У меня стоит:
Отменить
первый слот
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
поступь смерти
_name = "counter_deathwalk";
ослабляющее остриё
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
внимание
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object"){
_name = "combo_start";
}
осведомлённость: ослабление
comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i);
if(comboCount != null) {
if(parseInt(comboCount[1]) > 6 ){
_name = "combo_weak";
}
}
шокирующий удар
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object")
{
_name = "multi_hitshock";
}
ярость
стойкость
утереть пот
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";
усиленный удар
очистится кровью
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";
танец теней
колотые раны
рваное рассечение
вломить
скрытая сила
Последний слот
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
А вообще тоже подыгрываю ручками, полность отрегулировать приёмы не получается. По пещером ходить хватает.
Буду рад если кто поможет!
Отредактировано korollef (2014-03-19 11:09:38)
Нормальные пацаны давно качают нефть!