626

(14 ответов, оставленных в Флейм)

dungeon.js скинь сюды smile

может "ключ" надо писать с заглавной буквы?

Там всё не чувствительно к регистру... инфа 100% smile

627

(126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Не знаю что за дурман-траву ты куришь - только что после очереди 1 бот сам зашёл в пещеру... может тебя просто выкинуло из очереди??? такое бывает... и бот просто снова встал в очередь....

628

(126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

есть такое дело... условие на наличие полной манны убирайте... для мага работает - для бойцов надо другое условие писать... или 1 в мудрость кинуть smile

629

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

а там точно ключ есть в названии?

630

(164 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Евгений Ваганович
странно, наверное в грибнице?

631

(126 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

всё можно... а зачем? оно не так то уж быстро и ускоряется...

632

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

оно вообще ни на ком работать не будет...по моему... в  одну строку сделай, тогда всё будет хорошо

633

(27 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Войти то можно,.. но 1 раз, если сольёшься - 2й раз не пройдёт, ты прав. фразу лучше убрать... я не доглядел

634

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Это я не язвлю)) Если бы ты прочитал сообщение до редактирования, написанное сгоряча - наверное обиделся бы hmm

635

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Rapidshe
Ты, конечно, молодец, что нашёл решение данной проблемы, но это решение давно уже найдено, а списки фраз составлены.

636

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Значит не туда вставил, если клацает всё время...
Там несколько кусков с

s.indexOf()

Найди в  dungeon.js  у себя:

function UseObjects()
{
    if(!IsWallPresent())
    {
        try
        {
            if(top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[0])
            {    //ЗАМЕНЯТЬ ВОТ ЭТИ ФРАЗЫ, КОТОРЫЕ  ИДУТ ЗА ЭТОЙ СТРОКОЙ
                if(s.indexOf("получили")>0 || s.indexOf("слишком много") > 0 || s.indexOf("У вас уже есть один такой предмет")>0 || s.indexOf("Попахивает")>0 || s.indexOf("Ничего не произошло")>0 || s.indexOf("нет необходимых ингредиентов")>0)
                    usedObjects["\"" + _object.id + "\""] = true;
 
                for(var i=0; i<top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects.length; i++)
                {
                    _object = top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrObjects[i];
                    if(!usedObjects["\"" + _object.id + "\""])
                    {
                        external.SetStatusLabel("Копаюсь в хламе...");
                        top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?useobj=" + _object.id;
                        breakAction = true;
                        return;
                    }
                }
            }
        }
        catch(err)
        {
 
        }
    }
}

637

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

картинок нет...
я заливал сюда:
()

638

(8 ответов, оставленных в Помойка)

сделай в 2 приёма) чего сложного?)
и убери " [ " в начале приёма.. оно там не надо совсем

639

(8 ответов, оставленных в Помойка)

а просто > 15 нельзя написать?))

640

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

hyppo пишет:

Есть один "кривой" вариант — сравнивать его HP от размена к размену.

Даже рассматривать не стоит)) Это может быть хлебалка, воля к победе, или любой другой приём восстанавливающий ХП... + размены идут быстро - не факт что ответишь тогда когда на нём будет глухая...
в идеале - логика бы выглядела так (ну, мне так кажется) - если на противнике глухая защита и он нам ответил (читай подчеркнут) - использовать рагадайку и бить. Тогда есть шанс нагадить противнику... )

641

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ты так же не забывай, что посетить клетку ты можешь как правым боком (приставным шагом) так и задом, так и левым, а не только передом. Зависит всё от маршрута smile

642

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

точно... не читая лог как ты узнаешь о том что на противнике глухая?)))  на его образе не показывается ведь...

643

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ты это... пойми... у каждой клетки есть 4 направления... => у каждой клетки 4 возможных варианта неповторимого посещения.

под сноской ты имеешь в виду изображение? красной линией прочерчено то, где маршрут прописан.

644

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

посмотри логику перемещений которая там... и найдёшь ответы на свои вопросы.  логика представлена сразу, после зачистки 1 логова, когда берём телегу и фонтан...

645

(8 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

никак не выйдет... это если только смотреть по чату - но бот этого не умеет... а если бы и умел - тебе бы 6-ядерная хрень понадобилась бы чтобы бот не тормозил smile

646

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

hydralysk пишет:

Как написать маршрут что бы бот делал новые действия на тех клетках которые прошел ?

БЛЯБУДУ! Посмотри мой маршрут и пройди раз по нему ботом, убедишься что не пизжу! Ну нет у меня такой особенности пиздеть!

647

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вася Пупкин пишет:

Too many simultaneous connections from one IP, current limit: 10.

Что это? И как это лечить?

Чё как лечить ))  переведи и устрани проблему!

648

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Я написал маршрут на ВСЮ пещеру... ни разу не вставая на 1 клетку в 1 направлении... чем тебе мой маршрут не угодил?

чтоб карту мою найти - по этой теме полазь на предыдущих страницах

649

(13 ответов, оставленных в Общий)

Админы сделали как я и думал... чтоб люди в пещеру могли попасть... )

650

(37 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Fantomasofobia
Ну, вообще то это ты неготовый, а не  маршрут. Не надо переваливать свои косяки на других... ОГА? Юзай поиск по словам: "Фразы сана"