Старый и не очень стабильный, но может еще работает
()
1 2012-10-27 17:38:12
Re: рыбалка в грибнице (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
2 2012-07-26 18:40:38
Re: Что-то поменяли в карте ПТП. (13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Только прошелся по ПТП 1-4(ПГ) ув10F-EF нормально, карту писал сам, давно, но все работает.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.3 2012-06-07 19:30:55
Re: Королева грибницы. (7 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Здесь оставлял маршрут по грибнице без всяких счетчиков, только маршрут с расчетом на 2 плагина, если не нужны они легко убираются
()
4 2011-12-30 19:25:15
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Каналка 1.
2660b08d326e516137fd03509da085bb : AttackMobs(); Walk("m1");
ca205c68f0896fec12404a6622b1f4e7 : AttackMobs(); Walk("rr");
03510e9f6d8042ca86b352509e4a7195 : AttackMobs(); Walk("m1");
8c6915bf0333ec33881a34502d7e5f5e : AttackMobs(); Walk("rl");
a6a2c933d22e36578a1f17a7a5a961b6 : AttackMobs(); Walk("m1");
4c7e9aa51dfb783d29bc74e8a1cc926e : AttackMobs(); Walk("m1");
27ac97da1c2ffafc54540fa1f8a7b62e : AttackMobs(); Walk("rl");
74cad758327d98cd51aeae9c44d85a94 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
8190475302a339ffa756a37c432006c0 : AttackMobs(); Walk("m1");
8311c2f1f0ad74b0ba7043015a08ec45 : AttackMobs(); Walk("m1");
4ddbcff3f8c075064c5715cab1370b24 : AttackMobs(); Walk("rr");
b6d5a5d33e458d6a75312ec405ece595 : AttackMobs(); Walk("m1");
c948e540a9581ed55d54508a17cec85a : AttackMobs(); Walk("m1");
dc38b06b7e6dd7e4b6f8869f58445315 : AttackMobs(); Walk("rr");
7bcd3844793549ca460c520415a1ea01 : AttackMobs(); Walk("m1");
43403f1e2bcb79a3bf5f43bfdea9f934 : AttackMobs(); Walk("m1");
620423118d3af9f46cc924a1c2f83769 : AttackMobs(); Walk("m1");
3f7d46111b03d2e7139d709e68129d1d : AttackMobs(); Walk("rr");
ac5ada701edc8f7f4c070df550f17da1 : AttackMobs(); Walk("m1");
a07ea5f9631e03f2304da868ea4a976d : AttackMobs(); Walk("m1");
ac9a3cc17f14ed6c25edd1fcfc7f2739 : AttackMobs(); Walk("rl");
8cc7f33c814c925ddb3fd03dbd52e644 : AttackMobs(); Walk("m1");
e76ae1f65910ab0272df8aab5e294281 : AttackMobs(); Walk("m1");
a165eed3ed2984b302b03fd9d744354a : Walk("rr");
64630aa4b9881ac049e1515a4ddc5b2c : AttackMobs(); Walk("m1");
71c3820925f75085a8a1cb76406000eb : AttackMobs(); Walk("m1");
71c3820925f75085a8a1cb76406000eb : AttackMobs(); Walk("m1");
acd39d56a6ea8c1b5a331eff8afeeecb : AttackMobs(); Walk("rl");
eaac470ba6136b3134c32679a1420af5 : AttackMobs(); Walk("m1");
a52dc5e014c649e3454b83992ad43ddf : AttackMobs(); Walk("m1");
3d91c463a0caed8c3ea64e4dc63d8783 : AttackMobs(); Walk("m1");
48cc62e692705aaf61c8511a4535eca6 : AttackMobs(); Walk("m1");
48cc62e692705aaf61c8511a4535eca6 : AttackMobs(); Walk("m1");
623cc3a7d2323485ace3b8fa60674514 : AttackMobs(); Walk("m1");
ad9b04bcb5716d7256b02e462691bec9 : AttackMobs(); Walk("rl");
1614a2b4b0da9a2b93c69b71db4acc94 : AttackMobs(); Walk("m1");
277fc547f78e748153f88ba60cdd52c7 : AttackMobs(); Walk("rr");
