51

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В эксплорере все работает коректно. под ботом да тупит.

52

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Без автопродажи все плохо ( хелп!!!!

53

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Решение нашел... плагин пропуск оказался изменен. кем и чем так и не понял.

54

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Подскажите в низинах бот работает? У меня сегодня стал постоянно зависать в диалогах.

55

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

добавил переменную.. все заработало ... спс...

56

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

378f623a6ffd92a4219d1d25a6836e12 : external.InitVal("say",false); if(external.GetVal("say") == true) { external.SetVal("say",false); Walk("rr"); } else { external.SetVal("say",true); $('area[title="Оборванец"]',get_mainframe().document).each(function() { this.click(); $('a[onclick*="tn3_poors_default_2"]',get_mainframe().document).each(function(){this.click()})});}
Этот вариант не работает.. диалог начинается и так по кругу.

378f623a6ffd92a4219d1d25a6836e12 : if (say == 1) { Walk("rr"); } else { say = 1; $('area[title="Оборванец"]',get_mainframe().document).each(function() { this.click(); $('a[onclick*="tn3_poors_default_2"]',get_mainframe().document).each(function(){this.click()})}); }
при этом варианте просто стоит перед оборванцем и все

57

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

спс. через пару дней вернусь в низины проверю.

58

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

()   Понимаю что заморочка гдето здесь но немогу понять где.

59

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

378f623a6ffd92a4219d1d25a6836e12 : Walk("m1"); top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=tn3_poors_default_2&use=" + top.frames
это старый вариант этой строки до обновы работало.

60

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

378f623a6ffd92a4219d1d25a6836e12 :$('area[title="Оборванец"]',get_mainframe().document).each(function() {  this.click(); $('a[onclick*="tn3_poors_default_2"]',get_mainframe().document).each(function(){this.click()})})
вот с этих коорджинат диалог начинается и проходит правильно. пропуск берется. а дальше не идет. по кругу беседует с оборванцем и ппц ( Плагин использую с первой стр.

61

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Пробовал. Не работает (

62

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Поумничать смотрю мастер. А по делу слабо? если да лучше ничего не отвечай.

63

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Нифига не получается ( уже все варианты перепробовал. Может кто поможет подправить?

64

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

$('area[title="Оборванец"]',get_mainframe().document).each(function() {  this.click(); $('a[onclick*="tn3_poors_default_2"]',get_mainframe().document).each(function(){this.click()})})
Диалог проходит нормально. пропуск берет. И после окончания разговора начинает диалог заново.
Как заставитьт бота после получения пропуска двигатся дальше?

помогите подстроить маршрут. бот  доходит до гыгыбри а диалог не начинает.
что не правильно?
99e09a53b0b74cdfe1f7ebcf11ad3e3b : top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=tn_boatmaster_default&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id;

все. нашел..

67

(4 ответов, оставленных в Флейм)

удали ссылку.. палишся..

Подскажите как на 1 компе запустить на качь 2 и более персов. И возможно ли это?

69

(25 ответов, оставленных в Общий)

это как 3 задания одновременно? в некре еще соглашусь. а в остальных пещерах как?

70

(17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Поделитесь плиз маршрутом на рыцарку в ПТП.  Я так понимаю что маршрут тут выложен под надписью про 10 сообщений ) А за накрутку согласно пункту 6 бан..

71

(25 ответов, оставленных в Общий)

Эх Юля Юля (

переместил прием выше и все заработало

невовремя срабатывает прием выжить.

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <20)
_name = "spirit_survive";

Прописано вроде все верно а прием срабатывает в самом начале боя.