Критика конечно дело хорошее, но если кто-то придумал и пользует - значит и боту пригодиться.. Кто давно играет и знает где есть или где можно взять - может скинуть код сюда.. А кому нужно будет - пусть пользует.. Имхо хуже не будет, разве нет?
127 2011-08-31 11:16:35
Re: И снова фиксы! (10 ответов, оставленных в Общий)
чо за бред???
Проверено, поясняю: Обычные стрелы для лука купить за зубы можно - 1.5 кр/зуба стоит, Хорошие стрелы для лука - только за 15кр, оплаты зубами - нет..
128 2011-08-31 09:33:56
Re: И снова фиксы! (10 ответов, оставленных в Общий)
Играя ботом ныть нелепо.. Собрал себе фулл уварота и качайся до 10го дальше..
129 2011-08-30 17:27:53
Re: А возможно такое в бота добавить? (14 ответов, оставленных в Общий)
как по мне то нафиг ненужно)) иди и вали всех)) вот если бы можно было б убегать от ходячих монтров, то это другое дело))
У ботов маршрут не случайный, каждая группа ходит по определенным клеткам.. Если бот будет знать где находится определенный бот - сможет отловить их по одному..
130 2011-08-30 17:09:39
Re: Пещеры для 8 уровня (9 ответов, оставленных в Разное)
Крит для лука - лучшая цель.. Бывают конечно плюшки прилетаюткритовые когда защиты нет.. но это редкость. а учитывая количество лучников - будешь долго качаться критом..
P.s. вообще закрыть тему и через 2 недели удалить. Такие вопросы на форуме БК не раз обсуждались.
131 2011-08-30 13:38:57
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Exile
Если есть возможность, сделай пожалуйста лайт версию, без походов куда либо.
Т.е. Бот постоянно копает подземку, заканчивает, выходит, проверяет сделал ли задание, если сделал-завершает, пытается взять новое, если нет новое-идет копать и так по кругу.
А ты учел что рюкзак не резиновый? После перегруза на 50-70 единиц, перемещение на 1 клетку занимает около минуты.. И без добавки "автопродажи" копание становится проблемным. Не все же будут проверять бота каждые 3/5/7 часов.. Значит и перемещение по локациям нужно.
132 2011-08-30 13:28:17
Тема: А возможно такое в бота добавить? (14 ответов, оставленных в Общий)
()
Кратко:
Volkolak [10]
Может сделают в пещере квестик, на сборку "радара"? ))) Ну на карте что бы избранные монстрики показывались, где они бродят/стоят )) Что бы не бегать кругами, не искать ))) В Бездне - бесы, в Катах - зомби и проклы))) Вроде удобно ))СэрАртём [10] (30.08.11 13:11)
где-то у кого-то я радар-компас уже видел...KOLIIKA [10]
Был такой плагинчик к макстону (вроде). Показывал на карте ботов, в т.ч. и перемещающихся. Но не конкретных по заданию, а всех в определенном радиусе.
В теории ведь можно найти этот плагин, и переделать под бота
133 2011-08-30 09:57:08
Re: Пещеры для 8 уровня (9 ответов, оставленных в Разное)
Какие лучше пещеры копать на 8?
Копать хорошо уваротом.
Бездна - все 3 этажа без СБ на 1, 3х СБ на 3м, Гарла и Коши
Пещера Мглы, Катакомбы, ПТП - там только первый
В Грибнице - 1й и 3й можно если портом пользоваться..
Как то странно работает,все ходы пропускает луком.
Настройки проверь, явно что-то накосячил
134 2011-08-30 09:18:47
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Блеааааа...
убейте меня
я запутался в строках своего говнокода(
А теперь представь какого твой код читать другим..
135 2011-08-29 00:45:11
Тема: Есть ли какой-то идентификатор у пещерных ботов? (6 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Собственно проблема вот в чем: можно ли научить распознавать бота какая группа перед ним стоит(уровень, количество)?
Вопрос возник потому, что в ПТП боту трудно на 2 этаже. И вот, чтоб не бегать от ПГ, а отлавливать их по-одному на входе, зная заранее, что есть некий интервал времени прохождения маршрута (полагаю он стандартен для каждой группы) и другие "хищники" не успеют напасть во время боя.
