501

(12 ответов, оставленных в Флейм)

есть бот настроенный у кого-то
акк на сервере mail.ru
а то человек попросил,а возиться на поисковике нет времени !

502

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

TheNEXt пишет:

как можно заработать, одеться и вообще прожить 8 лвл, если попали в тупиковую ситуацию в связи с изменениями...
например: 8 лвл 0 ап 500 кр и сброшенные статы и умения) и тупо старый 7чный шмот((( не хочется нового начинать(((

вот так :
()
читай внимательно

503

(33 ответов, оставленных в Помойка)

мутишь - мути тихо wink

504

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

можно,но пока нет времени
вообще идея была для всех классов воинов выложить коды.
можешь ты кинуть,а я добавлю в тему

505

(8 ответов, оставленных в Общий)

заметили ли вы,что посещаемость БК значительно снизилась :
Сейчас в клубе 578 чел и это в период с 17.00 - 19.00
руководство клуба явно не довольно wink

506

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

должно работать
я в кодах не силен wink

507

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

AvataRus пишет:

Спасибо. Статья очень полезная. Ещё для ловкачей приёмы выложи.

без пещер они не рулят особо,а если есть статов 10 то жесткие такие,но до крита
P.S жаль что у бота нет возможности использовать прием отменить,а так уворот под поступью со скрутой ловкой может снести почти любого с размена ! проверял,работает wink

508

(14 ответов, оставленных в Флейм)

это слишком просто было бы big_smile  lol
выпей и вспомнишь wink

509

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

555 пишет:

Подскажите пожалуйста, а где можно выучить такие приёмы, как Выжить, Отменить, Жажда крови, Превосходство? Исключительно в Кэпе за креды, или же есть какой-то иной способ?)

можно купить еще у Rand'a он на 9 мая будет продавать их на московском вокзале вместе с цыганвой  и прочей нечистью big_smile

510

(464 ответов, оставленных в Флейм)

просто все кто в блоке :
- или болтали про бота
- или их просто сплавили
- или месть со стороны администрации

511

(464 ответов, оставленных в Флейм)

а мне по хуй  smile
бота можно вычислить,но это сложно,а доказать почти не возможно !
если бы еще в бк суды создали было бы норм

512

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

пожалуйста wink

513

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

update
кинул приемы Падавана

514

(21 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

пригодилось)

515

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

Cookie пишет:

А если у дарков с соответствующими правами на сайт есть стукачек админии? Аккурат по этим ссылкам спалитись.

по алгоритму использования данных приемов тоже можно вычислить персонажа
так что не переживай ты за стремные линки big_smile  big_smile  big_smile

516

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

lLOrDl пишет:

почему не для бота ?? я играю без точного , слишком дофига маны уходит , и танков много  в которых удары по 30 летят , стрелы перезаряжает , что еще для счастья нужно ) с хорошими стрелами по 3-5к набивал

пещеры рыть дороговато будет

517

(13 ответов, оставленных в Флейм)

видно что дядька на опыте smile  smile

518

(15 ответов, оставленных в Прохождение)

519

(13 ответов, оставленных в Флейм)

помоги мне дописать статейку))
()

520

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

update
приемы на танка

521

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

для 7 я написал что надо,в таком наряде меньше 2к не набить !

522

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

lLOrDl пишет:

Ну начнемс )))
1.Почему у 7ки пуха 6 лвл , видимо ошибка , т..к не вижу ее плюсов
2.По поводу комплектов - тут масса вариантов , если кому надо могу предоставить свои , если нет -  в гайд
3. Считаю рулем на 7ке комплект арбалета ()
танком никогда по 100к+ не поднимал (на 200%)

update
перепутал картинки
арб сильная тема,но не для бота пока что

523

(136 ответов, оставленных в Приёмы)

[hide=2]Классификация — процесс группировки объектов исследования или наблюдения в соответствии с их общими признаками.

Решил сделать не большую статью содержащую в себе :

- самое рациональное ведение мультов на 7,8,9лвл включительно (на взрослых лвл не так много вопросов)
- разнообразные комплекты и вариации классов
- наборы основных приемов
- добавил не хитрые связки на арбалет
вся ниже изложенная информация по комплектам сугубо моё личное мнение.

Начнем с 7лвл. Тут не много

самый лучший комплект вот ()
тут все очень просто,ставим на бота и где-то через недели  три 8лвл

Дальше идет 8 лвл

комплектов множество и выбирайте сами - они все не плохи :

крито-уворот :

- ()

крит :

- ()

крит 2 :

- ()

крито-танк :

- ()

Теперь очередь 9лвл

танк :

()

танк 2 :

()

крито-танк :

()

крито-танк 2 :

()

крит :

()

крит 2 :

()

крит 3 :

()

уворот :

()

с комплектами пока все.
теперь приемы по классам
выложу их не файлом а прописями для облегчения понимания :D  :D ( описывать сильно не буду,все должно быть ясно,они без всяких осложнений ) кину все возможные,а наборы уже сами составляйте !

начнем с ТАНКА

прорыв

_name = "hit_restrike";

путь щита

_name = "block_path";

превосходство

_name = "parry_supreme";

ярость или утереть пот ( от уровня хп зависит )

if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 150)
    _name = "hp_enrage";
else
    _name = "hp_regen";

глухая или возмездие

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 2))
_name = "block_restore";
else
_name = "block_revenge";

полная

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 24 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) == 0 || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
_name = "block_fullshield";

последний

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 5)
_name = "hp_laststrike";

Профилька, если перед нами противник с дубиной или с арбалетом то ставим призрачный удар, если с мечём то призрачное лезвие. Не поставил кинжал так как урон у них маленький.( без поступи конечно )

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
    else
        _name = "spirit_block25";

Если не весит полная зашита ставить Призрачку

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 11))_name = "spirit_block25";

Контузия если у противника <20HP.

