Тема: Готовые приемы ТАНК 10-ка
1. Выжить если жизни меньше 20%.
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 20)
_name = "spirit_survive";
2. Ярость, думаю намного полезней чем стойка.
_name = "hp_enrage";
3. Обреченость, без етого нельзя
_name = "multi_doom";
4. Удачный удар, посколько весит пока не попадеш по сравнению с усилиным ток один ход
_name = "hit_luck";
5. Профилька, если перед нами противник с дубиной или с арбалетом то ставим призрачный удар, если с мечем то призрачное лезвие. Не поставил кинжал так как урон у них маленький.
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 5))
{
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
_name = "spirit_14_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
_name = "spirit_13_prot_100";
else
_name = "spirit_block25";
}
6. Если не весит полная зашита ставить Призрачку
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 11))_name = "spirit_block25";
7. Разгадать тактику
_name = "multi_resolvetactic";
8. Разгоняем Путь Шита до 3 толька после етого ставим Полную Зашиту.
BlockPathCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/block_path\.gif">/i); if(BlockPathCount != null) { if(parseInt(BlockPathCount[1]) < 3) { _name = "block_path"; } else { _name = "block_fullshield"; } }else_name = "block_path";
9. Контузия если у противника <30HP.
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 30)
_name = "block_aftershock";
10. Очистится Кровью
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
Вроде все.