126

(20 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

В таком случае тоже + ,поэксперементирую с персом если мне достанется smile

127

(20 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Барабашка пишет:
d1sc0nn3ct пишет:
malagoi пишет:

Ну мне тоже интересно ,что под хайдом roll

Посмотри на кол-во постов моих,и кол-во постов для просмотра хайда smile
Т.е. хайд был для меня smile

Godness Получается,чтоб этого перса попытаться вкачать дальше надо либо екр вложить,либо сделать проводника 7 уровня и одеть в фул каналки smile

Седьмых не пускают в каналку парой. Только по-одиночке. Но он может копать костылями)

Незнал smile
Ну тогда без вариантов ,только екр (хотябы на костыли,а там уже первый этаж ,собрать фул 4,а дальше второй этаж на фул 5 и т.д. ) smile

128

(20 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

malagoi пишет:
Godness пишет:
d1sc0nn3ct пишет:

А что к персу прилогается? smile мыло,скан? smile

Скрытый текст

Ну мне тоже интересно ,что под хайдом roll

Посмотри на кол-во постов моих,и кол-во постов для просмотра хайда smile
Т.е. хайд был для меня smile

Godness Получается,чтоб этого перса попытаться вкачать дальше надо либо екр вложить,либо сделать проводника 7 уровня и одеть в фул каналки smile

129

(20 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

А что к персу прилогается? smile мыло,скан? smile

130

(217 ответов, оставленных в Общий)

Видимо у админов были "критические дни" ,вот они и распустили их...Хотя многие считают это необоснованым ,о чём и отписывают на форуме...

131

(20 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Godness пишет:

персонажа 7лвл
Место рождения: Suncity
День рождения персонажа: хх.хх.07 хх:хх

А как определяется параметр "хорошего" человека?

Noreas пишет:

Тестировал по разному. Вариант только один - не работает...
Ждем Анахроника

А у меня в кэпе с 1 раза заработало,только с маленькой ошибочкой,которую быстро поправили smile

133

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

() если я правильно всё понимаю smile

134

(29 ответов, оставленных в Общий)

resha1990@mail.ru пишет:

не рекоммендую тратить зубы на общежитие и аренду койки. Лучше элексиры и тп

Эликсиры ? Давно в бк был? smile

135

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Дык а почему в 7.1 а не в 8.2 ?

136

(20 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

director пишет:
YHTEP пишет:

даю екров на 500 грн , предложение действет макс час! 9-й ур со всеми причитаемыми(сканы , мыло и т.п.)

Напиши мне 377810070!

Вроди было написано что предложение действительно "макс час" ,а уже прошло почти 2 месяца...

137

(29 ответов, оставленных в Общий)

raten пишет:

скоро 8 куда девать все зубы что бы сделать из них кр?

Под подушку для зубной феи  smile

З.Ы. сори за оффтоп smile

138

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

resha1990@mail.ru пишет:

тема говорит сама за себя) Не знаю в чем проблема. Может я что то не так понимаю в этой разброске, но если объясните чё там да как и когда разбрасывается, то буду очень рад  smile  smile  smile  roll

А я непойму,ты отписался что купил бота 8.2 ,а пользуешся 7.1.Или как понимать это?

139

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Если я правильно понял действие "_break = true" , то return в приемах это тоже самое? smile

140

(11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Петро пишет:

ну маршрут ещё для нубогородов подойдёт... правда непонятно зачем там... smile
Спасибо smile

Вот насчет нубогородов незнаю,там на цп меньше обьектов чем в кэпе и может из-за этого бот пойдет куда-то в другое место,чем же на страшлкину улицу и в общагу...Если хочеш - можеш проверить smile

Автор : ()
Задача модификации:Как можно дольше сохранять состояние "защиты от травм",которое сохраняется при сне в общежитии.
Ход действий :
1)После завершения боя бот идёт в общагу.
2)По прибытию в Общежите 1 этаж проверяет наличие эффекта ослабления после боя \ травмы
3)Если ничего вышеперечисленого не находит, засыпает,если находит - то ждет пока отпадёт,а после засыпает.
4)После восстановления хп просыпается,и идёт обратно в указаный зал
5)Становится в обычный режим.
Совместимость: версия 8+
Города: Только Кэпитал
Установка:
ГЛАВНОЕ: до начала правки сделайте резервную копию Main.js для замены, если не заработает.
1)в Main.js вставить :

