Re: Эмеральд
Решение проблемы с апатией:
в 1 слот приёмов --- очиститься кровью:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_poison"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_suck"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_bloodflow"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggwater"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_venom"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_swarm"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_strungle"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_guard_k_low"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_strength_revenge"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_memory_oblivion"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_soul_destress"]) == "object"))_name="hp_cleance";
Если не почистилась апатия --- используем свиток рассеивания магии:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object"){
for(key=0;key<10;key++){
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/invoke_tn_scr_dispell_magic/)){
top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
};
Re: Эмеральд
Кликаем на нужный круг:
var title_tmp = $('area',get_mainframe().document).filter('[title="Таинственный Круг"]');if(title_tmp.length > 0) { title_tmp[1].click(); }
Здесь меняем в квадратных скобках 0 на 1, 1 на 0, экспериментируем == получаем клик на нужный круг
Re: Эмеральд
Решение проблемы с апатией:
в 1 слот приёмов --- очиститься кровью:if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_poison"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_suck"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_bloodflow"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggwater"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_venom"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_swarm"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_strungle"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_guard_k_low"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_strength_revenge"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_memory_oblivion"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_soul_destress"]) == "object"))_name="hp_cleance";Если не почистилась апатия --- используем свиток рассеивания магии:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object"){
for(key=0;key<10;key++){
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/invoke_tn_scr_dispell_magic/)){
top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
};
Спасибо! Переделал под Очищение - всё работает!
Re: Эмеральд
Я так понимаю на пехоту не лезет?
Вечером потестирую. заранее спс.
Если не сложно в первый пост вноси изменения, а то обростет сообщениями топ устанешь читать
Отредактировано Slaylexx (2015-08-03 15:15:51)
Re: Эмеральд
Я так понимаю на пехоту не лезет?
Вечером потестирую. заранее спс.
Если не сложно в первый пост вноси изменения, а то обростет сообщениями топ устанешь читать
Устанешь читать - крестик в правом верхнем углу..
Re: Эмеральд
Кстати в этом маршруте косяк - он не собирает сундуки и хранилища - не проставлена на этих клетках галочка - открывать объекты.
А на пехоту лезет по этому маршруту..
Re: Эмеральд
Решение проблемы с апатией:
в 1 слот приёмов --- очиститься кровью:if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_poison"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_suck"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_bloodflow"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggwater"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_venom"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_swarm"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_strungle"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_guard_k_low"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_strength_revenge"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_memory_oblivion"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_soul_destress"]) == "object"))_name="hp_cleance";Если не почистилась апатия --- используем свиток рассеивания магии:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object"){
for(key=0;key<10;key++){
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/invoke_tn_scr_dispell_magic/)){
top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
};
Подскажите нубу сейка это плагин или в приемы вставить?
Re: Эмеральд
В прием
Спасибо
Re: Эмеральд
Решение проблемы с апатией:
в 1 слот приёмов --- очиститься кровью:if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_poison"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_suck"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_bloodflow"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggwater"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_disease"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_ward"]) == "object")|| (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_venom"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["gg_acidburn"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_swarm"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn_strungle"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_lowarmor"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["tn3_guard_k_low"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_strength_revenge"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_eye_ghost_lowatt"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_memory_oblivion"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ppk_soul_destress"]) == "object"))_name="hp_cleance";
спасибо, работает