Отменённое Повелителем () об обязательной проверке при вступлении в клан вновь вступает в силу. Как всегда найдутся те, кто будет кричать, что новость "боян", но можем вас заверить, пару дней назад этой строки в панели клана не было.
Update: А новость действительно оказалась бояном, проверки не нужны, даже не смотря на соответствующую надпись. Но удалять мы её не будем, в надежде, что Администрация увидит и поправит это недоразумение.
Источник : ()
226 2010-01-08 23:13:50
Тема: Не бывать клану ботоводов (13 ответов, оставленных в Общий)
227 2010-01-08 21:58:27
Re: Кристалл знаний (16 ответов, оставленных в Общий)
Кто что думает по этому поводу?
Проходит месяц ,получаеш опыта>=1 и ты 6.По крайней мере у меня так было.
228 2010-01-08 18:22:21
Re: ангелы (37 ответов, оставленных в Общий)
"Поблагодарить" для этого придумали
229 2010-01-08 18:09:12
Re: Бот тормозит (30 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Чем меньше поединок тем меньше лагов.Если поединок ,допустим, будет 5х5 он лагать не будет,а если в большом поединке - то до конца он не доживет
231 2010-01-08 17:54:03
Re: Бот тормозит (30 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Город у персонажей один и тот же, или разные ?
После того как начался бой, бот делает хотя бы один удар или виснет сразу ?
Города разные,но тот что подвисает тестировался в нескольких городах (дрим,олд,лоу) , эффект один и тот же.
Подвисает по разному.Делает несколько разменов,потом может зависнуть на определенное время (обычно небольшое,от 10 до 60 сек) ,потом опять начать драться.
Появилось еще 1 подозрение по причине лагов : т.к. бои большие,может бот сильно много пытаеться загрузить инфы о персонажах с плагина анахроника на определение параметров противника (сила,вынос,интуиция,ловка и т.п.) ?
П.С. с плагина использую только кол-во противников для каменного дождя,может плагин можно сократить и тем самым уменьшить нагрузку?
232 2010-01-08 17:16:50
Re: бк (4 ответов, оставленных в Общий)
boltman пишет:Вот тебе ссылка, чтобы больше не возникало таких вопросов.
()
Я с етого графика них*я не понял
График загружености городов по времени,что там непонятного то?
Если город,в котором ты находишся,загружен (на графике желтый и красный цвета) ,то возможно появление ошибки,которую ты написал.
The upstream server does not response. Try again later. - сервер попросту тебе не отвечает,т.к. сильно большая нагрузка.
233 2010-01-08 17:02:26
Re: Бот тормозит (30 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Лагает сервер БК, или счетчик маил (незнаю как связан счетчик с ботом, но гдето слышал что связан).
Просто вчера и сегодня наблюдаю ту же проблему. Кроме клацанья приемов после смерти, это я наблюдал до покупки лицензии, когда юзал криминальную 8.0
Да нет,врядли лагает бк или мейл,т.к. в тоже время качается перс более низкого уровня,у которого всего несколько приемов ,лагов соответственно 0.
А по поводу возврата на цп - бот лагает именно в бою,какой возврат? )
Как только бой прекращается или после стопа прекращается обновление страницы,лаги мгновенно исчезают.
234 2010-01-08 16:07:34
Re: что делать с зубами (21 ответов, оставленных в Помойка)
А если нету кр??? только зубы, и купить за зубы..?
Напишет что нехватает денег.
235 2010-01-08 15:58:34
Тема: Бот тормозит (30 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Версия 8.2.
Начинается бой невидимый хаот,а тут начинает жестоко лагать,вплоть до того,что процесс не отвечает.Уже и приоритеты повышал и что только не делал чтоб это предотвратить,но всеравно эфекту 0.
Есть подозрение на приемы ,что они нагружают бота и поэтому он начинает подвисать.
Интервал действий 1500-2000 .
