1

Тема: реально ли сделать убийство шута?

1) до 30-40% ХП бьем без приёмов
2) как будет 30-40% ХП - рывок + усиленные удары + шокер

такое вообще реально реализовать в данный момент?)

2

Re: реально ли сделать убийство шута?

В первый слот

if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шут") > -1) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 450))
_name="blood_gainattack";

Это на нужные приёмы для связки

if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шут") > -1) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["blood_gainattack"]) != "object")
{
//нифиганеделаем
}
else _name="<приём>";

Это на ненужные приёмы

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шут") > -1)
{
//нифиганеделаем
}
else _name="<приём>";

как-то так..

Отредактировано hyppo (2011-06-16 14:27:17)

3

Re: реально ли сделать убийство шута?

Так, народ... давайте подумаем как можно сделать убийство шута без рывка?
впринципе можно проверять в каждом приёме - если противник шут и уровень хп меньше 37%, но слишком громоздко получится.
вобщем выскажите кто что думает по поводу алгоритма, а я уже программно все это оформлю)

+: можно ли как-то сделать проверку ответил ли противник? или выставить интервал действий бота побольше именно на шуте?

Отредактировано malrom (2011-06-22 17:43:18)

4

Re: реально ли сделать убийство шута?

if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Шут") > -1) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["combo_start"]) != "object")){ 
    _name = "combo_start";
}
comboCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/combo_set\.gif">/i); 
if(comboCount != null) {
    if(parseInt(comboCount[1]) > 1){
        _name = "combo_stun";
        }
}

Вот этими двумя приемами, оглушает Шута на 5 ходов, этого должно хватить для убийства без проблем(для средних критовиков).

Отредактировано Nikita_KrM (2015-04-05 00:08:35)

Selfie сейчас популярен!