Тема: Скачать файл с готовым комплектом приёмов
Предлогаю создать базу скачеваемых файлов с приёмами, так как и с файлами пути подземок
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация
Предлогаю создать базу скачеваемых файлов с приёмами, так как и с файлами пути подземок
Предлогаю создать базу скачеваемых файлов с приёмами, так как и с файлами пути подземок
В чём проблема? Создавай,а там уже мб и люди подтянутся.
Хм...а мне всегда казалось,что уже есть...
Хм...а мне всегда казалось,что уже есть...
База файлов с приёмами?
Ну вроди как эта возможность добавилась только в 8.3 (сохранение приёмов в файл).
Есть такая база?
Я чуть попутал.Базу с прёмами актуально для мультов,для быстрой прокачки.Не думаю,что 10-11 будут идти по стандарту какому-то.Если ток для начала,а потом править сами будут.Ну или для пещер.
Отредактировано Mr Blanco (2010-03-28 16:04:28)
Думаю было бы не плохо сделать возможность загрузить приёмы как маршруты для подземелий. Просьба скинуть ссылку на приёмы критоуворота 8го ур. с и без поступи.
Думаю было бы не плохо сделать возможность загрузить приёмы как маршруты для подземелий.
Уже сделана такая возможность. Ждём когда ты протестируешь все коллекции которыми тут делились пользователи и соберёшь в один архив. Как скоро ждать результатов?
каждая работа должна быть достойна оплачиваемая...
я предлагаю создать фонд и с него будут перепадать кр нашим трудягам
хотя будет нежелательный засвет персов,но можно все по уму сделать
Во нахал
Ещё предложения будут? Разумные, если можно, не просто фантазии, а план как именно нам всем объединить усилия и создать эту коллекцию лучших настроек. Да так чтобы не вникая парой кликов любой нуб мог бы все приёмы настроить, для всех уровней, типов и классов персонажей в БК, под разные пещеры, хаоты, физы, под разные фулы, и чтобы хилки работали и пирожки, и вот нубовосьмёрке тут ещё просили две версии "с и без поступи".
А мне кажется ни к чему это:)
Приемы же легко настроить под перса
Я знаю как их устранить.
Кривые и палевыне приемы скинуть
Ну и чё решили? Кто соберёт коллекцию?
Для начала. Танк[9] заточенный под Грибницу и Бездну. Совершенная нелепица, но кому-то будет интересно, наверное.
Код сохранить в файл "Tank_9_Dungeon_Sun.cm"
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>// _name="хилки из Канализации";
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) - parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) >= 45){
for(key=0;key<10;key++){
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
}
}
}
</Priem1>
<Priem2>
</Priem2>
<Priem3>
</Priem3>
<Priem4>
</Priem4>
<Priem5>
</Priem5>
<Priem6>if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") > -1)
_name = "";
else
_name = "block_path";
</Priem6>
<Priem7>_name = "block_restore";
</Priem7>
<Priem8>_name = "parry_supreme";</Priem8>
<Priem9>_name = "hp_defence";</Priem9>
<Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
<Priem11>_name = "hp_circleshield";
</Priem11>
<Priem12>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 66)
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
_name = "";
else
_name = "hit_willpower";</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem14>
<Priem15>_name = "hp_natisk";
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") > -1) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 12))
_name = "spirit_survive";</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
друзья!проблему с критом 9ки так и не решил.в хаоте набивает 800-1000.ПОЖАЛУСТА скиньте настройку приемов для него у кого набивает хотяб 1500!!!христа ради!
Может быть перс у тебя слабоват?
Предлагаю тебе попробовать вот такой вот простенький набор для крито-щито-танка, немного для хаотов, немного для пещер
"Отведай из моего кубка" (с)
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>_name = "spirit_block25";
</Priem1>
<Priem2>
</Priem2>
<Priem3>
</Priem3>
<Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 66)
_name = "hit_luck";
else if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 97))
_name = "novice_hp";
else
_name = "hit_willpower";</Priem4>
<Priem5>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 70)
_name = "block_path";
else
_name = "block_restore";</Priem5>
<Priem6>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)
_name = "hp_defence";
</Priem6>
<Priem7>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)
_name = "hp_enrage";
</Priem7>
<Priem8>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 10)
_name = "hp_circleshield";
</Priem8>
<Priem9>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 10)
_name = "hp_natisk";
</Priem9>
<Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
</Priem10>
<Priem11>
</Priem11>
<Priem12>
</Priem12>
<Priem13>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 8)
_name="block_activeshield";
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>_name = "krit_blooddrink";
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>_name = "parry_secondlife";
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 2) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 30))
_name = "spirit_survive";</Priem19>
<Priem20>_name = "parry_supreme";</Priem20>
<Priem21>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null)
{
if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
{
_name = "krit_bloodlust";
}
else
{
_name = "multi_hiddendodge";
}
}
else
_name = "krit_bloodlust";</Priem21>
<Priem22>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null)
{
if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
{
_name = "krit_bloodlust"; // <--- делаем Жажду если жажды меньше трёх
}
else
{
_name = "hit_luck"; // <--- вот он удачный удар который ставится ТОЛЬКО если три Жажды уже есть
}
}
else
_name = "krit_bloodlust"; // <--- если вообще нет жажды, тогда тем более Жажду ставим, первую</Priem22>
<Priem23>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null)
{
if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
{
_name = "krit_bloodlust";
}
else
{
_name = "krit_wildluck"; // <--- А вот дикая которая тоже только на три Жажды будет
}
}
else
_name = "krit_bloodlust";</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
А куда загружать приемы?
А куда загружать приемы?
Открываешь текстовый документ, вставляешь туда код, сохраняешь в формате в формате *cm в папку Combots/Methods/. Потом заходишь в комботс и в приёмах "загрузить" выбираешь его.
а создайте для крито танка 8-ки я просто не понимаю что и куда там надо писать: "если то то не то значит это")))
помогите плиз
Knight Jedi пишет:А куда загружать приемы?
Открываешь текстовый документ, вставляешь туда код, сохраняешь в формате в формате *cm в папку Combots/Methods/. Потом заходишь в комботс и в приёмах "загрузить" выбираешь его.
Я имел в виду готовые приемы куда на сайт загружать.
sofnick пишет:а создайте для крито танка 8-ки я просто не понимаю что и куда там надо писать: "если то то не то значит это")))
помогите плизНу иоптыть!!! Пост номер 16, настроенный комплект! Ну тему хоть осиль прочитать
тему уже 2 раза прочитал а вот в ваших буковках и цифирках я вообще ничего не понимаю кого куда и зачем!!!
....
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
А не могли бы вы пояснить вот эту строчку...
особенно интересует вот этот участок...
/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i
а то чет ни фига не понимаю
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация