626

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

hydralysk
С ярлыка запускаешь от другого пользователя? Или как?

627

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Делай по инструкции smile
Не выдумывай... А по поводу, что писали - на заборе тоже пишут  big_smile

628

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Возвращай резервную копию, и внимательно делай заново.  neutral

629

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

630

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

hydralysk
Заменять конечно!

Там же показан "финальный" результат... Смело сверяйся с ним! smile  Повторяющихся кусков быть не должно - это точно smile

631

(18 ответов, оставленных в Флейм)

Аххахахх) Свой Скай-нет будет smile))
Ботоводов много, если всех объединить в сеть... получится великий разум))))

632

(40 ответов, оставленных в Общий)

Вопрос: Когда бот в пещере находится рядом с другим персонажем, выскакивает надпись Не здесь, и бот ничего не хочет делать

Ответ: В файле Dungeon.js находим строку

if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].action != "")

и заменяем её на

if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].action)

Спасибо Анахронику.

гонишь друг... сильно гонишь... там вверху достаточно заметная кнопка скачать есть smile
ну на тебе напрямую ссылку, если это и правда так сложно hmm
()

()
я пользуюсь этим... всем советую.

635

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

хм... действительно плохо читал... в поиске, перед тем как отправлять форум в поиск - выставит вид результатов не темы, а сообщения...  сразу всё увидишь smile)
главное в списке сообщений найди анахроника smile   даже читать не придётся ничего smile

не, ну начало у тебя положено верное! Если перед нами "озеро" переходить по 0-му диалогу... а дальше?)))
бери фаил лича или ремонта, и по аналогии делай... смотри от чего отталкивается бот, в следующей фразе, когда уже не видит перед собой озера.

637

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ох-ох-ох sad(

что он пишет при нападении???  Попробуй эту фразу, да в поиск wink

smile
интересно наблюдать, как пытаешься подобрать объект под диалог, а надо то в корне иначе )))

639

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

есть, но пока не дам. сам тестирую.

Т.к. у них количество жизней отображается в %, то порой не работают (говоря о маге земли) гравитация, метеор. придумал следующее условие smile

if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP == 100 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 30))
{
    _name = "wis_earth_gravity10";
    _break = true;
}

т.е.: if у персонажа больше 699 хп, или (у него максимальное количество жизней = 100 и текущее количество =30)
% текущих жизней настраивайте в зависимости от среднего уровня жизней марочных ботов в пещере.

Если какая нибудь марка отличается большим колвом жизней, и кастовать в неё можно хоть до 10% от её жизней нанося хороший урон, можно дописать такое условие:

if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 699 || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP == 100 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 30) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP == 100 && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 10 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Часть_ника_злого_бота")))
{
    _name = "wis_earth_gravity10";
    _break = true;
}

641

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Tester пишет:

Ни у кого не зависал на приеме "очистка кровью"?
То есть некоторое время все работает в штатном режиме, потом начинает пытаться очиститься,  пишет "нечего очищать" и опять пытается очиститься.

юзай это

if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";

642

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

saybyebye

не будь лентяем, введи в поиск идентификатор серого мастерства  mad

643

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

это нормально... это он кастует когда идёт надпись "ожидаем ответа..."  или чё там пишут...

644

(9 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Можно. Исходный код тебе в руки! Каждая клетка на карте имеет свой уникальный номер... слава богу, по этому и можем бродить smile

645

(6 ответов, оставленных в Общий)

РАЗНОУРОВНЕВЫЕ ПОХОДЫ РАЗРЕШЕНЫ

Ура!)

Маршрут начинаю писать.

646

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В коде выкладывай!

647

(17 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Kirill пишет:

Друзья, а подскажите плз.. можно ли сделать вот такую вот штуку...
по аналогии с путь щита, но в место пути чтоб бот юзал прием защитить, причем щитил сокомандника в невидимом хаоте и щит кидал именно на арбалетчика ?
заранее спс  big_smile

Пока что нельзя... в дальнейшем, думаю, будет возможно с модификацией Анахрника smile
Идея, кстати, хороша))) Победа почти гарантирована smile))

648

(8 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

там 10-ки не все пройдут...  а ты про 9-ку говоришь...
я 4-5 имею в виду :Р

649

(4 ответов, оставленных в Флейм)

()

()
кулачищами как шпарит smile


()


и правду говорят - земля чит)))) он ведь землёй шпарит?
+ у меня подозрения что там несколько невидимок ходит smile

650

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Kela пишет:

За что предупреждение то?((
А за ответ спасибо, все работает, дальше буду аккуратен, задавая вопросы.

читай подпись модератора... может и дойдёт...