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 20)
_name = "block_aftershock";

Очистится Кровью

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

Удачны если хп>66, воля к победе если хп<33

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 66)
    _name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
    _name = "hit_willpower";

Если тактик набралось на макс. действие приёма и жизней меньше 70% - выжить.
Если жизней меньше 10% - выжить.
Если духа меньше 1 - выжить.

if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)
_name = "spirit_survive";

магическая защита с условием,если на чаре висит метеор

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object")
_name = "block_magicshield";

1. Количество тактик блока > 7 - применяем полную защиту.
2. ХП в красной зоне - применяем полную защиту.
3. Если на чаре висит метеорит и не висит маг. защита - применяем полную защиту.

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 7)||((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) ||((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_magicshield"]) != "object")))
_name = "block_fullshield";

рывок если колл-во хп меньше 90 и больше 0

if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 90 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 )
_name = "blood_gainattack";

ладно вот призрачный кинжал

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (document.all[0].innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/)))
_name = "spirit_11_prot_100";

теперь КРИТ

кол-во капель больше 5 - скрытую.

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 5)
_name = "multi_hiddendodge";

Если висит приём скрытая ловкость используем дикую.

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) == "object")
_name = "krit_wildluck";

жажда крови

_name = "krit_bloodlust";

хлебнуть крови

_name = "krit_blooddrink";

полная защита

_name = "block_fullshield";

Призрачка если не стоит призр.топор, танец ветра, призр.удар, активная защита и скрытая ловкость.

if(((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") && 
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_winddance"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["multi_hiddendodge"]) != "object")))))
_name = "spirit_block25";

Шокирующий удар если против маг.

if(Intell > 15)
_name = "multi_hitshock";

Если выноса менее 20 то не используем скрытую, это чтобы на магах не использовалась скрытая

if(Vinos < 20) 
_name = "multi_hiddendodge";

Если активная защита, призрачка не включается

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_activeshield"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "spirit_block25";

Дикая удача если больше 10 капель

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 10)
_name = "krit_wildluck";

Слепая удача если больше 12 капель

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) > 12)
_name = "krit_blindluck";

Активная защита если больше 6 щитов

if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)
_name = "block_activeshield";


Хлебнуть крови если меньше 50% ХП

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50)
_name = "krit_blooddrink";

Рывок если НР меньше 15%

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 15)
_name = "blood_gainattack";

Последний удар , если НР меньше 10%

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10)
_name = "hp_laststrike";

На страже и звере усиленные не используем, если у тебя ХП >33% .
Если ХП меньше 33% - при любом противнике воля к победе используется.
Если ХП > 33% и не страж - тогда усиленные

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 33){
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0) _name = "hit_empower";
}else
_name = "hit_willpower";

Если против страж или зверь то скрытую не используем.

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0) 
_name = "multi_hiddendodge";


Если выноса более 20 то не используем скрытую, это чтоб на магах не использовалась скрытая

if(Vinos > 20) 
_name = "multi_hiddendodge";

Если против страж или зверь то дикую не используем

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0) 
_name = "krit_wildluck";

Очистится кровью

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";


Не используем активную защиту если против зверь или страж

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0) 
_name = "block_activeshield";

Арбалет

если на нас кидают метеор11 использует зеркальный щит

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor11"]) == "object")
_name = "defence_antimagicmirror"

маны меньше 60% использует сосредоточенность

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 60)
_name = "attack_manaboost";

по топору и мечу усиленный выстрел

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "attack_strongshot";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
       _name = "attack_strongshot";

если хп меньше 40 - кровавый поток,если же больше то рассекающие выстрелы

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 40)
    _name = "attack_cuttingshot";
else
    _name = "attack_bloodflow";

выбрать цель топор и меч

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "focus";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "focus";

через магов используем точный выстрел

if(Intell > 25)
_name = "precise";

и через зверей и страж точный

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") > 0 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") > 0) 
_name = "precise";

занять позицию от атаки

_name = "defence_bestposition_hit";

занять позицию от защиты

_name = "defence_bestposition_blk";

ярость :)

_name = "hp_enrage";

включает профильки от топора,арба,дубины,ножа

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_12_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_13_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";

если не включены профильные призрачки и занятие позиции от защиты и атаки - призрачка

if((((((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) != "object") && 
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_12_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["defence_bestposition_blk"]) != "object") &&
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["defence_bestposition_hit"]) != "object"))))))
_name = "spirit_block25";

смотри обновления,скоро будет снесена тема

524

(4 ответов, оставленных в Флейм)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

Ожидая свою девушку в её квартире на десятом этаже, молодой человек начал скучать.
Его возлюбленная так долго делала себе макияж, что он решил пока поиграть с её пуделем в футбол. К несчастью собака слегка перевозбудилась и прыгнула за мячом, когда тот вылетел в окно. Тут в комнату вошла девушка.
Заметив смятение на лице молодого человека, она поинтересовалась, все ли с ним в порядке.
- Да, но мне хотелось бы знать, не замечала ли ты в последнее время признаков депрессии у своего пуделя?
_______________________________________________________________________________________________________

Маленькая девочка заходит в зоомагазин. Она мило yлыбается пpодавцy и говоpит:
- Я хотела бы кyпить кpолика.
Пpодавец отвечает:
- Хочешь кyпить этого маленького сеpенького симпатягy с огромными печальными глазами или этого мохнатого ленивого белого кpолика?
Девочка с yлыбкой отвечает:
- А моемy yдавy похуй!

525

(59 ответов, оставленных в Качалка)

оформи приемы красиво
новичкам будет проще их копировать и вставлять