1

Тема: Маг Огня[10] (Бездна)

Маг Огня[10]  (Бездна) by IgorFIN

1. Маг Барьер

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";

2. Призрачный Топор

if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10)
_name = "spirit_12_prot_100";

3. Знак Огня

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
    _name = "wis_fire_sign";

4. Жертва Огню

if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic < 66)
_name = "wis_fire_sacrifice";

5. Медитация

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 33)
_name = "wis_gray_meditation";

6. Ярость

if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";

7. Стойкость

if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_defence";

8. Утереть пот

if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 10)
_name = "hp_regen";

9. Тепло Жизни

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33)
{
_target = mylogin;
_name = "wis_fire_heal10";
}

10. Пылающий Ужас

if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Служитель Бездны") > -1) &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_fire_flamming"]) == "object"))
_name = "wis_fire_flameshock";

11. Пылающая Смерть

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_fire_flamming"]) == "object") &&
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 33))
_name = "wis_fire_flamedeath";

12. Цель огня

_name = "wis_fire_mark";

13. Вспышка

_name = "wis_fire_burst10";

14. Пожирающие пламя

_name = "wis_fire_flamming10";

15. Испепеление

_name = "wis_fire_incenerate10";

16.  Посох

if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_forcefield10"].oMethod.bEnable && 
!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_fire_incenerate10"].oMethod.bEnable &&
!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
{
    if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)
    {
        DoHit();
    }
    else
        _name = "wis_gray_manabarrier10";
}

2

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

у меня чуть иначе)
1призрачка
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object")
_name = "spirit_block25";

2сил.поле
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Берсерк") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin != mylogin)
_name = "wis_gray_forcefield09";

3.пожир пламя
if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Большой Тяжелый Молот") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый Гусениц") > -1)) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_fire_flamming10"]) != "object"))
_name = "wis_fire_flamming10";

4.сера
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_mastery"]) != "object")
_name = "wis_gray_mastery";

5.топор
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_12_prot_100";

6.барьер(обновление хз работает ли)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object")
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier10";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 300)
        _name = "wis_gray_manabarrier10";
}
}

7.пыл смерть
if((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Большой Тяжелый Молот") > -1) && ((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 32))
_name = "wis_fire_flamedeath";

8.знак воздуха/огня
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object")
_name = "wis_air_sign";

9.хил
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 65)
{
   _target = mylogin;
   _name = "wis_fire_heal10";
}

10.жертва огню
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic < 55 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object")
_name = "wis_fire_sacrifice";

11.медит
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 20)
_name = "wis_gray_meditation";

12.ярость
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";

13.вспышка
_name = "wis_fire_burst10";

14.испепеление
_name = "wis_fire_incenerate10";

15.маг луч
_name = "wis_gray_manabeam";

16.посох(тоже хз работаетли:) )
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_fire_flamming10"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_fire_incenerate10"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_beam"].oMethod.bEnable)
{
    if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)
    {
        if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
            _name = "wis_gray_meditation";
        else
            DoHit();
    }
    else
        _name = "wis_gray_manabarrier10";
}
выходит гдето 50-55минут поход

Отредактировано Aleksy (2009-08-24 11:31:32)

3

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

http://img.combats.com/i/smile/red.gif Упс... Я невнимательно прочитал и облажался smile

Отредактировано Петро (2009-08-24 12:27:34)

Ответы на большинство вопросов связанных с ботом, вы найдёте здесь: (Please log in or register to see this URL)
(Please log in or register to see this URL) - проверил лично! Подробнее (Please log in or register to see this URL)

4

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Aleksy, Петро
Я поправил сообщение Aleksy, чтобы никто не путался и не скопировал бы случайно ошибочный приём.

(Please log in or register to see this URL)

5

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Петро пишет:
Aleksy пишет:

15.сил.луч(не работает)
_name = "wis_mana_beam";

_name = "wis_gray_manabeam";

для силового луча

Читай тут, чтобы впредь небыло у тебя нерабочих кастов smile
(Please log in or register to see this URL)

да, не силовой луч, а магический, не работает всмысле что до него не доходит никогда))

6

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

ребят простите за тупость. а куда вписывать. чтоб посохом бил когда ошеломят????

7

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

ааа тудаже в приемы

8

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Aleksy пишет:

13.вспышка
_name = "wis_fire_burst10";

14.испепеление
_name = "wis_fire_incenerate10";

15.маг луч
_name = "wis_gray_manabeam";

При такой очередности Маг Луч никогда задействован не будет

(Please log in or register to see this URL)

9

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

1. Магический барьер [10]

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
    _name = "wis_gray_manabarrier10";
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
        _name = "wis_gray_manabarrier10";
}


Модернизация с учетом не >5 целей

12. Цель огня

if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 10)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) != "object")
        _name = "wis_fire_mark";
    else
    {
        markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_fire_mark\.gif">/i);
        if(markCount != null)
        {
            if(parseInt(markCount[1]) < 5)
                _name = "wis_fire_mark";
        }
        else
            _name = "wis_fire_mark";
    }
}

Отредактировано IgorFIN (2009-08-25 10:39:03)

(Please log in or register to see this URL)

10

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Может кто подскажет,почему использует только маг баръер и стоит. У кого есть готовые приемы мага огня 10-ки. Помогите пожалуйста, ибосоовсем не отстреливаю что за чем использовать. Пещера Каты.

11

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

ааааа, паника... пещера - Сан

(Please log in or register to see this URL)

12

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

otherway пишет:

ааааа, паника... пещера - Сан

  Что это ? Что это значит?

13

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Может кто-нибудь скинуть готовые настройки для мага огня 10-го уровня, для катакомб.

Selfie сейчас популярен!

14

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Ну, кто-нибудь?

Selfie сейчас популярен!

15

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Боюсь показатся банальным, но, вероятно, некому... "самописец" вам в руки, сударь  roll

(Please log in or register to see this URL)

16

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

sad  Если б я только шарил.

Selfie сейчас популярен!

17

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

имхо, это отличный повод/стимул разобраться...

(Please log in or register to see this URL)

18

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Тогды подскажи, а лучше скинь ссылку, где можно разобраться с символами типа: &&, < = > )( {}  и их условиями использования.

Selfie сейчас популярен!

19

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

Nikita_KrM пишет:

Тогды подскажи, а лучше скинь ссылку, где можно разобраться с символами типа: &&, < = > )( {}  и их условиями использования.

Вот, внизу на странице... и дальше всё на сайте. Англ.язык подойдёт? (Please log in or register to see this URL)
или по-русски (Please log in or register to see this URL)

(Please log in or register to see this URL)

20

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

помогите настроить мага) как то все криво ужал получается)

21

Re: Маг Огня[10] (Бездна)

может кто знает как исправить, иногда подвисает на подтверждении приемов(такие как язык пламени и пожиралка)и все больше ни чего не делает((