Тема: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Бот иногда принимает кулачные хаоты,хотя стоит прием с оружием.Подскажите пожалуйста в чем проблема может быть?

2

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

+1 заметил то же самое. Раньше такого не было.

3

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Решение для хаотов:
Открываем файл Main.js.
Находим строку

var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Кулачный бой") ? 1 : 0;

и заменяем на

var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt == "Групповой кулачный бой") ? 1 : 0;

Отредактировано anahronik (2009-12-16 01:12:27)

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

4

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

О! Только заметил ответ! Сейчас протестирую. Огромное спасибо если поможет.

5

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Тут вот вдруг бот принял заявку хаоты "бой без правил" .Есть ли способ уберечься от приема таких заявок?

6

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

кстати да, когда юзал 8.0 - та же фигня была, принимало и кулачки, и кровавые(

7

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : 0;

Вот новая замена для строки.
Теперь если у картинки описания боя фигурирует слово "кулачный", то эта заявка будет игнорироваться(естественно, если в настройках не стоит, что вы дерётесь на кулаках...тогда ничего не игнорируется smile ).
Т.е. плевать, просто групповой кулачный, или кровавый или ещё какая-то помесь...

В игре не проверялась - проверял через DebugBar в собственном созданном файле для удобства.

Отредактировано anahronik (2010-01-08 00:10:01)

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

8

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Последнее изменение внес.Сегодня просмотрел завершенные бои и опять увидел кровавый бой (на оружии).
И,кстати, реально ли сделать так,чтобы бот принимал заявки с заданным таймаутом?Ато маг на таймауте в 1 минуту из-за подвисания бота набивает в разы меньше чем при таймауте 2-3 минуты.

9

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Нене....всё правильно...кровавый бой я не запрещал....я запрещал кулачные бои.

Дайте время....сразу столько задач ставите, что хоть бросай всё и удаляйся с форума smile

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

10

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Ждём запрет кровавок smile
Полечил сегодня тяж на 10 часов... и через 3 боя этот тупица полез в кровавый - снова тяж... на 20 часов sad(( 
Из-за 250% опыта придётся лечиться ещё раз sad

xx:xx "XXXXXXX" заплатил 23 кр. за лечение травмы
xx:xx "XXXXXXX" забрал 13.00 кр. с почты (от "XXXXXXX")
xx:xx "XXXXXXX" заплатил 23 кр. за лечение травмы

Вод и осталося 0,13 кр smile))

<INPUT TYPE=radio NAME=gocombat value=1263191504 disabled> <font class=date>09:35</font> (<i>неизвестно</i>) (5-5) <IMG SRC="http://img.combats.com/i/fighttype6.gif" WIDTH=20 HEIGHT=20 ALT="Бой без правил">
 
<IMG SRC="http://img.combats.com/i/misc/commut/hidden.gif" WIDTH=20 HEIGHT=20 ALT="Невидимый Бой
(не видно противников ни в заявке, ни в бою. +5% опыта)"
>
 
<font class=dsc><i>Бой начнется через <B>10.0</B> мин., таймаут 1 мин. </font></i><BR>

Отредактировано Петро (2010-01-11 09:42:15)

Ответы на большинство вопросов связанных с ботом, вы найдёте здесь: (Please log in or register to see this URL)
(Please log in or register to see this URL) - проверил лично! Подробнее (Please log in or register to see this URL)

11

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;

вот замена для строки.
Точно определяет, где кулачный бой, где без правил и где групповой.
В Бой без правил никогда не пойдёт.

Это всё, что вы хотели?
(ну, кроме тайм-аута...я про него помню)

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

12

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

anahronik пишет:
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;

вот замена для строки.
Точно определяет, где кулачный бой, где без правил и где групповой.
В Бой без правил никогда не пойдёт.

Это всё, что вы хотели?
(ну, кроме тайм-аута...я про него помню)

Вроди как да ,спасибо smile

13

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Огромное спасибо! А то сутки с травмой из за кровавого простоял во время новогоднего кача. ;( Кучу опыта потерял. Обидно однако... wink

14

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

У всех стопорится, пока эта заявка не уйдет. Вернее даже не стопорится, а заявку на бой не принимает.

15

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Noreas пишет:

У всех стопорится, пока эта заявка не уйдет. Вернее даже не стопорится, а заявку на бой не принимает.

У меня не стопориться сегодня увидел надпись - эта заявка не может быть принята вами и он принял заявку выше через 4 сек

Сообщение от паладинов :
27.04.10 21:13 httр://www.combats.com/TOS.html нарушение пункта 3.2.3

16

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

У меня не стопорится,все идет как надо.