136 2011-08-28 13:20:03
Re: Волшебный дар)) (19 ответов, оставленных в Флейм)
Умелые ручки! представьте что она с реальным вытворяет))
Пля.. ну и <ВЦ>..
() так было бы удобнее для всех
137 2011-08-28 10:28:04
Re: Приемы не работают.. (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
не знаю, у меня до сегодня хотя б в старой версии бота работало всё нормально, а после как нажал сие сочетание и там перестало.. Ждем Анахроника..
138 2011-08-28 09:38:45
Re: Приемы не работают.. (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
вообщем в настройках ничего не менял) но в пятницу бот отказывается юзать любые приемы) даже зверя не выпускает) с чем это связано загадка)
Мысля возникла: а Вы ctrl+F5 не нажимали случаем перед этим??
139 2011-08-27 18:44:11
Re: Голосование (18 ответов, оставленных в Общий)
Вернулся царь Петр из Европы, собрал бояр и расказывает про тамошнее житье.
- Есть у них, бояре, такая штука - ПОРТВЕЙН зовется. Это как наша брага, да только бутыль выпьешь, и вторую, и третью, а поутру голова не болит.
- Вези, государь, портвейн, - заголосили бояре.
- А еще у них есть - ПРЕЗЕРВАТИВ. Вот любуешься ты ночью с боярыней - а детей не родится.
- Вези, государь, презервативы, - кричат бояре.
- В том беда, - вещает Петр, - что привезти можно только что-то одно.
Тут форменная драка началась - бояре друг дружку чем попало охаживают, за бороды таскают - шумят ``Портвейн...Презервативы...``
Петр как крикнет:
- А еще у них есть ГОЛОСОВАНИЕ!...
Притихли бояре - стоят, бороды теребят. Один смекнул:
- Верно, как ГОЛЫМИ СОВАЛИ - так и будем совать. ПОРТВЕЙН ВЕЗИ!!!
140 2011-08-27 16:16:37
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Ага, именно так.. Просто не обращал внимания на задания когда заглядывал, а после как бот тупить начал - решил проверить.
Так а зачем ему костыль делать? Вправить ноги, чтоб росли откуда надо..
У тебя в коде:
while(external.ClickLink("Завершить задание",4))
{
currentQuestChecked = false;
questIsActive = false;
external.AddToChat("Завершаем задание");
return;
}
зачем стоит в "когда я нахожусь в комнате"? понятное дело он будет тыкать на всё.. Имхо надо этот кусок добавить в
функцию "взято ли задание в этом городе"
function CheckForQuestInInv(inf)
{
var index = -1;
switch (external.SCity.Text)
{
case "suncity":
index = 4;
break
case "sandcity":
index = 2;
break
case "angelscity":
index = 0;
break
case "demonscity":
index = 3;
break
case "mooncity":
index = 1;
break
default:
external.AddToChat("err");
}
for(var i = 0; i < allQuests[index].length; i++)
if(inf.match(allQuests[index][i]))
return true;
return false;
}
а вот если оно взято - тогда 2 варианта: либо оно не сделано и вывод в чат "задание есть, невыполнено", либо оно завершено, тогда в тексте строки будет прописано "Верните чугуниевую вывеску владельцу лотерейного дома и получите свою заслуженную награду за труды. 1/1 (завершено)" , и вот если есть "(завершено)" - надо прийти в комнату и сдать ЭТО задание.
З.ы. сделал бы сам да синтаксиса не знаю..
P.p.s. если несложно к функциям добавь комментарии, что они должны делать.. не уверен что у всех смысл правильно понял..
Ааа...понял.
Изначально, плагин предусматривался для ситуации, когда бот находится в режиме кача в хаотах.
Попробую придумать чего-нитьь.
А проверить "Подземелье" -> "Включено" true/false как-то можно? True - не загружать карту, она и так есть, False - загрузить и включить. Или плагин не предусматривает/предусматривал непосредственно выполнение задания и возврат в хаоты, как ты задумывал?
141 2011-08-27 15:29:16
Re: Приемы не работают.. (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
не знаю, у меня тоже когда IE 8 стоял всё работало на 9.2.3, как только переставил на IE 9 - перестало.. Ну и flash еще обновил.. Это вот Анахроник всё знает, у него надо спрашивать.
142 2011-08-27 11:04:55
Re: Versiya 9.2.2 (5 ответов, оставленных в Общий)
Хочешь - купи, тебе Анахроник расскажет что и куда.
143 2011-08-27 10:06:33
Re: Голосование (18 ответов, оставленных в Общий)
Godness пишет:думаю рациональней будет продавать вот так :
10баков - 5 персов
200баков - 100персов
т.е. один бот 2 бака, но минимум ты покупаешь 5 ботов
![]()
Думаю при таком раскладе вопрос с "100 ботами" исчезнет))
А что, это разумно!!!
З.ы. автор топа - прикрути голосовалку!!!
144 2011-08-27 04:49:36
Re: 7рки (4 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
А что мешает любому у кого есть бот за 2-3 недели БЕСПЛАТНО сделать себе сколько угодно 7к? Нашел где писать.
145 2011-08-27 00:46:22
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
2. Бот идет в здание БК независимо от того должен ли он копать пещеру или биться в хаоте.
Бот после проверки есть ли задержка прописал "задержка" и пошел в здание БК, я его привел в пещеру, включил карту, а он всё равно вернулся в клуб.. А если я хочу чтоб он нон-стоп копал? А когда подходило б время - брал задание и дальше копал.
сейчас скрипт не завершает именно то задание, которое было взято и выполнено, а пытается жать по всем кнопкам с надписью Завершить
можно добавить к коду, чтоб при ответе сервера "Это задание невозможно завершить здесь" бот переходил к следующей кнопке "Завершить", так он перебором завершит единственно возможное в данной локации.. и потом выходил из этой функции "сдать задание", и не зацикливался.
по другому сделать не могу, потому как не кем мне брать и делаь задания, а значит и кнопки Завершить задания воочию я увидеть не могу. Нужен исходник страницы с кнопкой.
Если не получится через "Это задание невозможно завершить здесь" - подумаем, что можно сделать..
Можно вполне добавить строчку на вывод а-ля "Задание: Шахтерские крюки - 3/15" (в будущем может помочь для сбора статистики по заданиям, для перевыполнения)
А возмжно после ответа сервера "Вы получили новое задание" копировать полученное в чат?
Как вижу, недоработко еще много.
"Лиха беда начало."
146 2011-08-26 15:37:17
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Есть руки и конструктор маршрутов в боте, что еще нужно??
Ладно, вот. Проверял только раз, работает/нет - отпишись
2660b08d326e516137fd03509da085bb : UseObjects(); Walk("rr");
adf3577f5eb0c2e8734735760e6ea244 : UseObjects(); Walk("m7");
03510e9f6d8042ca86b352509e4a7195 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8c6915bf0333ec33881a34502d7e5f5e : UseObjects(); Walk("rr");
4ddbcff3f8c075064c5715cab1370b24 : UseObjects(); Walk("m7");
75f8f0791cef972c1620aee27b37a7b1 : UseObjects(); Walk("rl"); //Смотрим на луку, клетка для диалога
0124f3239c8b437f7c8540f2fe434947 : UseObjects(); Walk("rl"); //Клетка для шага влево к сливу на 3й
c16a304daa2044c98812c63721832c95 : UseObjects(); Walk("m7");
a6a2c933d22e36578a1f17a7a5a961b6 : UseObjects(); Walk("m1");
4c7e9aa51dfb783d29bc74e8a1cc926e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
27ac97da1c2ffafc54540fa1f8a7b62e : UseObjects(); Walk("rl");
74cad758327d98cd51aeae9c44d85a94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
5ae0f90bc3908bde1ffe552a093696c1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
b6d5a5d33e458d6a75312ec405ece595 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c948e540a9581ed55d54508a17cec85a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dc38b06b7e6dd7e4b6f8869f58445315 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
7bcd3844793549ca460c520415a1ea01 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
43403f1e2bcb79a3bf5f43bfdea9f934 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
620423118d3af9f46cc924a1c2f83769 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
123698a953d133b6d73b23e400a963f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
ac5ada701edc8f7f4c070df550f17da1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a07ea5f9631e03f2304da868ea4a976d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ac9a3cc17f14ed6c25edd1fcfc7f2739 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8cc7f33c814c925ddb3fd03dbd52e644 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e76ae1f65910ab0272df8aab5e294281 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a165eed3ed2984b302b03fd9d744354a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
64630aa4b9881ac049e1515a4ddc5b2c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
71c3820925f75085a8a1cb76406000eb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
acd39d56a6ea8c1b5a331eff8afeeecb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
eaac470ba6136b3134c32679a1420af5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a52dc5e014c649e3454b83992ad43ddf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e969e660ccee86def6ce665a13f9be37 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e357ebed58104957278f04e8a1f9e73d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
d101ace9315c614c141645e9fa301bb5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1e2dda933575184adaa45febf967e259 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b47178817247db6aaf44a42fc64c9652 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
38fb1c3bc6d4b5c5caade90c986a1739 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
753584748eb394b9a8bc11d67b4882ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
d3f09d525c568a51a02dcdb91ee2d5bd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d0ae7c8e297586ac64e4e446757c741e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0546b2c68cd48332bb1ffd34588fe457 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3d91c463a0caed8c3ea64e4dc63d8783 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
