Нет Петро, стоит зараза и пропускат пока не нажму "СТАРТ"
Возможно идёт конфликт с другими плагинами какими нибудь... ничего другого предположить не могу ![]()
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Петро
Нет Петро, стоит зараза и пропускат пока не нажму "СТАРТ"
Возможно идёт конфликт с другими плагинами какими нибудь... ничего другого предположить не могу ![]()
будут присматриваться, притератся к 8
Единственное, по чему сейчас можно определить бота - неумение говорить... и умение не спать. В боях, правильно настроенного бота не вычислишь....
будем ждать уже глобальных фиксов зерга.
Согласен ![]()
Из меня программист, как из слона балерина))) Так что не удивительно, что не всё работает
))
Обновил первое сообщение.
Не позорюсь а перепутал СТАРТ. Не язви ты очень хорошо понял о чем Я...
Во первых, ты сам говоришь, что перепутал... Как я мог тебя очень хорошо понять, если ты сам меня в заблуждение ввёл? Это раз.
А два, это то, что у себя я тоже проверил - всё работает - вывод - вероятно заменил не то, или не так... перепроверь всё ещё раз.
Попробую поэкспериментировать еще конечно... Но самое интересное, в грибнице вроде ок все. А в птп виснет.
Ну, т.к. птп и так висло, без глюков то, а боту надо для норм. работы чтобы перезаход был уже в бою - думаю увеличение тайма несколько подправит ситуацию
))
по хаотам неприятная особенность - в течение боя, бот перезаходит в бк....
в принципе пофигу, но неприятно
))
Даа..проблемка существует как описали выше. Бот принимает заявку, заходит в бой и виснет верхний фрейм (чат кстати тоже не работает). Приходится выходить из бк и входить, тогда он начинает драться. Но это только на 1 бой. Потом опять все заново...
()
а кто тебе мешает так делать?)
глупости говоришь.... бесплатная версия необходима... не было бы бесплатной - я бы никогда не купил бы бота...
Решение найдено здесь!: () ![]()
Харош паниковать, блин... через пару дней максимум, всё нормализуется.
Они там те-же что и в каналке. тестируй там ![]()
Ну, говорить дай ник попросту глупо... спец.символов нет никаких? Их вроде вывели ещё в 06 году...
Хз... может быть город висящий? Не в муне случайно? В любом случае, поставь тайм... где нибудь 8000, и посмотри как будет себя вести бот.
Ребят, подскажите где-то видел, но найти не могу, что бы зверь выпускался только при условии что осталось соперников меньше чем в моей команде.
update: Нашел.
Вот там, справа внизу, прямо под твоим сообщением, есть такая совсем незаметная кнопка "Удалить".
Очень удобно, честное слово ![]()
это как 2 приема прописывать в настройках?
да
Можно ли сделать чтоб он двоих щитовал?
Конечно можно ![]()
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target2"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/НикЦели1/i))
{
_target = "НикЦели1";
_name = "block_target";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target2"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/НикЦели2/i))
{
_target = "НикЦели2";
_name = "block_target";
}
У меня тоже 13 ![]()
Просто по мере тестирования некоторые приёмы убирались, некоторые добавлялись...
Из этого сэта приёмов я в последнее время не пользовался:
_name = "wis_gray_beam"; - хороший приём, тратит 4 манки всего, зато нормально бьёт... НО без критов, и большая задержка... в общем решил убрать ![]()
_name = "wis_earth_heal09"; - только на 3 этаже... на 1-2 лечись за счет заземление+
на 4-м были белы. мне давали
.
Для suncity
if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) {
_name = "wis_gray_meditation";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object") {
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else {
if (parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250) _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
DoHit(); //_name = "Удар посохом";
_break = true;
}
else {
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else {
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable) {
DoHit();
_break = true;
}
}
masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i);
if (masteryCount != null) {
if (parseInt(masteryCount[1]) < 2) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство
}
else {
_name = "wis_gray_mastery";
}
_name = "wis_earth_sacrifice";
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object") {
_name = "wis_air_sign";
}
if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
_name = "wis_earth_summon";
_break = true;
}
_name = "hp_enrage";
LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i);
//if (LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
if (LinkPlusCount != null) {
if (parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) {
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
_name = "wis_earth_link_plus";
}
}
else {
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
_name = "wis_earth_link_plus";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
_name = "hp_cleance";
}
if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) {
_name = "wis_earth_heal09";
_break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000) {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_gravity09";
_break = true;
}
}
else {
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else {
if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650) {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_gravity09";
_break = true;
}
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
if ((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 170)) {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_meteor09";
_break = true;
}
}
else {
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
}
else {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370) {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_meteor09";
_break = true;
}
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_gray_beam";
_break = true;
} else {
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
} else {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_gray_beam";
_break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_strike09";
_break = true;
} else {
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
} else {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_strike09";
_break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_dmg09";
_break = true;
} else {
top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
}
} else {
var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
_target = enemies[i];
break;
}
}
_name = "wis_earth_dmg09";
_break = true;
}
человек занимается самобичеванием, не мешай ему ![]()
Да что ты говоришь ![]()
Быть такого не может ![]()
На каком именно приёме идёт сбой? Судя по всему, бот не кастует даже силовой щит? Уж там то приём правильный, не так ли?
Опиши подробнее) Перепроверю.. а то мало ли) Я тоже не безгрешен ![]()
Так сказал, что хочется продолжить:
. тю... откуда они у меня то? О_о
без обид ![]()
И как, приёмы себя оправыдвают?))) Взял 10-ку недавно... после пропущеного крита на -700 решил заглянуть сюда ![]()
М-да... поиграл в хаоте несколько боёв... и понял - копать-копать и ещё раз копать... девачка по соседству набивает каждый бой по 3000+... а я около тысячи, но у неё 150 мудры ![]()
Что ты тут исправил то?) всё как и было, хотя я уже забил на эти дикие связки) сделал проще ^^
Будешь внимательнее - заметишь...
уже пофиксили
раньше вроде было выходои играть из "battle.pl" а не из стартового окна БК... в этом случае нет чата, нет чата - нет обновления.
var blockpathCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/block_path\.gif">/i);
var bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(blockpathCount != null)
{
if(parseInt(blockpathCount[1]) < 3)
{
_name = "block_path";
}
else
{
if(bloodlustCount && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зверь") <0 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) <1) && parseInt(bloodlustCount[1]) > 2)
_name = "multi_hiddendodge";
}
}
else
_name = "block_path";
исправил условие на Var - проверь снова
var bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null)
{
if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
{
_name = "krit_bloodlust";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML) < 2 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 0)
_name = "krit_wildluck";
}
}
else
_name = "krit_bloodlust";
Combots Бот для БК » Сообщения от Петро