И еще одно,после того как нажимаю кнопку стоп (если я уже в бою умер) ,то бот еще продалжает кликать "Обновить" какое-то время (опять же есть подозрение,что бот пытаеться заюзать приемы,хотя он уже и труп).
Как только перестает клоцать обновление лаги мгновенно прекращаются.
У кого какие соображения что с этим можно сделать?
236 2010-01-08 15:36:19
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ZhEkA_BK какой еще общей скобки? Можно поподробней?
самая первая и последняя скобочка в условии ,добавленом ZhEkA_BK. Их нехватало
Кстати , что означает " || " ?
А если не сработает попробуй так :
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 0.01 || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 60))
_name = "block_fullshield";
237 2010-01-08 01:24:31
Re: Приемы в Combots 8+ (347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а помоему тут лишняя скобочка
!= "object")
Т.е. попробуй так :
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object" && (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 10)
_name = "spirit_block25";
238 2010-01-07 21:12:42
Re: Маг 8-го уровня (Земля) (13 ответов, оставленных в Помойка)
Усмирение не тратит ход, поэтому за один ход мы можем сделать 2 удара - сначала используем Усмирение, чтобы после того как мы использовали прием земли, тратящий ход, Усмирение появилось снова
До обновления БК оно не тратило ход?
Сейчас тратит
239 2010-01-06 16:00:05
Re: кто успел попробывать?) (34 ответов, оставленных в Помойка)
boltman пишет:Для себя разработал относительно удобный способ захода в гос. Выходим на цп, ждём пока полоска времени заполнится, клацаем на гос, видим, к примеру, 140 человек внутри. Ждём, периодически клацая и проверяя сколько осталось внутри (поскольку при выходе в офф, будучи в магазине, чар выходит на цп, то магаз быстро пустеет), на это уходит около минуты, иногда меньше. При приближении цифры к 103-101 человеку начинаем быстро клацать по магазину, видим как обновляется верхний фрейм, как только он прекращает обновляться, можно успокоить и увидеть в списке чаров справа надпись "Магазин", т.е. вы уже внутри, но таких как вы там теперь человек 150 и пока их не будет около 110 верхний фрейм будет висеть. Теперь просто периодически обновляем фрейм и кол-во чаров справа в комнате. В нужный момент фрейм становится доступным и мы быстренько покупаем или продаём то, что нам нужно. Времени около 30-60сек.
В магазине можно нормально скупляться даже при наличие 140 человек....
Только вот зайти нельзя...
240 2010-01-06 00:34:01
Re: 5 лвл (30 ответов, оставленных в Помойка)
Спасибо,теперь можно искать шмотки для закупки на 45 зубов))))
А питомец будет качаться,до 5ого,если у меня лимит будет?
как только питомец станет 5 ,перестанет получать опыт даже если вызывать в боях.
А зубы ,по крайней мере до изменений, на 5 при запущеном таймере шли ооочень плохо ,хотя их точно было меньше 45,а точнее их было около 10-20.
241 2010-01-05 23:20:47
Re: Кто спец по магам? :) (4 ответов, оставленных в Помойка)
Еще 1 проблемку заметил : не кидает ни на кого метеор.Хотя хп у противников больше,чем в условии.
242 2010-01-05 22:46:44
Re: Кто спец по магам? :) (4 ответов, оставленных в Помойка)
Да,и еще : в бою бот начинает подвисать,особенно когда большое кол-во противников (а сейчас на 7 бывают бои и 50х50) ,и поэтому бывает пропускает ходы (мощности компа хватает 100% ,т.к. паралельно качается бот 4 уровня в кулачке -лагов 0 ,да и в опере лагов не замечаю,а у мага именно в бою начинает глючить).
243 2010-01-05 21:55:17
Тема: Кто спец по магам? :) (4 ответов, оставленных в Помойка)
Помогите разобраться ,как лучше мага настроить ,а именно в части приемов.Вылаживаю свои ,посмотрите пожалуйста ,может местами где поменять,может условие изменить?
Маг земля 7 , бои хаоты, все умелки в земле (1 в посохи).
