1

Тема: Грибница

Извиняюсь если тема баян.

Теперь, я как довольный обладатель бота, думаю зачастую буду писать еще и в этих темах.

Так вот, суть какая щас задание в грибах 3к хлюпов, делать это самому - самоубийство.
Так вот, есть ли маршрут в грибах до хлюпов, с 2мя сливами и потом с выходом на 3 этаж и убийством хлюпов там.
На версию 8.5

2

Re: Грибница

Слушай ты настроил вообще маршрут ?? и приемы ? какой стихией играешь ?

ТОлько Россия может проводить Олимпийские игры в 2014 году зная что в 2012 конец света!

3

Re: Грибница

saybyebye пишет:

Слушай ты настроил вообще маршрут ?? и приемы ? какой стихией играешь ?

Даж не приступал) для пещеры у меня крит) мне приемы только на хлюпах последний нужен

4

Re: Грибница

сливы пока не предусмотрены... либо 3 раза сливаешься, потому что приёмы так настроены, либо убиваешь с 1 раза.
от королевы в силу особенностей маршрута сложно пробраться до 3 этажа без счетчика посещений... а он нежелателен - потому как можно ошибиться в расчетах и бот зациклится.

Ответы на большинство вопросов связанных с ботом, вы найдёте здесь: (Please log in or register to see this URL)
(Please log in or register to see this URL) - проверил лично! Подробнее (Please log in or register to see this URL)

5

Re: Грибница

а как настраивать маговские приемы ?

ТОлько Россия может проводить Олимпийские игры в 2014 году зная что в 2012 конец света!

6

Re: Грибница

Исправил. должно работать smile

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) == "object" &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Щуп"))
_name = "wis_gray_forcefield09";
_break = true;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 250))
{
    _name = "wis_gray_manabarrier10"; //маг.барьер
}</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>_name = "wis_fire_sacrifice";</Priem4>
  <Priem5>
  </Priem5>
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 25)
{
    _name = "wis_gray_meditation";
    _break = true;
}</Priem6>
  <Priem7>
  </Priem7>
  <Priem8>masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif"&gt;/i);
    if(masteryCount != null)
    {
        if(parseInt(masteryCount[1]) &lt; 3)
            _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство
    }
    else
        _name = "wis_gray_mastery";</Priem8>
  <Priem9>
  </Priem9>
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
    _name = "wis_earth_sign"; //знак огня
}</Priem10>
  <Priem11>
  </Priem11>
  <Priem12>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) &amp;&amp; ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 66 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 15 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length &gt; 9))
{
    _name = "wis_earth_summon";
    _break = true;
}</Priem12>
  <Priem13>if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic &gt; 100)
LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif"&gt;/i);
//if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
 
    if(LinkPlusCount != null)
    {
        if(parseInt(LinkPlusCount[1]) &lt; 5)
        {
            _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
            _name = "wis_earth_link_plus";
        }
    }
    else
    {
        _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
        _name = "wis_earth_link_plus";
    }</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 50)
{
    _name = "wis_earth_heal10";
    _break = true;
}</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i))
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length &gt; 3)
    {
        _name = "wis_earth_rain10";
        _break = true;
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length &gt; 5)
    {
        _name = "wis_earth_rain10";
        _break = true;
    }
}</Priem17>
  <Priem18>if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object" &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 499)
{
    _name = "wis_earth_meteor10";
    _break = true;
}
else
{
   if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Проклятье") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дарьяна") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мглы") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Крантон") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Маул") &gt; -1) &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) &gt; 30) &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object")
    {
        _name = "wis_earth_meteor10";
        _break = true;
    }
}</Priem18>
  <Priem19>if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 699 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Королева/i))
{
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i &lt; enemies.length; i++)
    {
        if (enemies[i].indexOf("Последователь") &gt; -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") &gt; -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") &gt; -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") &gt; -1)
        {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_earth_gravity10";
    _break = true;
}</Priem19>
  <Priem20>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i))
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        _name = "wis_earth_strike10";
        _break = true;
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    _name = "wis_earth_strike10";
    _break = true;
}</Priem20>
  <Priem21>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i))
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        _name = "wis_earth_flower10";
        _break = true;
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    _name = "wis_earth_flower10";
    _break = true;
}</Priem21>
  <Priem22>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i))
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object")
    {
        _name = "wis_earth_dmg10";
        _break = true;
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    _name = "wis_earth_dmg10";
    _break = true;
}</Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i))
{
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable)
    {
        DoHit();
        //_name = "Удар посохом";
    }
    else
    {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else
{
    if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable)
    {
        DoHit();
    }
}</Priem24>
</Methods>

Отредактировано Петро (2010-04-05 14:30:08)

Ответы на большинство вопросов связанных с ботом, вы найдёте здесь: (Please log in or register to see this URL)
(Please log in or register to see this URL) - проверил лично! Подробнее (Please log in or register to see this URL)

7

Re: Грибница

Петро
Надо сделать что то такое на форуме что бы навечки заходили когда, то первым делом шли на 1 тему которая ознакомительная, со всеми приемами и к примеру видео роликом как что делать ))) хоть это и долго но за то потом оболденно красиво)
Да и вопросов менше будет наверно )

Не делай овно другим, тебе прилетит в тройне...

