1

(93 ответов, оставленных в Общий)

В следующей версии хотелось бы:
1. Чтобы при принятии заявки в хаотах учитывались на только ХП, но и уровень маны. У стрелка, бывает, ХП восстановилось, а мана нет, но он все равно лезет в хаот.
2. В разделе "Интервал действий бота" сделать разделение не только: "В бою" и "Вне боя", но и дополнительно "В бою после смерти". Это актуально для лучников. Чтоб лишний раз после смерти бойца страница не обновлялась.

2

(54 ответов, оставленных в Общий)

Судя по последним блокам, блочат тех, кого сливают на форуме. Посмотрите разделы жалоб и все станет ясно.

3

(11 ответов, оставленных в Общий)

вряд ли...

4

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Спасибо, сейчас тестирую!

5

(12 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Может у кого имеется маршрут ПТП? Желательно все этажи.... либо на крайняк 1-3...

Маг огня - девятка. Проверено. Не работает...

Все работает на 8.0. Я уже неделю сушки колю...

Да, ты прав! Проблема решена! Отлично! Тестим дальше!

Чтобы не начинать новую тему.......
Я маг огня... Ниче не пойму.
Есть следующие скрипты:
Использую барьер
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier9";

пытаюсь использовать либо жертву огня либо тепло жизни
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 33)
    _name = "wis_fire_sacrifice";
else
    _name = "wis_fire_heal09";

и использую испепеление
_name = "wis_fire_incenerate09";

Проблема в том, что не используется тепло жизни.

Пытался вставлять коды, которые указаны выше, бесполезно...
Если вставить код жертвы огня, указанный выше, то он работае.
Что я делаю не правильно??? Почему не работает тепло жизни????