Есть такой плагин? а то чтото не нашел.. на мой взгляд был бы полезен очень. а то места порою не хватает и бот из-за этого просто встает

302

(29 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Можно просто банить чела на форуме и сделать недоступным плагины и прочую ботовскую полезность для баненых и тех кто не купил лицуху. ему как минимум придется купить новую лицуху тогда. а можно ещё и желефо в черный список кидать... но это аще гемор smile

303

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Тваю налево... Стоило мне придумать реализацияю удара посохом...как я перешел на след уровень и одеваю крита... smile
Но к земле вернусь, тока бабла пожзаработаю..

304

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Всё вышенаписанное ацтой smile

if ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable) && (!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable) && ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_rain09"].oMethod.bEnable) || (EnemiesCount <= 4)) && ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP <1000)))
DoHit();

305

(7 ответов, оставленных в Общий)

иногда пишется что соединенью со мной сброшено... sad

306

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

у меня вещи в сане норм продавались. и бутылочки тоже

307

(10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

блин отпишитесь... у всех норм лечится? в другом городе таже херня... подождал пока хп и манка и востановятся - всёравно стоит...

ААААааааааааааааааааааааааа,.... кажется понял. ведь когда при тяже прикостыляешь к личу и потом уже вылеченный выходишь из диалога - переход всеравно оооочень долгий... видимо поэтому тут бот и ждет доооолго

308

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

эх.... я близок к этому... ладно, надо переводить бота в щадящий режим.

309

(10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

модульса нету...

в коде ссылок вродеб нет, тока названия... что ж такое о0
попробую бота переустановить

310

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

или есть какието хитрые способы чтоб не спалиться? может кто поделится? например в личку...  roll

311

(10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

порылся в папке с ботом, не нашел чтото конкретное овечающее за лечение...  видимо надо ждать анахроника

312

(38 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Exile, намекни плиз что надо поменять для молитвы падальщику? 
Кэп подсказывает что надо поменять имя ангела и тексты диалогов...

но что то мне кажется этим не ограничится...?

хотя нет, не намекай
ещё раз поглядел код - понял что не осилю...)

313

(10 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Какой то косяк закрался.

Бот спускается к личу, лечится, выходит из диалога и.... стоит и ничего не делает
стоит самому ручками перейти на централку(т.е. сделать самому один переход), он продолжает сам.

Подскажите, где копать?


пс: чото я разошелся на создание тем.... roll

314

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

да у меня есть на примете голая восьмерка(друг играл, потом забил)с времен того самого растрела со всеми маг приемами... но я чото очкую на неё сливаться... запалят... а ищо один блок я не выдержу smile

315

(11 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

та блин он у меня один...

познакомился случайно с несколькими людьми в бк, зачемто разговорился... вопщем не дают намана качаться. какой выход предложите? смотаться в другой город?

317

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Бот отлично работал.. а потом вдруг опа - и не ведет бой. просто стоит.
Ничего не делал в настройках в это время.
Нашел причину - в кодах приемов значка && ><(может быть и другие) меняются на символы..
Изза чего это может произойти?

SPOILER Show

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>
  </Priem1>
  <Priem2>{
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic &gt; 100)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 50)
        _name = "wis_gray_manabarrier8";
}
}
}</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic &gt; 100))
_name = "wis_earth_sign";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem4>
  <Priem5>
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый Гусениц") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Усохший Палочник") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Скользкий Рогоносец") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный Щуп") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторожевая Грибоножка") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Искрящийся Паразит") &gt; -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Грибковая моль") &gt; -1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object")
    {
        markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/wis_earth_mark\.gif"&gt;/i);
        if(markCount != null)
        {
            if(parseInt(markCount[1]) &lt; 5)
                _name = "wis_earth_mark";
        }
        else
            _name = "wis_earth_mark";
    }
else
    _name = "wis_earth_mark";
}
</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_regen";
</Priem7>
  <Priem8>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) == "object") )
DoHit();</Priem8>
  <Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic &lt; 400)
    _name = "wis_white_meditation";</Priem9>
  <Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &amp;&amp;(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 650))
_name = "wis_earth_gravity09";
 
</Priem10>
  <Priem11>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem11>
  <Priem12>if(EnemiesCount &gt;= 5)
_name = "wis_earth_rain09";
</Priem12>
  <Priem13>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["__ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem13>
  <Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &amp;&amp;(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 200))
_name = "wis_earth_meteor09";</Priem14>
  <Priem15>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem15>
  <Priem16>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_dmg09";
</Priem16>
  <Priem17>if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 1500) &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_gravity09";</Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();</Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>DoHit();</Priem23>
  <Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

Один прием прописан много раз... только так получилось сделать чтобы лечился сразу, как то ка заболеет чемнибудь. Но это точно не причина. такая херня была и раньше (но происходит ооочень редко)


Кажется это проблема не бота, а компа моего... т.к. в резервной копии приемов таэе херня sad блин стока трудов sad
ща буду пытаца востановить через ворд заменить... smile



Так. вродебы исправил... маг барьер пользуется, а дльше останавливаеться... (Заменились только & < >. через ворд все вренул на место. но чтото упустил

SPOILER Show
грибница

version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>
  </Priem1>
  <Priem2>{
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 50)
        _name = "wis_gray_manabarrier8";
}
}
}</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100))
_name = "wis_earth_sign";</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem4>
  <Priem5>
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый Гусениц") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Усохший Палочник") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Скользкий Рогоносец") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный Щуп") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторожевая Грибоножка") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Искрящийся Паразит") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Грибковая моль") > -1)
{
    if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object")
    {
        markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_mark\.gif">/i);
        if(markCount != null)
        {
            if(parseInt(markCount[1]) < 5)
                _name = "wis_earth_mark";
        }
        else
            _name = "wis_earth_mark";
    }
else
    _name = "wis_earth_mark";
}
</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_regen";
</Priem7>
  <Priem8>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) == "object") )
DoHit();</Priem8>
  <Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic < 400)
    _name = "wis_white_meditation";</Priem9>
  <Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &&(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650))
_name = "wis_earth_gravity09";
 
</Priem10>
  <Priem11>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem11>
  <Priem12>if(EnemiesCount >= 5)
_name = "wis_earth_rain09";
</Priem12>
  <Priem13>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["__ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem13>
  <Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &&(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor09";</Priem14>
  <Priem15>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem15>
  <Priem16>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_dmg09";
</Priem16>
  <Priem17>if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_gravity09";</Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();</Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>DoHit();</Priem23>
  <Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>


иойпта... в медитации одну скобку не закрыл... цуко.....

318

(66 ответов, оставленных в Общий)

У вас тоже порой зависает при входе в бк?
какая херня твориться с бк... которую бот не всегда переваривает. например когда бот виснет при входе, сам через ИЕ норм захожу

319

(66 ответов, оставленных в Общий)

привязка к приемам в слоте бк о0
это ваще на грани фантастики smile какоето совпадение



У меня проблема посерьезнее...

Опять нижний фрейм не алё (как пару месяцев назад)
только мои сообщения отображают и системки(бк и бота). список комнаты пуст.

кажется это либо лагает бк. либо у меня лично... список комнаты стал обновляться. а вот чата по прежнему

320

(7 ответов, оставленных в Общий)

Господа, у меня одного форум лагает или нет? пол часа норм работает, пол часа нихрена не грузится, работает, грузица.... итд..

Или всякие редиски атакуют?

321

(7 ответов, оставленных в Общий)

я вообще отслеживаю положение ранда... от груха подальше smile

322

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

2 недели я много думал как же осущиствить удар в случаях, когда недоступны маг приемы(либо шок, либо манка кончилась)...
и вот щас пришла гениальная мать её мысль...
встречайте под бурные аплодисменты.

SPOILER Show
в последнюю строку приемов прописываем и усё...

DoHit();


осталось только подкорректировать маг барьер чтоб не жрал ману когда она и так почти = 0

323

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

с усохшими палочниками маги теперь умеют бороться

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();

А вот с молью проблема. Надо чтобы бил посохом когда она в коконе. у кокона название ggcocon. вставил в первый тратящий ход слот... но всёравно маг удары использует

if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggras"]) == "ggcocon")
DoHit();

___
та блин. форум полезная штука) написал - проверил чо написал - нашел косяк smile

324

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

del

325

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

работает smile ура smile