Вранье.Вранье.Вранье.Правда.(с)Rand

17

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Только что при приёме заявки выставил, чтоб он показывал все заявки, а не только моего уровня. Плюс, самая первая(нижняя, т.к. перебор заявок идёт снизу) висела заявка 2-21(не кулачная).
Бот принял именно ту, что должен был и не колебался ни секунды hmm

Покажи мне из своего main.js функцию
function SelectHaotZayavka()

Отредактировано anahronik (2010-01-23 20:34:09)

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

18

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

function SelectHaotZayavka()
{
    var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
    for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
    {
        var element = elements[i];
        if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
        {
            var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
            if(battleInvisible)
            {
                var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
                if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
                {
                    var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
                    if(battleLevels != null)
                    {
                        if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
                        {
                            var _element = element;
                            var _count = 0;
                            for (m = 0; m < 20; m++)
                            {
                                _element = _element.nextSibling;
                                _count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
                                if (_count == 2)
                                {
                                    var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
                                    if(time < 10)
                                    {
                                        element.checked = true;
                                        top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
                                        return;
                                    }
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    PutHaotZayavka();
}

меняй smile

Отредактировано anahronik (2010-01-23 21:00:37)

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

19

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

это у меня старый файл от версии 8.1....может ты про 8.2 говорил?
или ставил 8.1 до того, как Зерг починил файл,когда ему сказали, что бота клинит на 2-21(ух и дано же это было)...

в общем фиг его знает))

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

20

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Сделал по аналогии для таймаута в 1 мин, иначе  принимало все бои подряд с разными таймаутами.
У меня вроде работает.  тестил для тайма в 2 мин.  тоже работало


{
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]);
if(time < 10 && timeout==1)  //здесь менять 1ку на другой тайм
  {
    element.checked = true;
    top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
    return;
  }
break;
}

21

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

а можно ещё значения тайма брать из настроек для подачи заявки.. т.е. что бы принимал только такие же как и подавал smile

1, 2, 3, 4, 5, 6-6-6!

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

mister пишет:

Сделал по аналогии для таймаута в 1 мин, иначе  принимало все бои подряд с разными таймаутами.
У меня вроде работает.  тестил для тайма в 2 мин.  тоже работало


{
var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]);
if(time < 10 && timeout==1)  //здесь менять 1ку на другой тайм
  {
    element.checked = true;
    top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
    return;
  }
break;
}




ребят кто-то это тестил? работает для выбора только 1минуток?

Оставим меркантильность !!!

23

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Должно работать.
логика верная.

Software is like sex: it's better when it's free! © LinusTorvalds

24

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

Вот тут как я понял если он не находит нужную заявку то падаёт сам да?
При значении тайма в 2 минуты.

function SelectHaotZayavka()
{
    var elements = top.frames[3].document.F1.getElementsByTagName("input");
    for(i = elements.length - 1; i >= 0; i--)
    {
        var element = elements[i];
        if(element.type == "radio" && element.name == "gocombat")
        {
            var battleInvisible = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.innerHTML == "неизвестно") ? true : false;
            if(battleInvisible)
            {
                var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;
                if(battleType == external.SBattleHaotType.SelectedIndex)
                {
                    var battleLevels = element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nodeValue.match("\\((" + external.level + ")-(" + external.level + ")\\)");
                    if(battleLevels != null)
                    {
                        if(battleLevels[1] == external.level && battleLevels[2] == external.level);
                        {
                            var _element = element;
                            var _count = 0;
                            for (m = 0; m < 20; m++)
                            {
                                _element = _element.nextSibling;
                                _count = (_element.tagName == "FONT") ? ++_count : _count;
                                if (_count == 2)
                                {
                                    var time = parseInt(_element.innerHTML.match(/<B>(.+)<\/B>/)[1]);
                                    var timeout = parseInt(_element.innerHTML.match(/таймаут (.+) мин./)[1]);
                                    if(time < 10 && timeout==2)  //здесь менять 1ку на другой тайм
                                    {
                                        element.checked = true;
                                        top.frames[3].document.F1.confirm1[0].click();
                                        return;
                                    }
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    PutHaotZayavka();

Хм да вроде так и работает)Только как бы сделать,чтоб подавал заявку при половине хп с временем до начала боя 10 минут,и в то же время палил если ли заявка с тем же таймом и в случае если есть принимал,если нет то подавал во как ^^Вот такое вот условие было бы круто, а так получается теряешь время, при приёме с фулл хп и подаче естественно...

Отредактировано ProFly (2010-03-07 14:08:45)

roll

25

Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов.

anahronik пишет:
var battleType = (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/кулачный/)) ? 1 : (element.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.nextSibling.alt.match(/без/)) ? 3 : 0;

вот замена для строки.
Точно определяет, где кулачный бой, где без правил и где групповой.
В Бой без правил никогда не пойдёт.

Это всё, что вы хотели?
(ну, кроме тайм-аута...я про него помню)

поставил это-всеравно в кровавые уже 3 раза подавал!помогите!как лошпэн с тяж травмой сижу.

!!!!!!!