
                        if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
                        {
                            var _element = element;
                            var _count = 0;
                            for (m = 0; m < 20; m++)
                            {
                                _element = _element.nextSibling;
                                _count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
                                if (_count == 2)
                                {
                                    var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
                                    if(time < 10)
                                    {
                                        element.checked = true;
                                        top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
                                        return;
                                    }
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    PutHaotZayavka();
}
 
function DoWarriorBattle()
{       
    var g1 = 0;
    var g2 = 0;
 
    var _users = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.match(/UserBattleGroup(.)/g);
    if(_users != null)
    { 
        for(i = 0; i < _users.length; i++)
        {
            if(_users[i] == "UserBattleGroup1")
                g1++;
            else
                g2++;
        }
    }
 
    EnemiesCount = 1;
    if(top.Battle.oBattle.nGroup == 1)
        EnemiesCount = g2;
    else if(top.Battle.oBattle.nGroup == 2)
        EnemiesCount = g1;   
 
    DoWarriorPriem(1);
 
    DoHit();
}
 
function DoWizardBattle()
{       
    var g1 = 0;
    var g2 = 0;
 
    var _users = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.innerHTML.match(/UserBattleGroup(.)/g);
    if(_users != null)
    { 
        for(i = 0; i < _users.length; i++)
        {
            if(_users[i] == "UserBattleGroup1")
                g1++;
            else
                g2++;
        }
    }
 
    EnemiesCount = 1;
    if(top.Battle.oBattle.nGroup == 1)
        EnemiesCount = g2;
    else if(top.Battle.oBattle.nGroup == 2)
        EnemiesCount = g1;   
 
    DoWizardPriem(1);
}
 
function DoHit()
{
    if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
    {
        var arrParams = { enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, attack0: GetRandomPoint(0), attack1: GetRandomPoint(1), defend0: GetRandomPoint(2) };
        top.Battle.oBattle.Send(arrParams);
    }
    else
        setTimeout("DoHit()", 1000);
}
 
function GetRandomPoint(type)
{
    for(i = 1; i <= 5; i++)
        eval("target" + i + " = external.SBattlePercent" + (i + type * 5) + ".Value;");
 
    var r = Math.ceil(Math.random() * 100);
 
    if(r <= target1)
        return 1;
    else if(r <= target1 + target2)
        return 2;
    else if(r <= target1 + target2 + target3)
        return 3;
    else if(r <= target1 + target2 + target3 + target4)
        return 4;
    else
        return 5;
}
 
function DoWarriorPriem(index)
{
    _name = "";
    eval("_priemCode = external.SPriem" + index + ".Text");
    eval(_priemCode);
    if(_name != "")
    {
        if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name] != undefined)
        {
            if (top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable)
            {
                if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
                {
                    top.Battle.oBattle.Send( { special: _name } );
                    if(index < 24)
                    {
                        DoWarriorPriem(index + 1);
                        return;
                    }
                }
                else
                {
                    setTimeout("DoWarriorPriem(" + index + ")", 50);
                    return;
                }
            }
            if(index < 24)
            {
                DoWarriorPriem(index + 1);
                return;
            }
        }
        if(index < 24)
        {
            DoWarriorPriem(index + 1);
            return;
        }
    }
    if(index < 24)
    {
        DoWarriorPriem(index + 1);
        return;
    }
}
 
function DoWizardPriem(index)
{
    _name = "";
    _break = false;
    _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
    eval("_priemCode = external.SPriem" + index + ".Text");
    eval(_priemCode);
    if(_name != "")
    {
        if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name] != undefined)
        {
            if (top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable)
            {
                if (!top.Battle.oBattle.arrButtons.commit.disabled)
                {
                    top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
                    if(index < 24  && !_break)
                        DoWizardPriem(index + 1);
                    return;
                }
                else
                {
                    setTimeout("DoWizardPriem(" + index + ")", 50);
                    return;
                }
            }
            if(index < 24)
            {
                DoWizardPriem(index + 1);
                return;
            }
        }
        if(index < 24)
        {
            DoWizardPriem(index + 1);
            return;
        }
    }
    if(index < 24)
    {
        DoWizardPriem(index + 1);
        return;
    }
}

1 287

(104 ответов, оставленных в Общий)

Я бы вообще,предложил бы продавать 8-го бота по протекции.Кому Зерг доверяет,от того и примет предложение о купле.Ну а 7-ка-как есть пусть так и будет)Зерг контролирует ситуацию,наверное smile

Вот уж вам поклон!!!Спасиб огромное ребят)))И кнопочкой тоже поблагодорил!!!)

1 289

(25 ответов, оставленных в Помойка)

Я тоже через поисковик,случайно)

1 290

(91 ответов, оставленных в Помойка)

Ну,чтобы вот акой гурьбой нападали-это не часто.У самого почти такое было.А так впрнципе,пятый танк прикольно бегает о 2-му.Пробывал с 2мя пухами и с щитом. Пухами шустро получается,но тратится за бой примерно 10% хп больше,чем с щитом.Но также,на много легче сносятся группы.

1 291

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Уф,все заработало)Ложная тревога)

1 292

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Только что играл двумя персами через 8.2.Прочитал,что открылась каналка,решил зайти малыми мультами.Хрен получилось...Сейчас остался 1 бот играть,играет нормально,остальными не зайти:Эта программа не может отобразить эту веб-страницу.Что это может быть?

1 293

(250 ответов, оставленных в Флейм)

Я вообще не могу зайти в нуб города...что за фигня...

1 294

(10 ответов, оставленных в Общий)

Pokemon15,по ходу,мы все тебя дружно об этом просим.Сделаешь одолжение,выложишь посмотреть?

1 295

(125 ответов, оставленных в Качалка)

Tushkan пишет:

И кем лучше пройти вобще 5-7лвл?

Я с пятого по 8 проходил танком.5-6 в фуле 5-ого,а 7 в фуле легионера.И все было пушисто)

1 296

(125 ответов, оставленных в Качалка)

Петро пишет:

если ты 2 оружия возьмёшь - ты серый будешь для всех фуллов, соответственно с тебя они приёмы получать не будут.

Я вот таким серым,с двумя костылями,пролетел четвертый)))Ни за трат,ни нервов)))Дешево и сердито)

1 297

(10 ответов, оставленных в Общий)

Pokemon15 пишет:

Уворот отлично на 10ке. Правда насчёт сложных постоений приёмов - это пипец как пришлось повыпендриваться. Периодически радуют системки от бота о набитых 4-5к . Иногда правда, когда бот лезет не в 1минутные, маги могут выжечь

Дружище,поделись пожалуйста для уворота)))Блин,так хочу попробовать.

У меня не стопорится,все идет как надо.

1 299

(8 ответов, оставленных в Общий)

sheva пишет:

а танков с интой( 27 сили и 50 инти )как земля с таким справитса ктото знает?

Снесет,без проблем.Не снесет лишь в том случае,если будет 2 оружия.

1 300

(8 ответов, оставленных в Помойка)

Если честно-по мне не очень.Тебя любой критотанк с щитом вынесет в два счета.