а приемы какие то ставить? есть у кого готовый набор?)
3 2013-08-23 08:54:56
Re: Уворот [10]: Вопросы. (21 ответов, оставленных в Приёмы)
Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10
SPOILER<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
_name = "spirit_14_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
<Priem5>_name = "hit_empower";</Priem5>
<Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem7>
<Priem8>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
<Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
<Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
<Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) > 2000 && parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
{
for(j=0; j<10; j++)
{
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
{
top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
}
</Priem11>
<Priem12>if(EnemiesCount < 2 && Intell > 50)
_name = "multi_hitshock";</Priem12>
<Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
<Priem14>if(Intell > 15)
_name = "block_magicshield";</Priem14>
<Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem17>
<Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
<Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
+1, хоть расписал бы приемы) что тут и как)
4 2013-08-19 12:31:13
Re: Есть у кого то свежий маршрут ПТП? (4 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
ЗАработало)спс
5 2013-08-19 12:20:17
Re: Есть у кого то свежий маршрут ПТП? (4 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
()
Я его пробнул, не идёт, стоит на месте
6 2013-08-19 08:50:08
Тема: Есть у кого то свежий маршрут ПТП? (4 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Просто скачал с форума, не работают( а писать толком не выходит, помогите) ![]()
7 2012-03-08 02:38:50
Re: Нет плагинов( (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
а действительно, как то туповато я написал)) ![]()
8 2012-03-06 15:30:47
Тема: Нет плагинов( (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Подскажите, у меня в папке Plugins 5 есть плагинов, а при запуске бота, нажимаю на плагины там пусто, почему так?
9 2011-07-08 02:18:35
Re: Ребят,объясните мне пожалуйста! (о риске палева) (9 ответов, оставленных в Общий)
Можно, только ты главное настрой правильно, и не кто не попалит..
10 2011-07-05 00:46:35
Re: грибница, маршрут к скорпиончикам (37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Создайте такой маршрут!.))
11 2011-06-13 22:43:57
Re: Плагин:переключение нижнего фрейма на Чат (24 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Отличный плагин! Спасибо ![]()
12 2011-06-13 20:49:51
Re: Стремительные стрелы для лука (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а _break = true; надо??
13 2011-06-07 08:55:29
Тема: Стремительные стрелы для лука (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "attack_volley";
с условием что будет бить только в ловкачей-) ![]()
_____
hyppo уточняет: Только тех у кого оружие кинжалы.
Поставил теги "code". Прошу впредь делать также.
14 2011-05-27 22:17:17
Re: Combots 9.1.1 (25 ответов, оставленных в Общий)
а что у меня лицензию запросил? ![]()
15 2011-05-02 03:06:10
Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 6. Лучник (35 ответов, оставленных в Прохождение)
как сделать что бы если на против уворот с кинжалами пулял стремительными стрелами? ![]()
16 2011-03-27 17:52:21
Re: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Селедка пишет:Парни, а есть для магов новые приемы? ну типа *Магическое разрушение* ?
Конечно есть! В бк: умения - приемы - показать все... специально для тебя Админы старались вводили в игру...
ЗЫ: а если серьезно, то сам возьми да пропиши,, ничего сложного в них не вижу
Я просто не разу не пробывал)Привык что все на форуме есть)
17 2011-03-27 07:37:56
Re: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Парни, а есть для магов новые приемы? ну типа *Магическое разрушение* ?
18 2011-02-22 08:39:59
Re: Бездна! (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
иши на форуме)) точно естть))
19 2011-02-05 21:54:27
Re: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Селедка пишет:Кто то может скинуть приемы на крита 10ку? в Пещеру
Блин,ребят,ну что же вы все ленитесь...Всё есть тут на форуме,банально поищите...
Окей-) нашел)) ![]()
20 2011-02-04 23:15:48
Re: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Кто то может скинуть приемы на крита 10ку? в Пещеру