1

(69 ответов, оставленных в Общий)

кажись это конец... админы научились распозновать бота и поблокали половину юзеров, стремно использовать его теперь

а вот как сделать, чтоб в катах бегал то низом, то верхом?

3

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

nostra4life пишет:

1)   if(top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.bEnable)
если не готовприем то...
2)   if(top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.Enable)
если готов прием то...

или так?

if (top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.bEnable)

– если активен прием

if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.bEnable)

– если прием не активен

if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зомби") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Охранник") > -1 ||

top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Душа") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_13_prot_100";

профилька дроби, если прописанные боты, духа больше 15 и не стои тпризрачка, так?




if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дух") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Голем") > -1 ||

top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Пожиратель Падали") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100";

рубка


if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") ||

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"])

!= "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) 

_name = "spirit_block25"   - призрак, если нет профилек, так?

если все правильно, то почему бот юзает иногда все вместе, иногда по отдельности?)

5

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

на первых разменах нормально, но потом начинает глючить

6

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

кавычки упустил...)))


if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зомби") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Охранник") > -1 ||

top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Душа") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_13_prot_100"; профилька дроби, если прописанные боты, духа больше 15 и не стои тпризрачка, так?

if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дух") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Голем") > -1 ||

top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Пожиратель Падали") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100";



if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") ||

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"])

!= "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) 

_name = "spirit_block25"   - призрак, если нет профилек, так?

если все правильно, то почему бот юзает иногда все вместе, иногда по отдельности?)

7

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

не работает, чего надо дописать?)

8

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") ||

typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"])

!= "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) 

_name = spirit_block25


будет работать такое?)