1

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ramzes пишет:

Не работает ни один не второй вариант, плагин называю в зависимости от обявленной функции, может с чем то конфликтовать?

У меня тоже не работает назвал как и сказали ... (

2

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Тимоха пишет:

Гизмо:
Плагин нужно назвать GoGoSound.js

спасибо

3

(129 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

БатоВед пишет:
function GoGo(enabled) {
    if (enabled)
        PluginsOnLoad["GoGo"] = "GoGoAct";
    else
        PluginsOnLoad["GoGo"] = "";
}
 
function GoGoAct() {
    if (top.Battle.bInBattle || !external.dungeonEnabled || !external.Started())
        return;
    var s = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
 
if (s.match(/drwfl\("(?:ГоГо)",/i)) {
    var Ask = {
'Ээээ' : "Ээээ", 'Какую?' : "Какую?", 'И что там у тебя есть?' : "И что там у тебя есть?",
'Спасибо за это' : "Спасибо за это",
'Какая пещера расположена в городе AngelsCity':"Бездна",
'Что такое ЦП?':"Центральная площадь",
'Кто обитает в Горе Легиона':"Мародеры",
'Где живут Проклятия Глубин':"В Пещерах Мглы",
'Сколько ног у Проклятия глубин':"Две",
'Кто живет в Грибнице':"Разные насекомые",
'Каких монстров нет в этом мире':"Кентавров",
'Какого магазина нет в игре':"Аптеки",
'Какого параметра нет в игре':"Скорость",
'Какого класса нет в игре':"Разведчик",
'Какое оружие наносит колющий урон?':"Кинжал",
'Что нужно для прохода в Emeraldcity':"Зеленые очки",
'EastCity - чей это город':"Лорда Разрушителя",
'В каком городе расположены Туманные низины|Какой город расположен в районе болот':"Devilscity",
'east_city_loc10':"Eastcity",
'Какая школа магии есть в этом мире':"Огня",
'Кто обычно встречает людей у Фонтана возрождения|1141_gonpxpn':"Лич",
'Какой из этих праздников не отмечают в мире БК':"День Космонавтики",
'Когда прилетает дракон':"Никогда не прилетает",
'Что у него в руках':"Ковш",
'1000.gif':"Зомби",
'1019.gif':"Проклятие Глубин",
'1021_rz7360376769':"Канализация",
'1026_vh8728572092':"Литейщик",
'1076_nu1697563487':"Шут Повелителя",
'1232_hqfetot':"Повелитель Огня",
'1233_qdtaldy':"Лорд Разрушитель",
'1234_ggllqch':"Благодать",
'1235_zolmjrd':"Повелитель Земли",
'1236_zayjalg':"Повелитель Воздуха",
'1237_vljmpok':"Повелитель Вечности",
'1239_ezrjnnr':"Пересмешник",
'1252_xhikrvj':"Искушение",
'1253_kvilynk':"Милосердие",
'1254_ztbhjfn|1258_zqucnun':"Вознесение",
'1255_qoskzjq':"Повелитель Металла",
'1256_zspobic':"Справедливость",
'1257_etobuob':"Повелитель Снов",
'1259_fqmbrzy':"Повелитель Воды",
'1260_zxclvrr':"Падальщик",
'tn3_flag2':"Флаг",
'Кто из этих воинов орудует кинжалами?':"Увороты",
'Что нужно, чтобы переносить больше вещей?':"Сумки",
'Где можно в городе снять номер?':"Гостиница",
'В каком городе больше всего песка':"Sandcity",
'Где обитает Болотный Тролль?':"В Туманных Низинах",
'Повелителя чего нет в этом мире?':"Повелителя Дорог",
'Какое оружие нельзя использовать в БК?':"Копье"
};
    for (var x in Ask) {
        var question = x;
        if (s.match(question)) {
            var answer = Ask[question];
            external.ClickLink(answer,2);
            break;
        }
    }
}
else return;
}

Работает.
Обновил вопрос:ответ.


А как надо назвать плагин а то у меня не работает может из за этого

4

(12 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Тимоха пишет:
gizmo пишет:

Помогите  сделать плагин ... roll

Не ленись читать форум. Все это уже есть.

я теряюсь где иискать  просто

5

(12 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Помогите  сделать плагин ... roll

6

(50 ответов, оставленных в Общий)

anahronik пишет:

В связи с утратой интереса к БК со стороны Зерга, бот был передан за символическую плату мне для его дальнейшего развития.

1) Теперь официальный сайт бота ();
2) Покупка лицензий на бота проходит через меня. О способах покупки будет написано в отдельной теме (если темы нету, значит продажи ещё не налажены);
3) По возможности буду стараться всё сохранить в том виде, к которому привыкли пользователи (методы оплаты, получение обновлений, общение на форуме и т.п.).

