var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var Pause = false;
var itemsToSell = [];
 
 
//11 TH
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Браслеты охранницы");
itemsToSell.push("Ветхие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Ветхий шлем Служителя");
itemsToSell.push("Вонючие ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Гнилые перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Дрянные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Дырявые поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Жалкий шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Испорченные серьги Служителя");
itemsToSell.push("Кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Наручи Служителя");
itemsToSell.push("Неудобный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Нож Охранницы");
itemsToSell.push("Облегченные ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Острый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Поножи мифического обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Поножи Служителя");
itemsToSell.push("Порванные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Порванный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Разломанные браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Ремень Служителей");
itemsToSell.push("Ржавое кольцо Служителя");
itemsToSell.push("Ржавый меч Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Сандали Служителя");
itemsToSell.push("Серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Сношенные сандали Служителя");
itemsToSell.push("Старые ботинки Охранницы");
itemsToSell.push("Старые браслеты Охранницы");
itemsToSell.push("Старые перчатки Охранниц");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Старый нож Охранницы");
itemsToSell.push("Тапочки Служителя");
itemsToSell.push("Треснувший шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Тусклое кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Шлем Служителя");
itemsToSell.push("Штаны властного скитальца");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Штатные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Штатные сандали Охранницы");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Штатный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Прекрасный амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Хороший шлем Служителя");
itemsToSell.push("Прогнившие наручи Служителя");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Боевой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Сапоги злопамятного военачальника");
itemsToSell.push("Перчатки загубленного мертвеца");
itemsToSell.push("Гнилые поножи Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Удобные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Легкие сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Серьги Служителя");
itemsToSell.push("Кольцо Охранниц");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные сапоги Охранницы");
itemsToSell.push("Парадные серьги Охранницы");
itemsToSell.push("Могучие серьги Служителя");
itemsToSell.push("Боевые перчатки Охранницы");
itemsToSell.push("Изящные перчатки Служителей");
itemsToSell.push("Надежный шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Утяжеленные наручи Охранницы");
itemsToSell.push("Поломанный посох Служителя");
itemsToSell.push("Ритуальные поножи Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкие наручи Служителей");
itemsToSell.push("Блестящий перстень Служителей");
itemsToSell.push("Сандали успешных Служителей");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
itemsToSell.push("Надежный амулет Служителя");
itemsToSell.push("Отличный пояс Служителя");
itemsToSell.push("Отличные поножи Служителей");
itemsToSell.push("Удобные ботинки Служителя");
itemsToSell.push("Блестящее кольцо Охранницы");
itemsToSell.push("Удивительный шлем Служителя");
itemsToSell.push("Отличные наручи Служителя");
itemsToSell.push("Магический шлем Служителя");
itemsToSell.push("Приличный пояс Охранницы");
itemsToSell.push("Усиленные наручи Охранницы");
 
//7 bezdna
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Шапка уставшего путешественника");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Серьги аккуратного безумца");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Перчатки забывчивого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Безобразные брюки забытого предателя");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
 
//8 bezdna
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Старая шапка алчного мага");
itemsToSell.push("Серьги мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Затасканные перчатки мифического старца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Ископаемые штаны алчного предсказателя");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки безрассудного демона");
 
//9 bezdna
itemsToSell.push("Капюшон мудрого старца");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги аккуратного мудреца");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Трофейный Шлем Салистонов");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
 
//10 bezdna
itemsToSell.push("Торба жадного караванщика");
itemsToSell.push("Бесполезная дубина мудрого отшельника");
 
//katy 8
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Перчатки Ядовитой Крови");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
 
//9 katy
itemsToSell.push("Неряшливый посох известного аристократа");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Перчатки мертвого следопыта");
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Перстень неистового обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Грубые наручи злопамятного искателя");
itemsToSell.push("Старинные наручи властного предка");
itemsToSell.push("Перчатки безвольного проходимца"); 
 
//10 katy
itemsToSell.push("Подержанный посох мифического путешественника");
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо вечного разбойника");
itemsToSell.push("Грубые перчатки бодрого отшельника");
itemsToSell.push("Кольцо благородного проходимца");
itemsToSell.push("Рукавицы безвольного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Серьги неистового вождя");
itemsToSell.push("Наручи неистового героя");
 
 
//11 katy
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Устаревший посох загубленного пилигрима");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Наручи прославленного головореза");
itemsToSell.push("Перстень злопамятного зверолова");
itemsToSell.push("Затасканные перчатки безвольного изувера");
itemsToSell.push("Потрепанное кольцо благородного солдата");
 
