1

(7 ответов, оставленных в Качалка)

ZhEkA_BK пишет:

И прием отменить поставь, и настрой, чтоб работал при разнице урона больше 130.

Напишите пожалуйста настройки вашего приёма "отменить"

Спасибо за быстро исправленный плагин. big_smile
Тему можно закрывать!

Даже если приёмы и не до конца проработанны, всё равно прошу выкладывать. По крайней мере каждый сможет их доработать под себя, если что-то не понравится.

В хаотах я пока не бился, на 9 уровне.
Вот выкладываю приёмы для "Грибницы". Мной были взяты приёмы для критоувёрта с форума и немного доработаны под чистого увёрта. Конечно это всё было сделанно до изменений (без учёта нового приёма), но работать должно. Принимаются замечания и критика smile

Используемые приёмы:
hp_cleance - очистится кровью
hit_willpower - воля к победе
hit_empower - усиленные удары
spirit_1_protfire100 - призрачный огонь
block_fullshield - полная защита
counter_winddance - танец ветра
counter_deathwalk - поступь смерти
hp_regen - утереть пот
hp_enrage - ярость
hp_defence - стойкость
spirit_3_protair100 - призрачный воздух
parry_supreme - превосходство
multi_hitshock - шокирующий удар

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_mark"]) == "object"))
{
_name = "hp_cleance";
}</Priem1>
  <Priem2>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 32) &amp;&amp;
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)){
_name = "hit_willpower";
}</Priem2>
  <Priem3>if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 7) ||
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 0.01)){
_name = "hit_empower";
}</Priem3>
  <Priem4>if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Пылающий") &gt; -1) &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_1_protfire100"]) != "object"))
_name = "spirit_1_protfire100";</Priem4>
  <Priem5>_name = "block_fullshield";</Priem5>
  <Priem6>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 5) ||
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 55)){
_name = "counter_winddance";
}</Priem6>
  <Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 32){
_name = "counter_deathwalk";
}</Priem7>
  <Priem8>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif"&gt;/i);
hp_defencelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/hp_defence\.gif"&gt;/i);
 
if((hp_enragelvl != null) &amp;&amp; (hp_defencelvl != null) &amp;&amp; (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)){
if((hp_enragelvl[1] &gt; 2) &amp;&amp; (hp_defencelvl[1] &gt; 2) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 100)){
_name = "hp_regen";
}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 32){
_name = "hp_regen";
}else{
_name = "";
}
}</Priem8>
  <Priem9>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 32) &amp;&amp;
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5)){
_name = "hp_enrage";
}</Priem9>
  <Priem10>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif"&gt;/i);
if(hp_enragelvl != null){
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 32) &amp;&amp;
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) &gt; 5) &amp;&amp;
(hp_enragelvl[1] &gt; 2)
){
_name = "hp_defence";
}
}</Priem10>
  <Priem11>if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Искрящийся") &gt; -1) &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_3_protair100"]) != "object"))
_name = "spirit_3_protair100";</Priem11>
  <Priem12>_name = "parry_supreme"; </Priem12>
  <Priem13>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
&amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный") &gt; -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дарьяна") &gt; -1))) _name = "multi_hitshock";
else if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Искрящийся") &gt; -1)
|| (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Пылающий") &gt; -1)) _name = "multi_hitshock";
</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>

Ещё раз прошу, не игнорьте тему. Эти знания будут полезны всем, будущем и настоящим ботоводам которые решили встать на нелёгкий путь увёрта.   cool

Я смотрю, народ заходит, смотрит. Мнения свои высказывает, а приёмами и мыслями своими по поводу оных делится так и не желает. Тема задумывалась для обмена своими настройками для увёрта. Вот грустно становится, неужели все такие жадные?! sad

Я как раз увёрт sad

Странно, у меня и дома и на работе работать перестал. Есть у кого какие мысли что это может быть?

Посмотрел по форуму, так  и не нашёл настойки приёмов для чистого уворота. А в связи с последними изменениями в БК критоувёртом теперерь стало быть бесполезно окончательно, да и приёмы изменились. Поэтому давайте в этой теме делится своими мыслями, по логике и настройке приёмов для чистых увёртов.

После нововведений в БК 07.12.10 перестал работать плагин "Морковка". Помогите разобраться,а то туго без него. Использовал стандартный плагин (версия бота 9.1).