9b76de5e61c756741c7a8965981c6cbd : AttackMobs(); Walk("m7");
e1bfdf3e5cb33ecf5f0e823aa4e74cf8 : AttackMobs(); Walk("m1");
0d39c435e88a2cbfceac91a05b73a872 : AttackMobs(); Walk("m1");
730b3a250694ee7b2e817e95096ac77d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
295ebea7caa3ba1abcb4a5bc278b632d : AttackMobs(); Walk("rl");
aea3592c855c3378e9cebcadf38d6587 : AttackMobs(); Walk("m1");
c7f39b148ded1486c392d36047f4dce6 : AttackMobs(); Walk("m1");
7bf90f0c719f08a260e8858f921119fb : AttackMobs(); Walk("rr");
dc5b8cc2eda1ed7e384db647a1f33bc6 : AttackMobs(); Walk("m1");
4e73c1d5810b942c5d009e8bcf9e1e97 : AttackMobs(); Walk("rr");
8ecb94285c91dd429a8d4a107ce1b0fa : AttackMobs(); Walk("m7");
ec3e1b753417ad604225b7e1e937373f : AttackMobs(); Walk("m1");
bd4279e1600054b8f5666397fb5a29ce : AttackMobs(); Walk("m1");
abad99fb7478d848c70518e51070ad6e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d3fb95f1b8c5e7db2be946f54f34cce0 : AttackMobs(); Walk("rl");
e38e8c9e279ee9364224a4ffa346916a : AttackMobs(); Walk("m1");
110123d477b1baf695101132c4ffc28c : AttackMobs(); Walk("m1");
767a0fd3f60e5cc8ccaf6cf8329f416c : AttackMobs(); Walk("rl");
72fbf86f7ec6df298d7c52ee5434e5f5 : AttackMobs(); Walk("m3");
ca54db00dbcfbd901c066a9e90679f02 : AttackMobs(); Walk("m1");
1a545169192ad91fc1b333e107e92edb : AttackMobs(); Walk("m1");
6b8cbe4cb3894896fb27ae39e62b068c : AttackMobs(); Walk("rl");
d1b03f4f30cbfeb73eabf24d40883b3a : AttackMobs(); Walk("m1");
3730c68f91783dff0b35bfb058172684 : AttackMobs(); Walk("m1");
9169b60a4f7540b395488d11ee0fa6d1 : AttackMobs(); Walk("m1");
2ef91591e1d5d263fd33c2bdc88543d9 : AttackMobs(); Walk("rl");
721c29494dcda9ccd8be0474046e2786 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
090b12f0544dbdb72b29d0b757b82166 : AttackMobs(); Walk("m1");
ee572830427fae561f18cffebefa74c2 : AttackMobs(); Walk("m1");
819bbbabc9a6c1cf06d23fc623489551 : AttackMobs(); Walk("m1");
1aa4eba4d826c515e3a713d5c67faa4c : Walk("rr");
f0ece7854b52f478bb224d2da32b909f : AttackMobs(); Walk("m1");
311da5afefb2b5b816edc116142ee979 : AttackMobs(); Walk("rl");
3c26bb74f8527f7cf62be39694ac7d1e : AttackMobs(); Walk("m3");
48bda383510a4254f8970cd54766d8a0 : AttackMobs(); Walk("rr");
530a7157e632420fcc04d9717ffb070d : AttackMobs(); Walk("m1");
86cfd43594431c9ed2311a14e0602390 : AttackMobs(); Walk("m1");
3049c43dc55262333d9519bd8b1a9adf : AttackMobs(); Walk("rl");
9c54752bf8c1ecb3a073fef92503466e : AttackMobs(); Walk("m7");
3aeb980b38ad9b2322b4278f6aee9e43 : AttackMobs(); Walk("m1");
8337d35fc46eabefa3732f361e290233 : AttackMobs(); Walk("m1");
d380762ef66ab0ac84c7da6838555726 : AttackMobs(); Walk("rr");
79d6e52cfca67a60dbd8bddafd41cfb1 : AttackMobs(); Walk("m7");
dbcaa9256a364ff926ec046bbe8f29c9 : AttackMobs(); Walk("m1");
fb27242c6f101cb815ec624c3af1d010 : AttackMobs(); Walk("m1");
8a5aeb23a728460a0f7c00875eceef13 : AttackMobs(); Walk("m1");
23e71de60414236f3ff2d34f00cac535 : AttackMobs(); Walk("m1");