А обновления и тд будут производиться ?

7

(50 ответов, оставленных в Общий)

Будем знать

8

(17 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

помогите мага земли настроить на пещеру

9

(6 ответов, оставленных в Общий)

Есть желающие и умельцы написать плагин использования свитка -  Приглашение забытых ?

10

(2 ответов, оставленных в Общий)

drsn пишет:

ну и на какого мага тебе нужны готовые настройки? а вообще примеры уже написаны и не раз, поищи

на мага земли нужны настройки , добавлял приемы , он не кастует на ботов .

11

(2 ответов, оставленных в Общий)

Большая просьба , пожалуйста помогите настроить мага в туманные низины , хотябы пару примеров как задавать каст на определенного бота ,  спасибо всем кто не прошёл мимо !

Если есть у кого готовые настройки для пещер скиньпе пожалуйста  roll

СПАСИБО!

12

(80 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

маг всеровно не юзает приемы

roll

14

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Хитро ))

15

(38 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Boriska69 пишет:

в разных пещерах разный выход из кузницы, в конце плагина найди строку выхода и исправь под нужный в данной пещере

попробую спасибо

16

(38 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Залипает после первой сборки чарки , не выходит чтоб снова зайти на кузню . если кому не трудно скиньте готовый плагин уже исправленный . спасибо

17

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

А как плагин назвать ? а то у меня выбивает ошибку

18

(0 ответов, оставленных в Общий)

Помогите пожалуйста , у кого есть скиньте на мага земли 11уровень  готовый сет приемов , для хаота .
Спасибо ...

19

(17 ответов, оставленных в Общий)

Спасибо большое  буду пробовать

20

(17 ответов, оставленных в Общий)

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML &gt; 7) &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem1>
  <Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 100)
        _name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem3>
  <Priem4>if(EnemiesCount &gt; 6)
_name = "wis_earth_rain10";</Priem4>
  <Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 200))
_name = "wis_earth_meteor08";</Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem6>
  <Priem7>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";</Priem7>
  <Priem8>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
    _name = "wis_earth_summon";
    _break = true;
}</Priem8>
  <Priem9>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem9>
  <Priem10>_name = "wis_earth_strike";</Priem10>
  <Priem11>_name = "hp_enrage";
</Priem11>
  <Priem12>_name = "wis_gray_beam";
</Priem12>
  <Priem13>if (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic &gt; 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif"&gt;/i);
//if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
 
if (LinkPlusCount != null)
{
    if (parseInt(LinkPlusCount[1]) &lt; 5)
    {
        _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
        _name = "wis_earth_link_plus";
    }
}
else
{
    _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
    _name = "wis_earth_link_plus";
}</Priem13>
  <Priem14>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 11) &amp;&amp; (Inta &gt; 124))
_name = "spirit_14_prot_100";</Priem14>
  <Priem15>if (parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) &gt; 1000 &amp;&amp;
&gt;EnemiesCount))
_name = "pet_unleash";</Priem15>
  <Priem16>if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg08"].oMethod.bEnable&amp;&amp;!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor08"].oMethod.bEnable&amp;&amp;!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower10"].oMethod.bEnable)if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();</Priem16>
  <Priem17>if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
    _name = "hp_cleance";
}</Priem17>
  <Priem18>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
        DoHit(); //_name = "Удар посохом";
        _break = true;
    }</Priem18>
  <Priem19>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 90)
_name = "wis_fire_sacrifice";
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 20)
_name = "wis_gray_meditation";</Priem19>
  <Priem20>if(EnemiesCount &gt; 3 || document.all[0].innerHTML.match(/staff[\d]+.gif/))
_name = "wis_earth_flower10";</Priem20>
  <Priem21>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 9 &amp;&amp; ( document.all[0].innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || document.all[0].innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}</Priem21>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
 
//Маг барьер 9 (ver.2)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150))
{
    _name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер


ну у меня вот так запичано в текстовом

21

(17 ответов, оставленных в Общий)

вставил приемы как написано не работает . писец
Скиньте кому не трудно для готовый сет мага земли, приемы с текстового документа

22

(17 ответов, оставленных в Общий)

El_Paso пишет:

вот () посмотри...

сейчас посмотрим , спасибо

23

(17 ответов, оставленных в Общий)

Хожу прицепом пишет:

какие приемы по точнее плизз big_smile

приемы для мага земли

24

(17 ответов, оставленных в Общий)

Кто знает подскажите как добавлять приемы для мага чтоб работали . neutral

25

(17 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

Помнишь, в школе, за грамматические ошибки двойки ставили? Так вот бот такое не прощает  big_smile

Зато по визре 12 балов всегда было )
каждому свое ...