кажись это конец... админы научились распозновать бота и поблокали половину юзеров, стремно использовать его теперь
2 2009-08-27 15:24:25
Re: Формат файла маршрутов. Один файл на нестолько пещер. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
а вот как сделать, чтоб в катах бегал то низом, то верхом?
3 2009-08-27 11:05:35
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
1) if(top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.bEnable)
если не готовприем то...
2) if(top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.Enable)
если готов прием то...
или так?
if (top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.bEnable)
– если активен прием
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["прием"].oMethod.bEnable)
– если прием не активен
4 2009-07-27 10:50:01
Re: как прописать прием чтоб юзало на певного бота (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зомби") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Охранник") > -1 ||
top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Душа") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_13_prot_100";
профилька дроби, если прописанные боты, духа больше 15 и не стои тпризрачка, так?
if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дух") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Голем") > -1 ||
top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Пожиратель Падали") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100";
рубка
if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") ||
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"])
!= "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15)
_name = "spirit_block25" - призрак, если нет профилек, так?
если все правильно, то почему бот юзает иногда все вместе, иногда по отдельности?)
5 2009-07-23 21:16:11
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
на первых разменах нормально, но потом начинает глючить
6 2009-07-23 21:09:23
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
кавычки упустил...)))
if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зомби") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Охранник") > -1 ||
top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Душа") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_13_prot_100"; профилька дроби, если прописанные боты, духа больше 15 и не стои тпризрачка, так?
if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дух") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Голем") > -1 ||
top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Пожиратель Падали") > -1) && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) &&
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100";
if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") ||
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"])
!= "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15)
_name = "spirit_block25" - призрак, если нет профилек, так?
если все правильно, то почему бот юзает иногда все вместе, иногда по отдельности?)
7 2009-07-23 20:58:21
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
не работает, чего надо дописать?)
8 2009-07-23 20:32:33
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") ||
typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"])
!= "object") || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") && top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15)
_name = spirit_block25
будет работать такое?)