26

(34 ответов, оставленных в Флейм)

Отличный праздник! Присоединяюсь к поздравлениям!

27

(24 ответов, оставленных в Помойка)

Пишу с мульта боюсь расправы... (с) wink

28

(29 ответов, оставленных в Флейм)

Бросать нужно все! И курить - в первую очередь!

29

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

30

(464 ответов, оставленных в Флейм)

RAND пишет:
Panov пишет:
RAND пишет:

ты уже?=)

Я давно. Ещё в 2003. wink

не считается. Если считать с 2003го, то я десятки раз "уже"=))


Авторитетный мультовод. wink

31

(464 ответов, оставленных в Флейм)

RAND пишет:
Panov пишет:

Мы все умрем... wink

ты уже?=)

Я давно. Ещё в 2003. wink

32

(464 ответов, оставленных в Флейм)

Мы все умрем... wink

33

(2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

8.7 - настраивать почти ничего не нужно. В настройках просто указываем ссылку на комплект костылей в модуле лечение у лича, и жмем галку  - включить. Все!!! Лечение работает не во всех городах!

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

35

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

При установленной версии 8.6 ничего дополнительно менять в ремонте не нужно! Все отлично работает!

36

(59 ответов, оставленных в Качалка)

Черт.... Что то я сам с хайдов ужаснулся... Даже мне недоступны. wink

37

(7 ответов, оставленных в Помойка)

Юмористы... wink

38

(13 ответов, оставленных в Помойка)

На 6 уровне достаточно быть одетым в канальный шмот, и копить зубы ни в коем случае их никуда не тратя!!! А вот когда ты перейдешь на 7 - то за зубы скопившееся, без проблем оденешься в хороший комплект 7 уровня, в котором ты даже и половину 8 пройдешь еще.

Да ни так уж и страшно было.

40

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Мда... Хватит тему то засирать!

41

(49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Сан отлично работает, возьми новые маршруты.

42

(18 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Попробую поковырять ещё.

43

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Ждём с нетерпением!!!

44

(18 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Петро пишет:

Я не буду долго расписывать... держи вот так:

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> 
- <Methods>
  <Priem1>if(!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Щуп")) _name = "wis_gray_forcefield09"; _break = true;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield09"]) != "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)) { _name = "wis_gray_manabarrier10"; //маг.барьер }</Priem2>
  <Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object")) _name="hp_cleance";</Priem3>
  <Priem4>_name = "wis_fire_sacrifice";</Priem4>
  <Priem5 />
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) { _name = "wis_gray_meditation"; _break = true; }</Priem6>
  <Priem7 />
  <Priem8>masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i); if(masteryCount != null) { if(parseInt(masteryCount[1]) < 3) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство } else _name = "wis_gray_mastery";</Priem8>
  <Priem9 />
  <Priem10>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") { _name = "wis_earth_sign"; //знак огня }</Priem10>
  <Priem11 />
  <Priem12>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 66 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 15 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 9)) { _name = "wis_earth_summon"; _break = true; }</Priem12>
  <Priem13>if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i); //if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]); if(LinkPlusCount != null) { if(parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; } } else { _target=top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0]; _name = "wis_earth_link_plus"; }</Priem13>
  <Priem14 />
  <Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) { _name = "wis_earth_heal10"; _break = true; }</Priem15>
  <Priem16 />
  <Priem17>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 3) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 5) { _name = "wis_earth_rain10"; _break = true; } }</Priem17>
  <Priem18>if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 499) { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } else { if(((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Проклятье") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Дарьяна") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мглы") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Крантон") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Маул") > -1) && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 30) && typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") { _name = "wis_earth_meteor10"; _break = true; } }</Priem18>
  <Priem19>if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Королева/i)) { var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", "); for (i = 0; i < enemies.length; i++) { if (enemies[i].indexOf("Последователь") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) { _target = enemies[i]; break; } if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) { _target = enemies[i]; break; } } _name = "wis_earth_gravity10"; _break = true; }</Priem19>
  <Priem20>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_strike10"; _break = true; }</Priem20>
  <Priem21>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_flower10"; _break = true; }</Priem21>
  <Priem22>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { _name = "wis_earth_dmg10"; _break = true; }</Priem22>
  <Priem23 />
  <Priem24>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) { if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); //_name = "Удар посохом"; } else { top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click(); } } else { if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) { DoHit(); } }</Priem24>
  </Methods>

Эххх чт ото не грузятся твои приемы... ;( Говорит ошибка во второй строке, потом ошибка в 3 строке. ;(

45

(126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Эхххх. А 1-2 этаж ещё никто не пофиксил по новой? Очень был бы благодарен за него.

46

(65 ответов, оставленных в Общий)

Для зерга. Еще раз проверил магическую травму. Схватил травму другим персом. Так же бот при получении встал и перестал действовать. Травму вылечил - все зашевелилось. В общем бот травму магическую воспринимает как физическую и перестает работать. Требуется фикс.

47

(65 ответов, оставленных в Общий)

Угум. Я тоже на расписание немного грешу. Вдруг где ошибка там. Но еще буду гонять.

48

(65 ответов, оставленных в Общий)

Погонял полдня. Всё ок работало. Потом боты встали. При чем У одного статус: Идет бой (хотя бой давно закончился) у другого ремонт (хотя ремонт тоже закончился). Просто стоят. Ничего не делают. Перезапуск программы полный помогает.

49

(65 ответов, оставленных в Общий)

Зерг. Я уже писал. Все без модов. Я пока чистый тестирую.

50

(65 ответов, оставленных в Общий)

Потестировал. Все было ок. Через несколько боёв у 2 и 3 запущенных ботов подвис верхний фрейм. В чем причина, я не могу понять.