48cc62e692705aaf61c8511a4535eca6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
623cc3a7d2323485ace3b8fa60674514 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ad9b04bcb5716d7256b02e462691bec9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
1614a2b4b0da9a2b93c69b71db4acc94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
277fc547f78e748153f88ba60cdd52c7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
dc5b8cc2eda1ed7e384db647a1f33bc6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr"); //вот тут условие
e1bfdf3e5cb33ecf5f0e823aa4e74cf8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0d39c435e88a2cbfceac91a05b73a872 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
730b3a250694ee7b2e817e95096ac77d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl"); //клетка условие
295ebea7caa3ba1abcb4a5bc278b632d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
10527d814aa4c098572461c424ceb46c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
c7f39b148ded1486c392d36047f4dce6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7bf90f0c719f08a260e8858f921119fb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
72fbf86f7ec6df298d7c52ee5434e5f5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
767a0fd3f60e5cc8ccaf6cf8329f416c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4e73c1d5810b942c5d009e8bcf9e1e97 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
530a7157e632420fcc04d9717ffb070d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
175b84dfa2b8cedd8eff3908c099391a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bd4279e1600054b8f5666397fb5a29ce : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
abad99fb7478d848c70518e51070ad6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
11309b809a582c63660346703c5c762c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
ca4a78e1b01b14395be6a16306baf577 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
b72e3f684ea009179a1720ccf6d07aec : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m5");
20efdf07bb46c8bdcc9c2e345b78cf9d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
aeb151fdc0df0c5058e919edf029a934 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
86cfd43594431c9ed2311a14e0602390 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3049c43dc55262333d9519bd8b1a9adf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9c54752bf8c1ecb3a073fef92503466e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
3aeb980b38ad9b2322b4278f6aee9e43 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8337d35fc46eabefa3732f361e290233 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d380762ef66ab0ac84c7da6838555726 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
79d6e52cfca67a60dbd8bddafd41cfb1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
dbcaa9256a364ff926ec046bbe8f29c9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fb27242c6f101cb815ec624c3af1d010 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a5aeb23a728460a0f7c00875eceef13 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
8e675e409eca8032cc805ae55846be35 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
2d31cd1469951f618728fe4ab6e957c0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f7baebca90bea9b4b028479500add3ab : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
162a90de0e46564266c725a495cea4b1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
23e71de60414236f3ff2d34f00cac535 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b9ef0980365aa816035b7150f1ce6acd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
0aac45555649bdf5f3636f352a26b9ff : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
7354b7ab2b86acf6d90ce402f61a2478 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
fcb01d61cd38c643eb95de97fa7db3e1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
33a07ed4d3be8e93b12da71d36d686cb : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
b9187e8276a371ba30dfa6da6b195a49 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
d5d95c15f1f9e560a137f9478be09426 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
32bb6501a341957e844dda0c5ffabc36 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2014b007c70216f010c02bc4c631c0ad : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
a57ee68f911c8ca744c4ef0e05e5fc4a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
8136ab2589df16f2d0d119110bb5c8a2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
c93675af002cfcc9fd6fbd5bf93710d0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19ef48314600719ed8405cfb2f945f1a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
84281488b0556003ded928332b6e2eba : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
927f7e075469a88a5a8cff663dad3ecf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
48af53da748cce62bae9939092a55ca8 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a7456e0fe588e1eb531264f8f70706c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
0a7ed6df47e6d39e549025dc0094d08f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e1068a481e614c6e90cda7cfafe0974b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
472adb4c051a731f849f19015c6e7c61 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
1bcf918057fcaef66a4dfd6a943714aa : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
3ec115880d39519e65b91ecea082c674 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4f397006b7f43bbbbab1f5089e22f705 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f5c6755fcff7904c412bd8594ca0012d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
75e4d7b5c73d218fe0e60b46d812562f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a860b4a4f3e4479a73bf4adbc8aefc1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
32f63ea5164bd8e23d8c1a44dbb7984e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
3f7d46111b03d2e7139d709e68129d1d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5523398e56416681d94cc78bdc81826a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
