1

(17 ответов, оставленных в Прохождение)

а приемы какие то ставить? есть у кого готовый набор?)

2

(9 ответов, оставленных в Качалка)

Кстати и мне интересно

3

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

volok пишет:

Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10

SPOILER Show
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}

if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 149 || Lovka &gt; 149 || Inta &gt; 149 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
  <Priem5>_name = "hit_empower";


</Priem5>
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
  <Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";

</Priem7>
  <Priem8>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
  <Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
  <Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
  <Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) &gt; 2000 &amp;&amp; parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33)
{
        for(j=0; j&lt;10; j++)
        {
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
                {
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}
</Priem11>
  <Priem12>if(EnemiesCount &lt; 2 &amp;&amp; Intell &gt; 50)
_name = "multi_hitshock";

</Priem12>
  <Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
  <Priem14>if(Intell &gt; 15)
_name = "block_magicshield";

</Priem14>
  <Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
  _name = "counter_ward";
}</Priem17>
  <Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 70 &amp;&amp; ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) &gt; 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
  <Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

+1, хоть расписал бы приемы) что тут и как)

4

(4 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ЗАработало)спс

5

(4 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Висячка пишет:

()

Я его пробнул, не идёт, стоит на месте

Просто скачал с форума, не работают( а писать толком не выходит, помогите)  smile

7

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

а действительно, как то туповато я написал))  big_smile

8

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Подскажите, у меня в папке Plugins 5 есть плагинов, а при запуске бота, нажимаю на плагины там пусто, почему так?

9

(9 ответов, оставленных в Общий)

Можно, только ты главное настрой правильно, и не кто не попалит..

10

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Создайте такой маршрут!.))

Отличный плагин! Спасибо smile

12

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

а  _break = true; надо??

13

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "attack_volley";

с условием что будет бить только в ловкачей-)  roll

_____
hyppo уточняет: Только тех у кого оружие кинжалы.
Поставил теги "code". Прошу впредь делать также.

14

(25 ответов, оставленных в Общий)

а что у меня лицензию запросил? yikes

как сделать что бы если на против уворот с кинжалами пулял стремительными стрелами? smile

16

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

qwerty пишет:
Селедка пишет:

Парни, а есть для магов новые приемы? ну типа *Магическое разрушение* ?

Конечно есть! В бк: умения - приемы - показать все... специально для тебя Админы старались вводили в игру...

ЗЫ: а если серьезно, то сам возьми да пропиши,, ничего сложного в них не вижу

Я просто не разу не пробывал)Привык что все на форуме есть)

17

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Парни, а есть для магов новые приемы? ну типа *Магическое разрушение* ?

18

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

иши на форуме)) точно естть))

19

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Mr Blanco пишет:
Селедка пишет:

Кто то может скинуть приемы на крита 10ку? в Пещеру

Блин,ребят,ну что же вы все ленитесь...Всё есть тут на форуме,банально поищите...

Окей-) нашел))  wink

20

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Кто то может скинуть приемы на крита 10ку? в Пещеру