Тема: готовые приёмы маг воды 10 обновление
вижу тут есть устаревшие приёмы мага воды 10 поэтому выложу обновлёные под грибницу свои.
1 маг барьер, обновляется за 100 ед.
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";
2 жертва воде юзается если на нас нету эфекта жертвы воде
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_sacrifice"]) != "object")
_name = "wis_water_sacrifice";
3 ледяное спасение используется если НР меньше 150
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 150)
_name = "wis_water_tempheal00";
4 медитация юзается когда маны меньше 150
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic < 150)
_name = "wis_gray_meditation";
_break = true;
5 духи льда юзается если маны меньше 66%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 66)
_name = "wis_water_spirit";
6 регенерация юзаем если нр меньше 500 и нету на нас эфекта регенерации
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_regen"]) != "object") &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 500))
_target = mylogin;
_name = "wis_water_regen10";
7 цель воды юзаем до 5ти раз на цель я лично выставил её на босяков пещеры
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный Щуп") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторожевая Грибоножка") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева Грибницы") > -1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object")
{
markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_water_mark\.gif">/i);
if(markCount != null)
{
if(parseInt(markCount[1]) < 5)
_name = "wis_water_mark";
}
else
_name = "wis_water_mark";
}
else
_name = "wis_water_mark";
}
8 ледяное сердце я лично настроил использовать когда палочки вешают шкоер на 5 разменов, щупа можно ударить 2 раза посохом
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
_name = "wis_water_hiddenpower";
9 отравление вешается на цель если у неё больше 2000 текущих нр и нету эфекта отравление
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 2000))
_name = "wis_water_poison10";
10 ярость юзается когда больше 8 сердец всегда оставляю сердца на духи льда и на жертву воде
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 8)
_name = "hp_enrage";
11 стойкость см 10 приём
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 8)
_name = "hp_defence";
12 просто ощиститься кровью
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
13 разбить. я лично юзаю этот приём на отхил маны. условия юза если у цели меньше 33% нр и весит оделинение
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_frost08"]) == "object" && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 33) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_spirit"]) == "object"))
_name = "wis_water_break";
14 просто олединение
_name = "wis_water_frost10";
_break = true;
15 удар посохом если неактивны приёмы олдинение и медитация юзаем иней 8 если маны не хватает на иней то просто бьём посохом
if((!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_frost10"].oMethod.bEnable) &&(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_break"].oMethod.bEnable))
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();
}
else
_name = "wis_water_shield08";
приёмы писал под рядовую 10ку без вырытых слотов
критика приветствуется
Отредактировано bx (2010-04-14 22:39:55)