625ef1c9020296ed9ae08b9ebff7fbac : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
8f0666fb478744388a1157612d865629 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
21d25a2d4749bb9c05ac1c00baa60a92 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e08187831b4040e4fb9deda49d84d038 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
0f31ce75cfce241cc3f3b89e93b58f1c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6f738216239c89d1d47b10373899ac3c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
f9a86d2265dc5befad61e7b1752408dc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4a40ab86e544d69b9c07d1be172364ac : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
19a13536d6f440d8854e099daf6e9df1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
7c9543bd6eae48b63989389fc0804f10 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
332d64d8ede0a420820470a025062da9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b3fbe1bcd5d1dfce57c74496ce898178 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8c588c6e5c8bbeb69f0951107b63d61f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
2e9a402b202c2ccb02f2d743357c4cd2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d1b03f4f30cbfeb73eabf24d40883b3a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3730c68f91783dff0b35bfb058172684 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9169b60a4f7540b395488d11ee0fa6d1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2ef91591e1d5d263fd33c2bdc88543d9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
721c29494dcda9ccd8be0474046e2786 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
090b12f0544dbdb72b29d0b757b82166 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ee572830427fae561f18cffebefa74c2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
819bbbabc9a6c1cf06d23fc623489551 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1aa4eba4d826c515e3a713d5c67faa4c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6b8cbe4cb3894896fb27ae39e62b068c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
f8f252368961fff47682bd3a6b02ed3f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
ca50e17f5eb0c92052549ee59dcb1003 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
bf77e18b5466f2a20eaac9c7d0e3ee26 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7e057b17a3966690a77af1383a009386 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
3d2f73bcfecaeb245eba5880a4d0de29 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6684d69743c11dc93aa9aa54081fbe8d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b2ea84d44958b7989f1ab0d50fa08f00 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e759180ef11256886698ee6135771dcf : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
02e30390097919d3612c2407cba0bd16 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
90d9e0de897dbcee7f165e1eea6c46c4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
c64728ee5eb83f5f18d9307f4b83a577 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e984c58851ac3b9b13e0305ef09a58ef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
e9a8d37b0b75d3cf0a0a3cd9adfbbd60 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
173ff44d985dceae92ffd3f0cc6a0463 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4e8807ba26ae7f02b420323700738b07 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
6c7da849b501aa8cfe62af76464b2f42 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
7a30d6b3de32e627748618c2893af7dd : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a66d2e90b6827aa6939b12b58d80569a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
3af91cbaafd4776ea36940df8e38f1ef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
2adf9e04a0e4ce95a3e90c53f9db6af7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
fef007f394ae769686ec9f18b7134228 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7da39cd78e31621e2b2bd587a5fc8164 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e19f05a2295c2aec2ce0490b6570f656 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9fe28a6393124260db4f61de9a97346e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
bc402ac5e48a7697ee111ab2a103f6f5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4cfecdf7d1a5a4fb311844a77b7b796b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
98771bce702b6bca0720c80823491a76 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
09d1a37d826552291de6e86731e99c15 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
920d96a834071677328602cfd3325053 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
14abe042270452254480e28e24e436f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e62ea4270b2b2d9eca3e7cdd1bb6b087 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
4d1c013504f53ef8376deb16b9832780 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
6857de0cb779fc70879f5e1691651f47 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
203887e82724a1be1ea24d240104956d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
876dc72a124da80c8925d1e23d7fab54 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
c1d7e6a67ae497930278ded5a19198d3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
a53eeb29845a6048139ddf8f7d72a9fc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b3c34d9c5f34ca50411e3e28f21365d6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
b91e9109ec2c7abf361fbcd15041555e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e4ad6325f8ef702bc18a131883929dc1 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d314e7c90b316ca33fdb2cacd0ad2239 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
79084d02adae21674794a91e41bf05ae : UseObjects(); AttackMobs(); Exit();
147 2011-08-26 03:05:14
Тема: Приемы не работают.. (24 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Обновил версию IE с 8 на 9ю. качал с офф сайта мелкомягких.. теперь приемы в боте 9.2.3 не работают совсем ни на каком персонаже. А вот в 9.1.0 и 9.1.2 - всё работает как надо.. В чем причина?