b9ef0980365aa816035b7150f1ce6acd : AttackMobs(); Walk("m1");
fcb01d61cd38c643eb95de97fa7db3e1 : AttackMobs(); Walk("rr");
7354b7ab2b86acf6d90ce402f61a2478 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
2a6fb4f8a796a8c7682160ae56235f75 : AttackMobs(); Walk("m1");
a888ac2aa3cba5bef2a8cf4619e592ac : AttackMobs(); Walk("m1");
a888ac2aa3cba5bef2a8cf4619e592ac : AttackMobs(); Walk("m1");
c93675af002cfcc9fd6fbd5bf93710d0 : AttackMobs(); Walk("m1");
19ef48314600719ed8405cfb2f945f1a : AttackMobs(); Walk("m1");
48af53da748cce62bae9939092a55ca8 : AttackMobs(); Walk("m1");
8a7456e0fe588e1eb531264f8f70706c : AttackMobs(); Walk("rr");
369c02e4bdb52bd732c94db0dc2b286a : AttackMobs(); Walk("m1");
e1068a481e614c6e90cda7cfafe0974b : AttackMobs(); Walk("m1");
3ec115880d39519e65b91ecea082c674 : AttackMobs(); Walk("m1");
4f397006b7f43bbbbab1f5089e22f705 : AttackMobs(); Walk("m1");
f5c6755fcff7904c412bd8594ca0012d : AttackMobs(); Walk("rl");
75e4d7b5c73d218fe0e60b46d812562f : AttackMobs(); Walk("m1");
8a860b4a4f3e4479a73bf4adbc8aefc1 : AttackMobs(); Walk("rr");
205e5fa18f8bccbec2c318ca176eb279 : AttackMobs(); Walk("m7");
b2ea84d44958b7989f1ab0d50fa08f00 : AttackMobs(); Walk("m1");
e759180ef11256886698ee6135771dcf : AttackMobs(); Walk("m1");
02e30390097919d3612c2407cba0bd16 : AttackMobs(); Walk("m1");
90d9e0de897dbcee7f165e1eea6c46c4 : AttackMobs(); Walk("m3");
c64728ee5eb83f5f18d9307f4b83a577 : AttackMobs(); Walk("rr");
e984c58851ac3b9b13e0305ef09a58ef : AttackMobs(); Walk("rr");
e9a8d37b0b75d3cf0a0a3cd9adfbbd60 : AttackMobs(); Walk("m7");
173ff44d985dceae92ffd3f0cc6a0463 : AttackMobs(); Walk("m1");
4e8807ba26ae7f02b420323700738b07 : AttackMobs(); Walk("rl");
6c7da849b501aa8cfe62af76464b2f42 : AttackMobs(); Walk("rl");
7a30d6b3de32e627748618c2893af7dd : AttackMobs(); Walk("m1");
a66d2e90b6827aa6939b12b58d80569a : AttackMobs(); Walk("m1");
3af91cbaafd4776ea36940df8e38f1ef : AttackMobs(); Walk("rr");
2adf9e04a0e4ce95a3e90c53f9db6af7 : AttackMobs(); Walk("m1");
fef007f394ae769686ec9f18b7134228 : AttackMobs(); Walk("m1");
7da39cd78e31621e2b2bd587a5fc8164 : AttackMobs(); Walk("m1");
e19f05a2295c2aec2ce0490b6570f656 : AttackMobs(); Walk("m1");
9fe28a6393124260db4f61de9a97346e : AttackMobs(); Walk("rr");
bc402ac5e48a7697ee111ab2a103f6f5 : AttackMobs(); Walk("m1");
4cfecdf7d1a5a4fb311844a77b7b796b : AttackMobs(); Walk("m1");
98771bce702b6bca0720c80823491a76 : AttackMobs(); Walk("m1");
09d1a37d826552291de6e86731e99c15 : AttackMobs(); Walk("m1");
920d96a834071677328602cfd3325053 : AttackMobs(); Walk("rr");
14abe042270452254480e28e24e436f7 : AttackMobs(); Walk("m1");
e62ea4270b2b2d9eca3e7cdd1bb6b087 : AttackMobs(); Walk("m1");
79084d02adae21674794a91e41bf05ae : AttackMobs(); Exit();
5 2011-12-16 22:35:04
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Добавил демонс.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.PS: немного обновил, и на сколько я понял этот плагин может конфликтовать с галочкой "Возвращаться с ЦП", без нее у меня работает нормально.