if (cHPPercent < external.SBattleAbovePercent.Text)
                {
                //--------Начало---------
                Dorm();
                //---------Конец--------
else
                {
                //-------Начало----------       
                Dorm_return();
 
                if(!top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/dungeon\d?\.pl/) && external.room_name.match(/Зал\sвоинов/) == null && external.room_name!= "Будуар" && external.room_name!= "Огненный мир" && external.room_name!= "Колдовской мир"&& external.room_name!= "Астральные миры"&& external.room_name!= "Башня рыцарей-магов"&& external.room_name!= "Рыцарский зал"&& external.room_name!= "Торговый Зал") return;
                //--------Конец---------
                    external.SetTrayIcon(6);

ВСТАВЛЯТЬ ТОЛЬКО ТО, ЧТО МЕЖДУ //----------------НАЧАЛО и КОНЕЦ. Остальные строки написаны для того, чтобы вы нашли место для вставления этого.
2)В тот же Main.js перед

function Main()

вставить следующее :

function Dorm(){
        if(!use_dorm)return;
var info = doLoad("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/inf.pl?login="+mylogin+"&"+Math.random());
var inj = false;
if(info.match(/легкая\sтравма/) != null || info.match(/средняя\sтравма/) != null || info.match(/тяжелая\sтравма/) != null)
inj = true;
      if(external.room_name == "Бойцовский Клуб" && !inj)
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o6&rnd=" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Будуар")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Зал воинов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Зал воинов 2")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Зал воинов 3")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Этаж 2")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Этаж 3")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Огненный мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Колдовской мир")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Астральные миры")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name== "Башня рыцарей-магов")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name== "Рыцарский зал")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Торговый Зал")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o7&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o12&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Страшилкина улица")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o12&rnd=" + Math.random();
     else if(external.room_name == "Общежитие")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?path=1.200.1&rnd=" + Math.random();   
    else if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Первое\,\sчто\sвы\sвидите/))
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?room=4&" + Math.random();
    else if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Вы\sбодрствуете/) && info.match(/Персонаж\sослаблен/)==null && !inj)
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?to_sleep=1&sd4=963334127&room=4&" + Math.random();   
}
  function Dorm_return(){ //тут обратный маршрут будет
    if(!use_dorm)return;
      if(external.room_name == "Бойцовский Клуб"){
            if(room_return_leach=="Зал воинов")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Зал воинов 2")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Зал воинов 3")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Будуар")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&rnd=" + Math.random();
            else
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o4&rnd=" + Math.random();
    }
   else if(external.room_name == "Этаж 2"){
            if(room_return_leach=="Рыцарский зал" || room_return_leach=="Башня рыцарей-магов")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Торговый Зал")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
    }
   else if(external.room_name == "Рыцарский зал"){
            if(room_return_leach=="Башня рыцарей-магов")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o5&rnd=" + Math.random();
              }
   else if(external.room_name == "Этаж 3"){
            if(room_return_leach=="Огненный мир")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o1&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Астральные миры")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o3&rnd=" + Math.random();
            else if(room_return_leach=="Колдовской мир")
                top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o2&rnd=" + Math.random();
    }
    else if(external.room_name == "Общ. Этаж 1"){
        if(top.frames[3].document.all[0].innerHTML.match(/Вы\sспите/))
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?to_awake=1&sd4=963334127&room=4&" + Math.random();
        else
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?path=1.200&rnd=" + Math.random();
    }   
    else if(external.room_name == "Общежитие")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/house.pl?path=1.107&" + Math.random();
    else if(external.room_name == "Страшилкина улица")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o9&" + Math.random();
      else if(external.room_name == "Центральная Площадь")
            top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?path=o0&" + Math.random(); 
}

3)В папке Modules найти файл AJAX.js и добавить в него :

function doLoad(url) {
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
       req.send(null); // отправить запрос     
    return req.responseText;
}

4)Если у вас стоит и работает "()" то выполнять не стоит,если же у вас не внесён этот мод ,то в файле Main.js в самое-самое начало добавляем строки:

var user_text=external.LoadFile("Modules\\Users\\"+mylogin+".txt");
eval(user_text);

5)В папке Modules создать папку Users. В ней создать текстовый файл с названием "ВАШточныйНИК.txt" и добавить в него строки:

var room_return_leach = "Башня рыцарей-магов"; //Точное название комнаты, куда возвращаться из общаги(смотреть в информации перснажа как "место нахождения")
var use_dorm = true; //true - ходить в общагу. false - не ходить.

