объясни нубу как могут кушать процессор фразы сана ?
27 2010-04-20 13:48:48
Re: готовые приёмы маг воды 10 обновление (10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
нельзя настроить водника под хаоты так чтобы он рулил, там нету такой одинаковости как в пещерах
28 2010-04-20 13:45:27
Re: Combots 8.7 (126 ответов, оставленных в Общий)
уважаемые меня интересует только один вопрос почему нельзя вставить фразы пещеры sun сити в данжеон ? мне лично надоело каждый апдейт править его руками и дело вовсе не в лени
29 2010-04-17 09:53:36
Re: Приемы в грибнице(моль, гусь) (11 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
помоему на гусеницах видно свернуться так же как и отравление водяного мага. поэтому добавляем условие
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["индекс "свернуться""]) != "object")
как делать чтобы приёмы не использывал я хз мне пофигу лично на это )
30 2010-04-15 12:12:08
Re: готовые приёмы маг воды 10 обновление (10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а зачем она ? прок от неё ?) маны ест в 2 раза больше а урона на 100 больше. не вижу смысла в ней
31 2010-04-14 22:44:03
Re: Разгадать тактику (8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а лучше делать под бруталити разгадайку ) по крайней мере можно накинуть кому нить на тыщу а то и 2 )
32 2010-04-14 22:37:12
Re: готовые приёмы маг воды 10 обновление (10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
мб, лично я не замечал за собой такого. хотя при тайме в 7 секунд мобы успевают ответить и бот отвечает после выставленого удара мобом.
33 2010-04-13 16:12:19
Re: готовые приёмы маг воды 10 обновление (10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
у меня 8.6 бот, работают все приёмы кроме инея т.к. на него у меня слота нету. почему не дерётся - маленький тайм. на 7000 в бою у меня всё работает.
34 2010-04-13 04:37:47
Re: Готовые настройки приемов (101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
() маг воды 10 в грибницу
35 2010-04-13 04:36:28
Тема: готовые приёмы маг воды 10 обновление (10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
вижу тут есть устаревшие приёмы мага воды 10 поэтому выложу обновлёные под грибницу свои.
1 маг барьер, обновляется за 100 ед.
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";
2 жертва воде юзается если на нас нету эфекта жертвы воде
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_sacrifice"]) != "object")
_name = "wis_water_sacrifice";
3 ледяное спасение используется если НР меньше 150
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 150)
_name = "wis_water_tempheal00";
4 медитация юзается когда маны меньше 150
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic < 150)
_name = "wis_gray_meditation";
_break = true;
5 духи льда юзается если маны меньше 66%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 66)
_name = "wis_water_spirit";
6 регенерация юзаем если нр меньше 500 и нету на нас эфекта регенерации
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_regen"]) != "object") &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 500))
_target = mylogin;
_name = "wis_water_regen10";
7 цель воды юзаем до 5ти раз на цель я лично выставил её на босяков пещеры
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный Щуп") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторожевая Грибоножка") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Королева Грибницы") > -1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object")
{
markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_water_mark\.gif">/i);
if(markCount != null)
{
if(parseInt(markCount[1]) < 5)
_name = "wis_water_mark";
}
else
_name = "wis_water_mark";
}
else
_name = "wis_water_mark";
}
8 ледяное сердце я лично настроил использовать когда палочки вешают шкоер на 5 разменов, щупа можно ударить 2 раза посохом
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
_name = "wis_water_hiddenpower";
9 отравление вешается на цель если у неё больше 2000 текущих нр и нету эфекта отравление
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 2000))
_name = "wis_water_poison10";
10 ярость юзается когда больше 8 сердец всегда оставляю сердца на духи льда и на жертву воде
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 8)
_name = "hp_enrage";
11 стойкость см 10 приём
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 8)
_name = "hp_defence";
12 просто ощиститься кровью
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
13 разбить. я лично юзаю этот приём на отхил маны. условия юза если у цели меньше 33% нр и весит оделинение
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_frost08"]) == "object" && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 33) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_spirit"]) == "object"))
_name = "wis_water_break";
14 просто олединение
_name = "wis_water_frost10";
_break = true;
15 удар посохом если неактивны приёмы олдинение и медитация юзаем иней 8 если маны не хватает на иней то просто бьём посохом
if((!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_frost10"].oMethod.bEnable) &&(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_break"].oMethod.bEnable))
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();
}
else
_name = "wis_water_shield08";
приёмы писал под рядовую 10ку без вырытых слотов
критика приветствуется
36 2010-04-13 04:12:59
Re: Приемы для 9ки (4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
щит лучше одеть, ты танк всё таки а так будешь мясом вобще для всех + теряешь бонусы за щит это путь щита + превосходство а это лишние 225 антикрита и 30% защиты от магии помоему
37 2010-04-12 17:27:19
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
добавлю конкретики. 2 приём первого поста
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 350)
_name = "wis_water_tempheal";
человек делал по факу. данные приём у него не работает
правильно будет:
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 350)
_name = "wis_water_tempheal00";
5 приём первого поста
if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 900) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison"]) != "object"))
_name = "wis_water_poison10";
у меня лично не работал. изменил на
if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 900) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object"))
_name = "wis_water_poison10";
приём заработал
38 2010-04-12 17:22:16
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
тут ты немного не прав. в свойствах приёма указано не wis_water_shield09 а wis_water_shield. тоже самое и в настройках олединения или отравления. эфект указывается с индентификатором 08 а не 10 и он считается именно 08, а вот когда ищешь название приёма тот же идентификатор 08 не работает надо править на уровень т.е. иней 8 или 9, а олединение с 08 на 10. а ледяное спасение надо поставить 00 чтобы оно заработало ибо когда смотришь свойства там не указан уровень и у самого заклинания нету уровня. не многие понимают с этими уровнями я методом тыка писал приёмы с условиями про эфекты
39 2010-04-12 15:26:25
Re: автополучение задания (9 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
никто не пробывал в деле автополучение ?