6 2011-11-24 14:16:42
Re: Уворот + (14 ответов, оставленных в Комплекты)
статья про уворот
()
статья про крит
()
7 2011-11-24 07:27:18
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Может стоит добавить проверку наличия вещей на продажу? Если находишься на входе в подземку и запускаешь бота, то он сначала идет продавать, при том что на продажу ничего нет.
И будет ли объединение продажи и плавки? Удобно было бы чтоб сначала шел продавать, а из магазина сразу плавить(опять таки с проверкой - есть ли что плавить)...
8 2011-10-13 20:09:50
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Для того что бы шарить надо всего 1 раз попробовать. Это требует всего пару действий:
доходишь до берсерка и останавливаешь бота
открываешь конструктор и жмешь:
Получить текущую позицию
Удалить из маршрута текущую клетку
Запускаешь бота
Получить текущую позицию
снимаешь галку нападать на мобов
Выбираешь повернуться вправо
Вставить (та что жирным написано)
Добавить к маршруту
еще раз Вставить (та что жирным написано)
Добавить к маршруту
Сохранить текущий маршрут.
И все...
9 2011-10-13 19:05:32
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
У меня есть полная зачистка 1го(вместе с Берсерком), но там всего пару значений надо подправить, если он не нужен
()
10 2011-09-23 08:17:13
Re: Не понятно (29 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
В боте тоже может быть проблема, я про чат уже давно написал (), намного раньше ввода нововведений.
При некоторых неопределенных обстоятельствах я не могу отключить галочку комментариев вообще.
Но установка правильно рабочей папки вроде решает проблему.
Как вы запускаете бота?
11 2011-09-21 11:51:55
Re: Не понятно (29 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
У меня такое было, когда в ярлыке для запуска(или скрипте) не верно указана Рабочая папка. Если указать на C:\Program Files\Combots (или где бот установлен), то чат работает нормально.
12 2011-09-20 08:27:04
Re: перезапуск бота раз в 30 мин (18 ответов, оставленных в Общий)
Про перезапуск бота кажется писал
()
пункт 2.
13 2011-08-23 17:34:06
Re: Галочка комментарии (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.14 2011-08-21 20:28:41
Тема: Галочка комментарии (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Поставил галочку отображать комментарии, исчезли системные надписи типа Бой закончен. Убрал галочку, но ничего не изменилось. Теперь что бы ни пытался настроить отображает только комментарии, на состояние галочки не реагирует. Как это пофиксить?
15 2011-08-18 21:54:46
Re: модератарам и администрации бк (92 ответов, оставленных в Общий)
Для меня смысл этого ограничения абсолютно абсурден.
Во-первых для того кто упирается и реально крутит ботофермы - это не ограничение, а легкое неудобство в виде дополных пары кликов на запуск виртуалпс.
Во-вторых для администрации в первую очередь важны деньги(прокачка самих персов уже мелочь), т.е. что бы они не входили/уходили налево и это видно из форума, все отловы идут за покупку "левых" кредов.
Вопрос на милион: за кем теперь будут следить модеры, когда кончаться ботофермы и кредосливы с них?
Уж не за теми ли 3-5 персами...
Мое мнение ботофермы должны жить, и чем они больше, тем больше они отвлекают на себя внимание администрации тем меньше будет времени на отлов просто качающихся персов(ведь их отловить сложнее, они не палятся в финмониторинге, а значит требует больших затрат времени).
А мнение о том что хватка администрации ослабнет с уменьшением финпреступлений - извините - бред. Будет просто смещение приоритетов, причем не в нашу сторону...
16 2011-08-09 20:12:17
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
За время пока тестил, номера в дилогах пару раз менялись.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.17 2011-08-08 21:36:39
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Да, действительно прямые ссылки не работают, индексы быстро меняются и плагин соответственно не работает.