P.S. возможны конфликты с функцией Mage() , которая была написана anahronik'oм для проверки кол-ва мп,так что если у вас существует эта функция ,то возможно что этот мод не будет работать как задумано.
P.P.S. Этот мод в ближайшее время,как сказал anahronik , разрабатываться дальше не будет,т.к. у него и так много работы с уже существующими модами и плагинами,так что используйте и модифицируйте на свой страх и риск.

142

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

А у меня другой вопрос,связаный с чатом : можно ли сделать так,чтоб чат в бою (особенно "Мои логи") , не очищался?
Ато бывает зайду ,захочу глянут что мой в бою делал,а "Мои логи" чистые .

anahronik пишет:

А ты в курсе, что Зал воинов бывает "Зал воинов 1", "Зал воинов 2" и "Зал воинов 3"? smile
Такчто то, что он попёрся на 3-й этаж ниразу меня не удивляет.

То, что он у тебя несколько раз "Вылечился" тоже меня не удивляет, т.к. я писал во втором ответном сообщении тут, что бот тратит 1 минуту на то, чтобы осознать, есть на нем травма или нет. И просил не реагировать на застревание в чате минутное...
Короче, нечего мне у тебя смотреть - всё работает)))

Ну в первом посту было написано что название зала взять с инфы персонажа.Там было написано "Зал воинов" ,а находился он в зале воинов 1.

Попробовал.Работает,но не совсем.
Одел костыли,попер к личу,вылечился,потом еще раз 5-10 попытался вылечить,думал уже застрял,а потом нет,попер обратно в БК,но потом зачем-то заперся на 2 этаж и пытался переться на 3,но по уровню не прошел.А в Users в .тхт файлике стоял

var room_return_leach = "Зал воинов"; //Точное название комнаты, куда возвращаться от Лича(смотреть в информации перснажа как "место нахождения")

.

Схватил травму в кэпе , скинуть тебе аську ? smile

146

(32 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Насколько я понял ты ему 100екр ,он тебе 4000кр.
Или ты ему 5000кр ,он тебе 100екр.

147

(29 ответов, оставленных в Помойка)

Ну обычно проходил по серебру с 1-2 смертями.Вначале обычно то бродячие нападают при малом хп,то посто 10+ бродячих нападает и сливают ,хотя и не всегда...

148

(29 ответов, оставленных в Помойка)

Зачищает танк с 50 выносливости,но медленно и со смертями...И только до старожила...

149

(34 ответов, оставленных в Флейм)

Определение стихии мага по названию картинки посоха :
1)Воздух :

staff0513 ; staff0522 ; staff0422 ; staff0624 ; staff07203 ; staff08203 ; staff0852 ; staff09203 ; staff0952 ; staff10203 ; staff1052 ; staff11203 ; staff1152

2)Вода :

staff0514 ; staff0521 ; staff0424 ; staff0411 ; staff0622 ; staff0611 ; staff07202 ; staff08202 ; staff0851 ; staff09202 ; staff0951 ; staff10202 ; staff1051 ; staff11202 ; staff1151

3)Огонь :

staff0511 ; staff0524 ; staff0621 ; staff0614 ; staff07204 ; staff08204 ; staff0854 ; staff09204 ; staff0954 ; staff10204 ; staff1054 ; staff11204 ; staff1154

4)Земля :

staff0512 ; staff0523 ; staff0423 ; staff0623 ; staff0613  ; staff07201 ; staff08201 ; staff0853 ; staff09201 ; staff0953 ; staff10201 ; staff1053 ; staff11201 ; staff1153

Неопределенные (не дают умелок или мощностей стихий) :

staff0414 ; staff0412 ; staff0413 ; staff061 ; staff0421

Мб полезно будет smile

150

(34 ответов, оставленных в Флейм)

Если сила>ловкости && сила>=интуиции && сила>интеллекта - то танк
Лучше так сделать,т.к. критов с высокой силой не наблюдал,а вот крито-танки с одинаковой силой и интуицией попадаются.

P.S. не считайте что пытаюсь к чему-либо придраться или подколоть вас ,просто пытаюсь помочь чем могу smile