8

Re: Грибница

hydralysk
Надо наверное) Но это не ко мне)) я тут не админ smile

Ответы на большинство вопросов связанных с ботом, вы найдёте здесь: (Please log in or register to see this URL)
(Please log in or register to see this URL) - проверил лично! Подробнее (Please log in or register to see this URL)

9

Re: Грибница

Петро пишет:

Я не буду долго расписывать... держи вот так:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> 
- <Methods>
  <Priem1>if(!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Щуп")) _name = "wis_gray_forcefield09"; _break = true;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)) { _name = "wis_gray_manabarrier10"; //маг.барьер }</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object")) _name="hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>_name = "wis_fire_sacrifice";</Priem4>
  <Priem5 />
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) { _name = "wis_gray_meditation"; _break = true; }</Priem6>
  <Priem7 />
  <Priem8>masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i); if(masteryCount != null) { if(parseInt(masteryCount[1]) < 3) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство } else _name = "wis_gray_mastery";</Priem8>
  <Priem9 />
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") { _name = "wis_earth_sign"; //знак огня }</Priem10>
  <Priem11 />
  <Priem12>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 66 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 15 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 9)) { _name = "wis_earth_summon"; _break = true; }</Priem12>
  <Priem13>if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i); //if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]); if(LinkPlusCount != null) { if(parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; } } else { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; }</Priem13>
  <Priem14 />
  <Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) { _name = "wis_earth_heal10"; _break = true; }</Priem15>
  <Priem16 />
  <Priem17>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 3) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } }</Priem17>
  <Priem18>if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 499) { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } else { if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Проклятье") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дарьяна") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мглы") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Крантон") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Маул") > -1) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 30) && typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } }</Priem18>
  <Priem19>if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Королева/i)) { var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", "); for (i = 0; i < enemies.length; i++) { if (enemies[i].indexOf("Последователь") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) { _target = enemies[i]; break; } } _name = "wis_earth_gravity10"; _break = true; }</Priem19>
  <Priem20>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; }</Priem20>
  <Priem21>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; }</Priem21>
  <Priem22>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; }</Priem22>
  <Priem23 />
  <Priem24>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); //_name = "Удар посохом"; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); } }</Priem24>
  </Methods>

Петро,это для 10 земли?Для грибницы?Как там земля бегает,быстро?

Отредактировано Mr Blanco (2010-04-05 00:30:11)

Вранье.Вранье.Вранье.Правда.(с)Rand

10

Re: Грибница

Петро пишет:

Я не буду долго расписывать... держи вот так:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> 
- <Methods>
  <Priem1>if(!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Щуп")) _name = "wis_gray_forcefield09"; _break = true;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)) { _name = "wis_gray_manabarrier10"; //маг.барьер }</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object")) _name="hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>_name = "wis_fire_sacrifice";</Priem4>
  <Priem5 />
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) { _name = "wis_gray_meditation"; _break = true; }</Priem6>
  <Priem7 />
  <Priem8>masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i); if(masteryCount != null) { if(parseInt(masteryCount[1]) < 3) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство } else _name = "wis_gray_mastery";</Priem8>
  <Priem9 />
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") { _name = "wis_earth_sign"; //знак огня }</Priem10>
  <Priem11 />
  <Priem12>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 66 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 15 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 9)) { _name = "wis_earth_summon"; _break = true; }</Priem12>
  <Priem13>if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i); //if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]); if(LinkPlusCount != null) { if(parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; } } else { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; }</Priem13>
  <Priem14 />
  <Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) { _name = "wis_earth_heal10"; _break = true; }</Priem15>
  <Priem16 />
  <Priem17>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 3) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } }</Priem17>
  <Priem18>if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 499) { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } else { if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Проклятье") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дарьяна") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мглы") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Крантон") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Маул") > -1) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 30) && typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } }</Priem18>
  <Priem19>if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Королева/i)) { var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", "); for (i = 0; i < enemies.length; i++) { if (enemies[i].indexOf("Последователь") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) { _target = enemies[i]; break; } } _name = "wis_earth_gravity10"; _break = true; }</Priem19>
  <Priem20>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; }</Priem20>
  <Priem21>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; }</Priem21>
  <Priem22>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; }</Priem22>
  <Priem23 />
  <Priem24>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); //_name = "Удар посохом"; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); } }</Priem24>
  </Methods>

Эххх чт ото не грузятся твои приемы... ;( Говорит ошибка во второй строке, потом ошибка в 3 строке. ;(

11

Re: Грибница

Noreas пишет:

Эххх чт ото не грузятся твои приемы... ;( Говорит ошибка во второй строке, потом ошибка в 3 строке. ;(

Да просто битый файл.

обрати внимание тут опечатки типа в закрытиях:

<Priem5 />

а надо

</Priem5>

Кроме того знаки "&", "<", ">" не в xml-виде.

может "ручками" отковыряешь сами приёмы, вставишь через конструктор и снова попробуешь? wink

Петро хотел упростить и видимо сам файл написал для тебя. Но получилось с ошибками sad

(Please log in or register to see this URL)

12

Re: Грибница

Попробую поковырять ещё.

13

Re: Грибница

Noreas пишет:

Попробую поковырять ещё.

Дружище,если доковыряешь,выложишь рабочие?)

Вранье.Вранье.Вранье.Правда.(с)Rand

14

Re: Грибница

SunCity_portom_3_etaj.path (6842 bytes)

не пашет

15

Re: Грибница

Есть хоть 1 работающий маршрут на 3 этаж?

16

Re: Грибница

om6ka
есть, выкладывали недавно

Искать в реале smile

17

Re: Грибница

В хранилище марштрутов или куда?

18

Re: Грибница

(Please log in or register to see this URL)

Искать в реале smile

19

Re: Грибница

Исправил своё собщение - открывал его через F3 в тотал командере... вот он и подменил по своему.
Сейчас открыл тупо через блокнот и выложил. тестируйте.

Ответы на большинство вопросов связанных с ботом, вы найдёте здесь: (Please log in or register to see this URL)
(Please log in or register to see this URL) - проверил лично! Подробнее (Please log in or register to see this URL)