//9 sun
itemsToSell.push("Потертые наручи забытого злодея");
itemsToSell.push("Ботинки прославленного аристократа");
itemsToSell.push("Перчатки мифического лесничего");
itemsToSell.push("Грубые ботинки вечного снайпера");
itemsToSell.push("Наколенники странного проходимца");
itemsToSell.push("Наручи старого предка");
itemsToSell.push("Маскарадная маска");
 
//8 sun
itemsToSell.push("Подержанные ботинки безрассудного демона");
itemsToSell.push("Штаны щедрого демона");
itemsToSell.push("Порченные наручи бесчестного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Поношенные перчатки высокомерного адепта");
itemsToSell.push("Кальсоны скрытного демона");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки властного призрака");
itemsToSell.push("Башмаки мертвого волшебника");
itemsToSell.push("Наручи осторожного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Рукавицы свирепого духа");
 
//7 sun
itemsToSell.push("Затасканные браслеты опытного мистика");
itemsToSell.push("Истертые кальсоны ворчливого духа");
itemsToSell.push("Неряшливые перчатки загубленного волшебника");
itemsToSell.push("Перчатки вечного лесничего");
itemsToSell.push("Затасканные штаны известного зверолова");
itemsToSell.push("Перчатки ловкого предателя");
itemsToSell.push("Потертые наручи безвольного варвара");
itemsToSell.push("Потертые сапоги загубленного следопыта");
itemsToSell.push("Сандалии безумного адепта");
 
//7 mgla
itemsToSell.push("Истертые ботинки уставшего старца");
itemsToSell.push("Истертый доспех неусыпного духа");
itemsToSell.push("Подержанные ботинки беспощадного демона");
itemsToSell.push("Покров ворчливого неофита");
itemsToSell.push("Порченный меч бывалого вождя");
itemsToSell.push("Кинжал дерзкого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Порченный ремень свирепого варвара");
itemsToSell.push("Ожерелье жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Истертое ожерелье опытного аристократа");
itemsToSell.push("Разваливающийся пояс щепетильного предателя");
itemsToSell.push("Молот лютого военачальника");
itemsToSell.push("Затасканное кольцо жестокого старца");
itemsToSell.push("Ветхое кольцо высокомерного бойца");
itemsToSell.push("Ветхий посох педантичного пророка");
itemsToSell.push("Старинная броня высокомерного странника");
itemsToSell.push("Старое кольцо известного демона");
itemsToSell.push("Бесполезный пояс мудрого проходимца");
itemsToSell.push("Топор безрассудного отшельника");
itemsToSell.push("Безобразные башмаки высокомерного духа");
 
//8 mgla
itemsToSell.push("Потрепанные ботинки амбициозного мага");
itemsToSell.push("Пояс мертвого пророка");
itemsToSell.push("Пояс умелого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Перстень амбициозного пророка");
itemsToSell.push("Перстень лютого воина");
itemsToSell.push("Ремень высокомерного старца");
itemsToSell.push("Амулет опытного путешественника");
itemsToSell.push("Сапоги высокомерного предка");
itemsToSell.push("Секира кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Кольцо странного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Покров неумолимого путешественника");
itemsToSell.push("Бесполезный амулет зоркого демона");
itemsToSell.push("Истертый покров бессмертного странника");
itemsToSell.push("Ископаемый кулон алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Старинная кираса властного отшельника");
itemsToSell.push("Посох щепетильного путешественника");
itemsToSell.push("Потертый меч беспощадного изверга");
itemsToSell.push("Бесполезное жало бессмертного варвара");
itemsToSell.push("Безобразные сапоги неукротимого предателя");
itemsToSell.push("Грубая булава опытного гиганта");
 
//9 mgla
itemsToSell.push("Ожерелье опытного старца");
itemsToSell.push("Неряшливый кулон бессмертного охотника");
itemsToSell.push("Молот странного вождя");
itemsToSell.push("Жилет старого предка");
itemsToSell.push("Грубый доспех мифического разбойника");
itemsToSell.push("Ветхое жало странного бойца");
itemsToSell.push("Секира мрачного гладиатора");
itemsToSell.push("Бесполезное ожерелье яростного варвара");
itemsToSell.push("Старинный посох странствующего путешественника");
itemsToSell.push("Безобразный клинок мудрого солдата");
itemsToSell.push("Балахон высокомерного духа");
itemsToSell.push("Бесполезные ботинки странного путешественника");
itemsToSell.push("Перстень забытого безумца");
itemsToSell.push("Грубые сапоги старого клятвоотступника");
 
//10 mgla
itemsToSell.push("Кафтан высокомерного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Ветхие латы непобедимого путешественника");
itemsToSell.push("Устаревший покров бессмертного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся посох мудрого неофита");
 
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
 
 
function SellInShop(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 2000);
    }
    else
    {
        clearInterval(sellTimer[mylogin]);
    }
}
 
Array.prototype.inArray = function(item)
{
    for (var i in this)
        if (item.indexOf(this[i]) > -1)
            return true;
    return false;
}
 
function SellAction()
{
    try
    {
        if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
        {
            sellDone = false;
            return;
        }
 
        var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
           {
            sellRoom = String(sellRoom[1]);
           }
        else
            sellRoom = "unknown";
 
        if(!sellDone)
        {
            if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Дуалон|Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
            else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
            else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",2);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральная грибница",3);
            else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
            else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",2);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
                external.ClickLink("Бартоломей",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            else if (sellRoom == "Туманные Низины" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",2);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Врата Душ" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Поляна Возрождения",3);
            else if (sellRoom == "Поляна Возрождения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);   
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);     
            else if(sellRoom == "Магазин")
            {         
                external.ClickLink("dem_newbot_magaz|dev_new_magaz",3); //demons+devils
 
                if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
                    external.ClickLink("Продать вещи",4);
                else
                {
                    clearInterval(sellTimer[mylogin]);
                    ChangeTime();
                    var items = sellTemp.match(/продать за/);
                    if(items != null) {
                        for(var i = 0; i < itemsToSell.length; i++)
                        {
                            if(sellTemp.match(itemsToSell[i])) {
                                $('a[onclick*="'+itemsToSell[i]+'"]',get_mainframe().document).css('background','green').prev().each(function(){this.click();});
                                external.AddToChat("добавлено к списку продажи: "+itemsToSell[i]+"");
                            }
                        }
                        $('#sell_button',get_mainframe().document).each(function(){this.click();});
                        $('button[onclick*="return do_sell_checked();"]',get_mainframe().document).each(function(){this.click();});
                        sellDone = true;
                        ChangeTime();
                        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 2000);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            if (sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access()) {
                if (external.SCity.Text.match(/(angelscity|suncity|mooncity)/))
                    external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
                else if (external.SCity.Text == "demonscity")
                    external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
                else if (external.SCity.Text == "devilscity") {
                    external.ClickLink("Магазин",2);
                    if (sellTemp.match(/dev_new_magaz/i) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                        external.ClickLink("Торговый Лес",3);
                }
                else if (external.SCity.Text == "sandcity")
                    external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
            }
            else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "suncity")
                    external.ClickLink("Центральная грибница",3);
                if(external.SCity.Text == "angelscity")
                    external.ClickLink("Торговые скалы",3);
 
            }
            else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Монетная Просека",3);
            else if (sellRoom == "Врата Душ" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Поляна Возрождения",3);
            else if (sellRoom == "Поляна Возрождения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",3);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Туманные Низины",3);
            else if (sellRoom == "Врата Душ" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Поляна Возрождения",3)
            else if (sellRoom == "Поляна Возрождения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3)
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);               
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",3);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
            else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",3);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибница",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("error");
    }
}
 
function ChangeTime(){
  if (!Pause){
     external.Stop();
     Pause = true;
  }else{
     external.Start();
     Pause = false;
  }
}

рабочая версия для сана, старой версии

А есть рабочая версия для старой версии бота??? В новой проблеммы с пониманием клеток в подземельях, пока не юзаю(

Для новой версии бота не требуется отдельная запись - просто делай копию с папкой бота и запускай от той же учетной записи. Но лучше используй прокси - програму WideCap например. Иначи твои боты долго не проживут.

4

(0 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

)Бот не понимает был ли он на этой клетки или нет
b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d"] == 0) Walk("m1"); else Walk("rl");
так тоже не рабоатет:
b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d"] == 0) Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d"] == 1) Walk("rl");

тупит и не идет, просто какой то отсчет времени в чате, а реакции нет
: proof
()
причем на старой версии все хорошо отрабатывает
2)Плагин морковки корректно не работает
Новая морковка из архива - вроде работает, но иногда забагивается и пишет. "Этого свитка нет в инвентаре"
В итоге вылет бота(
м
3) Один и тот же маршрут. Иногда телепортируется(использует обьект) иногда нет - где можно зациклить UseObjects()???

4)()
Не работает proxy - точнее прокси с авторизацией. Вот такое сообщение вылазит когда пытаешься запускать с прокси(решил проблемму при помощи WideCap) smile

5

(2 ответов, оставленных в Общий)

_name = "preparation";

6

(212 ответов, оставленных в Общий)

()
Не работает proxy - точнее прокси с авторизацией. Вот такое сообщение вылазит когда пытаешься запускать с прокси

Я бы тоже от такого неотказался *angel*

8

(212 ответов, оставленных в Общий)

1)Бот не понимает был ли он на этой клетки или нет

b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d"] == 0) Walk("m1"); else Walk("rl");
так тоже не рабоатет:
b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d"] == 0) Walk("m1"); if(dungeonMovementCount["b88c946304e754e7ed6a7673500e8a3d"] == 1) Walk("rl");


тупит и не идет, просто какой то отсчет времени в чате, а реакции нет
: proof

()

причем на старой версии все хорошо отрабатывает, правда на старую ГоГо плагина нет

2)Плагин морковки корректно не работает
Новая морковка из архива - вроде работает, но иногда забагивается и пишет. "Этого свитка нет в инвентаре"
В итоге вылет бота(

9

(212 ответов, оставленных в Общий)

fear-14 пишет:

Кнопка "снять все" боту доступна?

()

Вот что он имеет ввиду, если эту кнопку не видно, вы не нажали вниз галочку, ремонтироваться не будет!

10

(212 ответов, оставленных в Общий)

Хз вроде все у меня ремонтировал.

Плагин морковки корректно не работает

Новая морковка из архива - вроде работает, но иногда забагивается и пишет. "Этого свитка нет в инвентаре"
В итоге вылет бота(

11

(51 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Старая версия плавит - новая нет(

12

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Новая морковка из архива - вроде работает, но иногда забагивается и пишет. "Этого свитка нет в инвентаре"

В итоге вылет бота(

13

(38 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

не работает((( печаль( Есть у кого может рабочий?

"21:41:17 Плагин Stithy содержит не безопасные команды и будет отключен." sad

14

(10 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Andy_SPB пишет:

кто - нибудь может поделиться маршрутом?
Честно признаюсь с нуля лениво писать smile
Даже не столько тяготит процесс написания, как тяготит процесс сбора информации и окучивания тонкостей Грибницы.

З.Ы. еще 40+ к экспы до 8го... думаю недели через 2-3 понадобится smile

грибницу на 8ом тяжко не?

15

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Уважаемые игроки!

05.08.2015 с 02:00 до 02:30 по серверному времени будут производиться плановые технические работы с оборудованием. В течение этого промежутка все города будут недоступны.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

16

(9 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

хз с одного компа зашло с другого черный экран

ясно))) ну я до низин еще не добрался. Только готовлюсь smile

18

(2 ответов, оставленных в Общий)

спасибо нажал) smile

mozgin пишет:

Не равнозначный обмен)

ну смотри. у меня два маршрута катакомб: через епископа и через чернокнижника.
выносятся макс шмотки, встроен обмен жетонов(плагин тоже адаптирован), так же в обоих маршрутах проходит через наковальню и меняет чарки(тоже плагин адаптирован под маршрут)+ в случае смерти предусмотрен проход по самому короткому пути. + к этому дам плагины переплавки, настроенные на поднятие второго круга и продажи пура в гос из кат. Все писал сам, кроме продажи и пура(только адаптировал).

Как говориться все включено.

Так же могу продать кого заинтересовало.

20

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Travel пишет:
vad802 пишет:
Travel пишет:

в ручную отметил, все продал.

у меня и вручную не работало пока через другой браузер не зашол)

Может поправили уже.

не нипоправили, кнопка не активна, через хром активна.

21

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

krafko пишет:

У меня всё работает, но не продает луки...

если что то не продает, значит у тебя два или три одинаковых элемнта

ищи два одинаковых лука

22

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

krafko пишет:

У меня всё работает, но не продает луки...

убрал галочку возвращаться с ЦП. Проверю

23

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Demons не работает(

Выменяю ваш хороший маршрут ТН на свой катакомб, с проходом через чернокнижника, использованием кузницы(плагин тоже есть).
Маршрут писал я сам.
И даже если вы умерли на третем от Шута, идет по самому короткому пути до шута обратно!  smile

25

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

123 fixed