40 2010-04-12 12:37:42
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
к стати я тут подумал и пришёл к выводу что надо у инея идентификатор уровня ставить )
так wis_water_shield09 или так wis_water_shield9
41 2010-04-12 11:59:30
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
моя разбивалка работает только когда на тебе висит эфект духи льда, а на противнике висит эфект олединения и у него меньше 33% нр т.е. красные. мне в грибнице разбивалка только для отхила маны нужна )
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
_name = "wis_water_hiddenpower";
ледяное сердце опять же только под грибницу. юзается только когда с палки шок на 5 ходов висит
42 2010-04-11 23:13:54
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 350)
_name = "wis_water_tempheal";
не работает
43 2010-04-09 23:24:59
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
я вот ищу как мне сделать так чтобы цель воды мог кинуть только 5 раз ) а не больше дух то кушается а у той же коровы 5к НР
44 2010-04-09 23:23:36
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_frost08"]) == "object" && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 33) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_spirit"]) == "object"))
_name = "wis_water_break";
разбивалка если на тебе висит духи льда и на цели олединение
иней и облако не юзаю, нету от него толка в пещере. вместо облака юзаю отравление
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 2000))
_name = "wis_water_poison10";
есть на противнике нету эфекта отравление и у него больше 2000нр
по поводу инея скажи условия какие надо чтобы его юзать тогда мож и подскажу чего
45 2010-04-09 20:56:24
Re: маг воды нужна помощь (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ну возьмём отравление 10. условие есть уровень Нр цели больше 1500нр и если нету на противнике эфекта отравление то вешать отравление.
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object")
дальше добавляем "И"
&&
и дописываем 2 условие
(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500)
где тут скобки какие убирать я не понимаю, вроде написано как по руководству составления приёмов
в итоге получаем:
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500)
_name = "wis_water_poison10";
не работает.
попробывал
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object")
_name = "wis_water_poison10";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500)
_name = "wis_water_poison10";
вот так работает, значит условия правильно составлены, ткните пальцем в мой косяк где я напортачил ?
опыт номер 3
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500))
_name = "wis_water_poison10";
щас потестим
что ж добился почти своими мозгами. спасибо за подсказку с скобками
47 2010-04-08 06:43:42
Re: маг воды нужна помощь (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000)
_name = "wis_water_poison10";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_frost08"]) == "object" && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 33) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_spirit"]) == "object")
_name = "wis_water_break";
поправьте меня если я ошибаюсь где то
48 2010-04-08 06:32:23
Тема: маг воды нужна помощь (6 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
есть приём отравление. у меня написан
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) != "object")
_name = "wis_water_poison10";
помогите добавить условие так чтобы он вешал на объекты у которых больше 1000 нр
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_frost08"]) == "object" && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) < 33)
_name = "wis_water_break";
_break = true;
сюда хотелось бы добавить условие юзать при наличии эфекта духи льда (wis_water_spirit)
49 2010-04-07 20:28:03
Тема: "цель ненайдена" (1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
перед каждым кастом бот пишет "цель не найдена и название бота на против" и продолжает касты. кто с этим сталкивался уже ?
50 2010-04-07 17:03:48
Re: удар посохом (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if((!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_frost10"].oMethod.bEnable) &&(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_break"].oMethod.bEnable))
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();}
работает