148 2011-08-26 02:34:55
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
Первые тесты нового скрипта показали:
1. Плагин не должен работать если бот ДОЛЖЕН быть остановлен(выключен или по расписанию остановлен). А он сам перемещается по локациям зачем-то.
2. Бот идет в здание БК независимо от того должен ли он копать пещеру или биться в хаоте.
3. Было взятое и выполнено задание - он написал что задержка на взятие (что правильно), но сдавать его в пещеру не пошел, да и когда ручками привел - не сдал. Мне кажется должен был.. Вдруг он ходил по пещере, собрал/убил всё, а потом на сутки инет отключили, и сдать не успел.
4. Можно вполне добавить строчку на вывод а-ля "Задание: Шахтерские крюки - 3/15" (в будущем может помочь для сбора статистики по заданиям, для перевыполнения)
5. При сдаче задания плагин учитывает возможность для собиралок 25%-ного перевыполнения или сдаст когда будет собрано не менее минимально необходимого (бот может за поход собрать 16/15 из 18/15 доступного)?
Update:
Проверка на другом боте показала:
1. В случае если требуется взять задание - прописывает "Требуется взять"
2. Функция определения есть ли уже задание в этом городе, которое еще не выполнено не работает. У меня он пытался завершить "Квест на скидку" из столицы.
Update:
3.Когда было выполнено задание(и оказалось 2 готовых к завершению:квест на скидку и собиралка) - он его не пытался сдать. Только прописал "У Вас уже есть задание", а когда ручками сдал собиралку - снова принялся завершать "Скидку на ремонт".
Может есть смысл добавить еще один массив заданий а-ля "нет совпадений во фразах"? Или как вариант: если приходит ответ "Это задание невозможно завершить здесь." переходить к следующему.
Квестов то много разных, помимо пещер, не отказываться ж теперь от них..
З.ы. Сейчас сравнил текст задания на дарках и понял что ошибся, те что давали и на дарках - к сожалению они разнятся.. Скорее всего потому он собиралки/выбивалки и не определял у меня нормально.. Выходит нужно новые тексты заданий в массив вводить, только я не знаю где взять.. У меня есть часть с Sandcity и Angels city.. А еще 3 пещеры остается..
Пока - то что есть. Итак: Angels city
()
Кто-кто, а вот Служители глубин - достаточно лакомая цель для любого покушения. Их достаточно много, и они – весомая фигура в подземном обществе. Наставники и блюстители законности в одном лице. Не будет их – общество будет слабеть. А это-то нам и надо. Задание понятно?
Для того, чтобы наш город процветал и играл всеми красками, нам необходим Гранит. Конечно, можно было бы его купить. Но это глупо, когда у нас буквально под ногами есть целые залежи подобного материала. Все что нужно – это чтобы вы спустились и принесли нам несколько кусков.
Из Подгорных Эдельвейсов, растущих исключительно в Бездне наша аптечная промышленность производит прекрасные крема и мази для придания коже молодости и эластичности. Очень нужный компонент, в общем. Вам необходимо помочь решить небольшой сырьевой кризис. Найдите в Бездне эти цветки и принесите их нам.