_name = "wis_earth_sacrifice";
_name = "pet_unleash";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
_name = "wis_fire_sign";
if(EnemiesCount > 5)
{
_name = "wis_earth_rain07";
_break = true;
}
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
{
_name = "wis_earth_gravity07";
_break = true;
}
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor07"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor07"].oMethod.bEnable))
{
_name = "wis_earth_mark";
}
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor07"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP) > 300)
{
_name = "wis_earth_meteor07";
_break = true;
}
{
_name = "wis_earth_strike07";
_break = true;
}
{
_name = "wis_gray_manabeam";
_break = true;
}
{
_name = "wis_earth_dmg07";
_break = true;
}
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg07"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor07"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabeam"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike07"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity07"].oMethod.bEnable)
{
DoHit();
_break = true;
}
Жду конструктивных предложений/обоснованой критики.
244 2010-01-04 22:19:23
Re: Танк 7 (35 ответов, оставленных в Качалка)
Петро пишет:копатель
не тратит дух, применяется через 3 хода, а не 4.это да но духа тратится 0,05 (надо точно глянуть) ресторит будем брать в среднем 4хп каждые 4 хода, а прикрыться помогает если только по тебе попали то есть пол боя "висит" втупую.
дык а если по тебе не попадают зачем юзать "собрать зубы" ?
245 2010-01-04 15:38:40
Re: Бот на Вин7 х64 (7 ответов, оставленных в Общий)
Итак. Наконец решил немного прогрейдить старое железо) Купил оперативу и проц. Проц поддерживает 64-х битную систему, поэтому хочу поставить 7-ку х64.
Вопрос: не будет ли проблем с ботом, и будет ли он работать быстрее именно из-за 64-х битки?
И ещё парочку заодно. Кто-то считал в каком процентном соотношении по скорости 8.2 превосходит 7.1?
Лицензия вяжется к материнке или к другой железяке?)
К материнке.Остальное незнаю
246 2010-01-04 00:42:17
Re: классы бойцов (40 ответов, оставленных в Помойка)
Заметил что на 4 уровне, рулит уворот. Я за 10 примерно часов прошёл 4-ый уровень...
+1 уворотом до изменений в фуле 4 весь 4-ый прошел за часов 5.
Хотя и средне-одетым критом с 2 оружиями прошел где-то так же .
247 2010-01-03 22:35:13
Re: Прием заявок хаоты v8.2. Фикс багов. (36 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Тут вот вдруг бот принял заявку хаоты "бой без правил" .Есть ли способ уберечься от приема таких заявок?
248 2010-01-03 21:32:47
Re: Переодевалка (49 ответов, оставленных в Общий)
d1sc0nn3ct пишет:()
Это максимум что можно в интелект.Комплект 56 мудрости требует...А ты попробуй одеть "балахон степной травы"...
Впринципе можно и так сделать.
249 2010-01-03 20:26:13
Re: Переодевалка (49 ответов, оставленных в Общий)
()
Это максимум что можно в интелект.Комплект 56 мудрости требует...
250 2010-01-03 20:19:29
Re: Переодевалка (49 ответов, оставленных в Общий)
Барабашка пишет:d1sc0nn3ct, а как это все одевается?
А меня интересует другой вопрос - какие приёмы он будет юзать? ))
Хм,действительно,извините ,тупанул.Незнаю сколько там интелекта требуют приемы земли 8,но у меня на 7 приемы требуют по 40 интелекта.Впринципе мудрость в интелект перегнать и все нормально ()
А одевать это возможно будет с помощью лоу-левельных предметов или ,к примеру, через шмот,оставшийся с 7 уровня.1 раз одел -запомнил,а дальше изменения будет вносить легко.
P.S. кстати земля себя довольно таки неплохо показывает даже после изменений БКшных.Общался с воздухом - говорит наносит фигню (200-500) ,при том что я в земле наношу до 1.3к без барьера.Сейчас гравитацией танком самое оно бить,у них сейчас хп как раз под этот прием