Тема: маг не юзает приемы
не юзает маг приемы подскажите что делать , вкладку маг включил
приемы поставил в слоты
Отредактировано gizmo (2013-02-13 01:57:50)
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация
не юзает маг приемы подскажите что делать , вкладку маг включил
приемы поставил в слоты
Отредактировано gizmo (2013-02-13 01:57:50)
Приемы выложи тут, но только правильно оформи (через команду CODE)
Скорее всего - не правильно составлены приемы
Помнишь, в школе, за грамматические ошибки двойки ставили? Так вот бот такое не прощает
Приемы выложи тут, но только правильно оформи (через команду CODE)
Скорее всего - не правильно составлены приемы
Я все приемы добалял как на воина я не пойму как их добавлять магу ((
если есть для мага земли хоть пара примеров , скиньте пожалуйста
(спасибо)
Помнишь, в школе, за грамматические ошибки двойки ставили? Так вот бот такое не прощает
Зато по визре 12 балов всегда было )
каждому свое ...
Кто знает подскажите как добавлять приемы для мага чтоб работали .
какие приемы по точнее плизз
какие приемы по точнее плизз
приемы для мага земли
вставил приемы как написано не работает . писец
Скиньте кому не трудно для готовый сет мага земли, приемы с текстового документа
вставил приемы как написано не работает . писец
Скиньте кому не трудно для готовый сет мага земли, приемы с текстового документа
Что именно ты вставлял? Куда именно?! Давай скрины, записывай видео - что-то конкретное говори... Экстрасенсорикой тут не занимаются...Факты давай
есть такое состояние души......."ВПАДЛУ"
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 7) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem1>
<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem3>
<Priem4>if(EnemiesCount > 6)
_name = "wis_earth_rain10";</Priem4>
<Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor08";</Priem5>
<Priem6>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem6>
<Priem7>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";</Priem7>
<Priem8>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
_name = "wis_earth_summon";
_break = true;
}</Priem8>
<Priem9>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem9>
<Priem10>_name = "wis_earth_strike";</Priem10>
<Priem11>_name = "hp_enrage";
</Priem11>
<Priem12>_name = "wis_gray_beam";
</Priem12>
<Priem13>if (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i);
//if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
if (LinkPlusCount != null)
{
if (parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5)
{
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
_name = "wis_earth_link_plus";
}
}
else
{
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
_name = "wis_earth_link_plus";
}</Priem13>
<Priem14>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 11) && (Inta > 124))
_name = "spirit_14_prot_100";</Priem14>
<Priem15>if (parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) > 1000 &&
>EnemiesCount))
_name = "pet_unleash";</Priem15>
<Priem16>if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg08"].oMethod.bEnable&&!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor08"].oMethod.bEnable&&!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower10"].oMethod.bEnable)if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();</Priem16>
<Priem17>if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
_name = "hp_cleance";
}</Priem17>
<Priem18>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
DoHit(); //_name = "Удар посохом";
_break = true;
}</Priem18>
<Priem19>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 90)
_name = "wis_fire_sacrifice";
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 20)
_name = "wis_gray_meditation";</Priem19>
<Priem20>if(EnemiesCount > 3 || document.all[0].innerHTML.match(/staff[\d]+.gif/))
_name = "wis_earth_flower10";</Priem20>
<Priem21>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 9 && ( document.all[0].innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || document.all[0].innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}</Priem21>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" || parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
{
_name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
}
//Маг барьер 9 (ver.2)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 150))
{
_name = "wis_gray_manabarrier9"; //маг.барьер
ну у меня вот так запичано в текстовом
жертва огню есть, а так это абсолютно точно для мага земли 10лвл.... ну что ж
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem1>
<Priem2>_name = "novice_def";
</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem3>
<Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor10";</Priem4>
<Priem5>_name = "wis_earth_cleance";
</Priem5>
<Priem6>if(EnemiesCount > 5)
_name = "wis_earth_flower10";
</Priem6>
<Priem7>if(EnemiesCount =1)
_name = "wis_earth_link_plus";
</Priem7>
<Priem8>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem8>
<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 66)
_name = "wis_earth_sacrifice";
</Priem9>
<Priem10>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
_name = "wis_earth_summon";
_break = true;
}</Priem10>
<Priem11>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem11>
<Priem12>_name = "wis_earth_strike10";</Priem12>
<Priem13>_name = "spirit_12_prot_100";
</Priem13>
<Priem14>_name = "hp_defence";
</Priem14>
<Priem15>_name = "wis_earth_mark";
</Priem15>
<Priem16>_name = "wis_black_souleat";
</Priem16>
<Priem17>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 190) _name = "wis_earth_sacrifice";if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 200)_name = "wis_white_meditation";</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_ability"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem21>
<Priem22>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")DoHit();</Priem22>
<Priem23>_name = "hp_enrage";
</Priem23>
<Priem24>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 7) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem24>
</Methods>
мой вариант
Спасибо большое буду пробовать
мага настраивать это не в тапочки класть
а жертва огню есть потому что за основу взяты давным давно выложеные настройки, когда жертву огню было выгодно юзать земле)
Отредактировано Rapidshe (2013-02-19 11:12:21)
да и сейчас раза три юзануть его можно
Страницы 1
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация