Отличный праздник! Присоединяюсь к поздравлениям!
27 2010-04-29 14:56:14
Re: Градация (24 ответов, оставленных в Помойка)
Пишу с мульта боюсь расправы... (с) ![]()
28 2010-04-26 10:50:20
Re: Акция "АнтиБлок" (29 ответов, оставленных в Флейм)
Бросать нужно все! И курить - в первую очередь!
29 2010-04-22 14:50:23
Re: Казни прекращаются! (464 ответов, оставленных в Флейм)
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.30 2010-04-22 14:03:22
Re: Казни прекращаются! (464 ответов, оставленных в Флейм)
Panov пишет:RAND пишет:ты уже?=)
Я давно. Ещё в 2003.
не считается. Если считать с 2003го, то я десятки раз "уже"=))
Авторитетный мультовод. ![]()
31 2010-04-22 13:53:10
Re: Казни прекращаются! (464 ответов, оставленных в Флейм)
Panov пишет:Мы все умрем...
ты уже?=)
Я давно. Ещё в 2003. ![]()
33 2010-04-21 12:37:44
Re: помогите (2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
8.7 - настраивать почти ничего не нужно. В настройках просто указываем ссылку на комплект костылей в модуле лечение у лича, и жмем галку - включить. Все!!! Лечение работает не во всех городах!
34 2010-04-21 07:29:22
Re: Как сделать чтобы бот вырубался в назначенный час? (20 ответов, оставленных в Помойка)
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.35 2010-04-19 10:41:57
Re: ремонт вещей, оч интересно (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
При установленной версии 8.6 ничего дополнительно менять в ремонте не нужно! Все отлично работает!
36 2010-04-19 10:39:22
Re: Танк 8, комплект и приёмы (59 ответов, оставленных в Качалка)
Черт.... Что то я сам с хайдов ужаснулся... Даже мне недоступны. ![]()
37 2010-04-15 07:32:30
Re: Как далеко может зайти девятка в Санде? (7 ответов, оставленных в Помойка)
Юмористы... ![]()
38 2010-04-14 14:07:49
Re: Друзья выручайте =) (13 ответов, оставленных в Помойка)
На 6 уровне достаточно быть одетым в канальный шмот, и копить зубы ни в коем случае их никуда не тратя!!! А вот когда ты перейдешь на 7 - то за зубы скопившееся, без проблем оденешься в хороший комплект 7 уровня, в котором ты даже и половину 8 пройдешь еще.
39 2010-04-14 14:05:06
Re: Вроде про выход из пещер на ЦП еще криков не было? (13 ответов, оставленных в Общий)
Да ни так уж и страшно было.
40 2010-04-13 10:31:31
Re: Возможные проблемы (451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Мда... Хватит тему то засирать!
41 2010-04-05 10:43:05
Re: 8.5 проблема с пещерами (49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Сан отлично работает, возьми новые маршруты.
42 2010-04-05 10:41:40
Re: Грибница (18 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Попробую поковырять ещё.
43 2010-04-05 08:15:30
Re: Фразы для Грибницы (Suncity) (27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Ждём с нетерпением!!!
44 2010-04-05 08:00:41
Re: Грибница (18 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Я не буду долго расписывать... держи вот так:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
- <Methods>
<Priem1>if(!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Щуп")) _name = "wis_gray_forcefield09"; _break = true;</Priem1>
<Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)) { _name = "wis_gray_manabarrier10"; //маг.барьер }</Priem2>
<Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object")) _name="hp_cleance";</Priem3>
<Priem4>_name = "wis_fire_sacrifice";</Priem4>
<Priem5 />
<Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) { _name = "wis_gray_meditation"; _break = true; }</Priem6>
<Priem7 />
<Priem8>masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i); if(masteryCount != null) { if(parseInt(masteryCount[1]) < 3) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство } else _name = "wis_gray_mastery";</Priem8>
<Priem9 />
<Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") { _name = "wis_earth_sign"; //знак огня }</Priem10>
<Priem11 />
<Priem12>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 66 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 15 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 9)) { _name = "wis_earth_summon"; _break = true; }</Priem12>
<Priem13>if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i); //if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]); if(LinkPlusCount != null) { if(parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; } } else { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; }</Priem13>
<Priem14 />
<Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) { _name = "wis_earth_heal10"; _break = true; }</Priem15>
<Priem16 />
<Priem17>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 3) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } }</Priem17>
<Priem18>if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 499) { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } else { if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Проклятье") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дарьяна") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мглы") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Крантон") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Маул") > -1) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 30) && typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } }</Priem18>
<Priem19>if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Королева/i)) { var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", "); for (i = 0; i < enemies.length; i++) { if (enemies[i].indexOf("Последователь") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) { _target = enemies[i]; break; } } _name = "wis_earth_gravity10"; _break = true; }</Priem19>
<Priem20>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; }</Priem20>
<Priem21>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; }</Priem21>
<Priem22>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; }</Priem22>
<Priem23 />
<Priem24>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); //_name = "Удар посохом"; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); } }</Priem24>
</Methods>
Эххх чт ото не грузятся твои приемы... ;( Говорит ошибка во второй строке, потом ошибка в 3 строке. ;(
45 2010-04-04 15:05:58
Re: Грибница (126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Эхххх. А 1-2 этаж ещё никто не пофиксил по новой? Очень был бы благодарен за него.
46 2010-04-02 17:31:13
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
Для зерга. Еще раз проверил магическую травму. Схватил травму другим персом. Так же бот при получении встал и перестал действовать. Травму вылечил - все зашевелилось. В общем бот травму магическую воспринимает как физическую и перестает работать. Требуется фикс.
47 2010-04-02 13:11:00
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
Угум. Я тоже на расписание немного грешу. Вдруг где ошибка там. Но еще буду гонять.
48 2010-04-02 13:03:05
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
Погонял полдня. Всё ок работало. Потом боты встали. При чем У одного статус: Идет бой (хотя бой давно закончился) у другого ремонт (хотя ремонт тоже закончился). Просто стоят. Ничего не делают. Перезапуск программы полный помогает.
49 2010-04-02 09:04:52
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
Зерг. Я уже писал. Все без модов. Я пока чистый тестирую.
50 2010-04-02 08:52:53
Re: Combots 8.4 (65 ответов, оставленных в Общий)
Потестировал. Все было ок. Через несколько боёв у 2 и 3 запущенных ботов подвис верхний фрейм. В чем причина, я не могу понять.