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.18 2011-07-14 09:17:22
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Спасибо обмен грибов сейчас работает. В маршруте(хотя для меня так и не понятно откуда последняя часть взялась):
562d9271c1274c77d1540a43e39e050d : top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=gg_MG_welcome1&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;
Сделал привязку на саму всплывающую фразу. И еще понадобилось добавить перемещение внутрь плагина в диалоги выхода, иначе бот бесконечно заходит в диалог, а счетчик посещения клетки поставить не получается так как при выходе из диалога он не меняется. В итоге
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.Рыбалку пока еще не допроверил.
19 2011-07-12 22:49:07
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
в финальном диалоге посмотрел ссылку, вроде должно быть 2, вернул обратно на 2, но из диалога так и не выходит.
Если грибов нет, постоянно мелькает надпись "невозможно выполнить"
Поставил программку, при наведении показывает такие ссылки:
на самого гусеница <AREA title="Мудрый Гусениц" shape=RECT coords=132,41,219,202 href="javascript:void(0)">
на слово "Поговорить" <A onclick="return p_action('dialog=gg_MG_welcome1&use','1.4.18.211-105')" href="http://suncity.combats.com/dungeon3.pl?rnd=0.207175510125015&path=rr#">Поговорить</A>
Что с этим дальше делать, куда и в каком виде вставлять? Объясни пожалуйста разок по подробнее, дальше постараюсь въехать...
20 2011-07-12 09:55:41
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Попробовал "обмен грибов", что-то не совсем работает. Когда подходишь к самому гусеницу бот в диалог не входит, хотя UseObjects() в маршруте стоит. Если войти вручную, то грибы меняет нормально, но диалог не завершает.
move_dialog=2&" + Math.random();
Цифра это номер ответа? В финальном диалоге только два ответа, исправил на 1, но ничего не поменялось, можно как-то поправить?
21 2011-07-11 07:05:22
Тема: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Можно ли сделать какой-то плагин для автоматизации диалогов?
Чтобы в грибнице обменивать грибочки? Рыбалка в грибнице?
22 2011-07-09 18:30:26
Re: Ничего не нажимает в подземелье (8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Пробовал разные варианты.
Полное онемение происходит редко, чаще какой-то рандом, что-то берет что-то нет. Лечения толком нет, само приходит, само уходит...
И еще на 2 этаже грибницы внижних карманах есть какой-то объект "нечто", на котором зависаешь с надписью:
"Комната заблокирована"
23 2011-06-25 18:42:24
Тема: Ничего не нажимает в подземелье (8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
У меня сейчас бот ничего ни нажимает в подземелье, вроде пытается, но в чате:
19:41:40 PreUse: '_object_m' - определение отсутствует
19:41:40 Use: '_object.id' - есть null или не является объектом
19:41:43 PreUse: '_object_m' - определение отсутствует
19:41:43 Use: '_object.id' - есть null или не является объектом
и ничего не нажимает. Это у меня что-то не так?
Если точнеею, то это происходит в sun'e.
24 2011-06-20 19:11:25
Re: Плагин: Морковка для всех версий (136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
видимо это в момент окончания боя, но статус боя еще стоит
Кстати, вполне возможно.
Помнится, анахроник не советовал юзать external, в т.ч. external.inBattle. Вместо него предлагал юзать такую конструкцию:if(top.Battle.bInBattle) return;Попробуй подставить это.
Да, с этой строчкой работает. Спасибо
25 2011-06-20 18:10:39
Re: Плагин: Морковка для всех версий (136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Первой строяко в плагин добавил
external.AddToChat("Вход морква");
Поставил галочку Хил на каждой клетке, и вот что вижу:
19:00:16 Вход морква
19:00:31 Вход морква
19:00:46 Вход морква
19:01:01 Вход морква
19:01:06 Вход морква
19:01 Внимание! Бой закончен.
19:02:40 Вход морква
Плагин и так работает по таймеру каждые 15 секунд. Но после боя таймер останавливается до перврго обновления.
Есть еще странное срабатвание 19:01:06 видимо это в момент окончания боя, но статус боя еще стоит и видимо строка if (external.inBattle)return; выбрасывает.
А на что ее можно заменить я не представляю.
Хотя я эту строчку удалил и все заработало.
А зачем она вообще?