В нашем чудесном городе зарождается ювелирное искусство. И именно поэтому нам срочно необходим Драконий камень. А где его взять, как не в пещерах. Правда спускаться туда опасно, и именно поэтому мы хотим, чтобы это сделали вы. Все равно вы туда идете.
Хоть и гадость этот Пещерный мох, но для лекарств и химической промышленности – незаменим. Растет, правда, поблизости только в Бездне. Так что вот вам очередное задание – найти и принести столько этого мха, сколько найдете.
Рубаки глубин - это «силовые структуры» подземелья. Вспыльчивые, агрессивные, они тщательно следят за порядком. Не будет их – не будет порядка в Бездне. Поэтому вот вам очередная задача – уничтожить их несколько штук.
Служители Бездны, по нашим данным – одни из самых высокопоставленных существ в иерархии обитателей подземелья. И одни из самых злобных. Чтобы сделать этот мир чище от их влияния, вам необходимо уничтожить их около десятка. А мир, в нашем лице, скажет вам за это спасибо. 0/8 Вы получили 280 награды за выполнение задания.
Ах, Хрусталь - это так прекрасно. Тонкостенные бокалы и загадочные статуэтки – это невероятно. Принесите нам несколько образцов из Бездны, чтобы мы могли насладиться этим великолепием.
Литейщик - самая бесправная и угнетенная масса в этом подземелье. Но на них держится все могущество этого племени. Рабочий класс, что тут скажешь. Нам необходимо, чтобы вы немного ослабили это самое могущество. Уничтожьте несколько особей.
Внимание, контрольная проверка. Насколько хорошо вы выполняете зачистку Бездны? Чтобы показать это, вам необходимо принести как можно больше Костей из подземелья. За хорошее выполнение этого задания – награда.
По донесениям нашего разведчика, в пещерах появились Проклятия Глубин, но в это сложно поверить. Поэтому, чтобы мы в это поверили, вам нужно принести какие-нибудь доказательства. Ну, не знаю, Клыки, например. А мы подумаем над этим феноменом.
Sand city
Наш градостроительный комитет вдруг обнаружил, что для строительства необходимы какие-нибудь материалы. А вокруг только песок и скалы. Это их озадачило, и они потребовали, чтобы мы начали разбирать это чудо архитектуры. Мы, конечно, противимся этому, но если вы вдруг обнаружите в подземелье отдельно лежащие глыбы Гранита - принесите нам, попробуем ими откупиться.
Подземелья, где обитают эти чудовища, оказываются богаты Драконьим Камнем. Хорошая и ценная вещь, по утверждениям наших мудрецов. Принесешь несколько штук – они будут тебе очень и очень признательны.
В нашем засушливом городе, цветы – это очень и очень редкий товар. К счастью, обнаружилось, что некоторые из них, так называемые Подгорные эдельвейсы, могут расти в пещерах. Плохая новость – из доступных поблизости пещер - только Пещеры Мглы. Поэтому если будете там прогуливаться, то может быть, сорвете на несколько букетиков?
Сторож Мглы - им в нашем городе пугают непослушных детей. Говорят, что он придет за ними, и заберет с собой. Вместо головы у него лампа, а свою голову он носит в руках. Конечно, это все байки, но если вдруг тебе в Пещере встретятся подобное существо – сделай милость убей их несколько штук. Ну, за все мои детские страхи.
Говорят, что Рабочий мглы своей киркой может крушить стены домов. Как хорошо, что пока эти создания сидят под землей. Но чтобы они не выбрались оттуда, внезапно – вот вам боевая задача – уничтожить их несколько десятков. Ну или чуть больше. Так будет нам спокойнее.
Тут аптекари нашего города вдруг внезапно выяснили, что Клыки Проклятья Глубин значительно улучшают частоту и глубину проникновения чакр в астральный мир. Не понимаю кому это нужно, но, тем не менее – если вы принесете эти ингредиенты, то мы будем вам признательны.
Те счастливчики, которые ушли в пещеры и смогли оттуда вернуться, рассказывают страшные истории о том, что где-то там живут Смотрители Мглы. Рогатые существа с лопатами. Понимаю, что звучит глупо, но посылаю Вас на эту самоубийственную миссию в надежде, что вы уничтожите некоторое количество этих адских исчадий.
Из Пещерного мха, что растет в Пещерах Мглы, получается очень неплохая настойка. Бодрит душу, оздоравливает тело, придает ясность мышлению. Чудесная вещь. Вот если бы ты для меня там постарался, подсуетился – и принес бы немножко Мха, я бы тебе… ну спасибо сказал бы, наверное.
Многие исследователи приносят из пещер клочки бумаги, которые они называют Аутсвайс. Пока наши мудрецы ломают голову над их смыслом, я прошу тебя собрать подобные бумажки с тел поверженных обитателей Пещер Мглы. Мудрецы будут тебе благодарны за этот вклад в исследования.
Многие обитатели этого загадочного места, это я сейчас о Пещерах Мглы говорю, если что… Так вот, многие обитатели умеют освещать свой путь. Причем делают это хорошо и явно с помощью магии. Мне интересно узнать об этом побольше. Принеси мне несколько Шахтерских Огней и я буду тебе благодарен.
Кратко: городу нужен Хрусталь. Все. Пещеры - там!
Demons city
()
Бродячие зомби меня утомили. Они умудряются переносить различные заболевания, портить атмосферу и гадить в углах. Как? Чем? У них же нет кишечника! Я не знаю, и это меня еще больше раздражает. Вы же мне поможете? Всего три штуки надо убить, чтобы я себя почувствовал лучше.
Окоченелый зомби - тот еще субъект. Научился паре новых приемов и уже считается грозой путешественников. Докажите, что это не так – убейте их три штуки. А я пока чаю подогрею.
Судя по всему, Каменные зомби так долго лежали в состоянии покоя, что даже немного… кхм… окаменели. Ну и черт бы с ними, но они теперь разгуливают по этим катакомбам и рушат мои теории. Трех штук будет довольно, чтобы теория совпала с практикой.
Кошмар, очередная мутация. Слизь отрастила зубы. Теперь это не просто слизь, а Зубастая Слизь. Как она изменит баланс сил – я даже не смогу рассчитать. Поэтому – убейте её быстрее. Хорошо?
На четвертом этаже обитают Проклятые стражи - вредные ребята, портят мне всю отчетность. Вот если бы немножко, ну, хотя бы чуточку, хотя бы на 3 экземпляра уменьшить их популяцию – было бы здорово. Надеюсь, вы поняли мой тонкий намек?
Что загадочного в Загадочном Зомби - я не знаю. Просто убейте трех, и достаточно. Все, можете выполнять. 0/3 - отказ
Один из самых опасных противников в стане Епископа – это Берсерк. Если бы его не было, ну, хотя бы несколько дней – я бы смог точнее рассчитать некоторые свои формулы. Пожалуйста, позаботьтесь об этом. 0/1 Вы получили 350 награды за выполнение задания
Оруженосец – он очень преданный. А Проклятый Оруженосец преданнее вдвойне – все-таки проклятие обязывает. Чтобы внести небольшой разброд в стан Повелителя – убейте трех этих преданных существ. 0/3
Suncity
()
()
Все Мясистые Гусеницы когда-то давно были обычными Грибными Гусеницами, но атмосфера этого места сделала из них монстров. Найдите и принесите сюда 20 Грибных Гусениц. Мы еще можем успеть их спасти!
Грибковая Моль, обладая великим даром Разума, использует его во вред. Такие твари не имеют права на жизнь.
Mooncity
()
Думаю это всё, что может быть.. Ежели надо - могу привести в более читабельный вид
149 2011-08-25 23:11:12
Re: вечных пятерок больше нет? (1 ответов, оставленных в Общий)
тперь лимита опыта в каналке больше нет чтоли?
При чем тут лимит опыта в каналке?
P.s. есть лимит, стандартные 2500.
150 2011-08-25 23:05:05
Re: Плагин взятия задания, все города, нужно протестить. От Gorlum (248 ответов, оставленных в JavaScript)
var pathDemons = ""; //имя файла маршрута кат
между кавычками надо вписать название карты? Если да - с расширением/без?