Wally пишет:

Нет Петро, стоит зараза и пропускат пока не нажму "СТАРТ"   sad

Возможно идёт конфликт с другими плагинами какими нибудь... ничего другого предположить не могу sad

Баклан пишет:

будут присматриваться, притератся к 8

Единственное, по чему сейчас можно определить бота - неумение говорить... и умение не спать. В боях, правильно настроенного бота не вычислишь....

Noreas пишет:

будем ждать уже глобальных фиксов зерга.

Согласен smile
Из меня программист, как из слона балерина))) Так что не удивительно, что не всё работает smile))

Обновил первое сообщение.

Wally пишет:

Не позорюсь а перепутал СТАРТ. Не язви ты очень хорошо понял о чем Я...

Во первых, ты сам говоришь, что перепутал... Как я мог тебя очень хорошо понять, если ты сам меня в заблуждение ввёл? Это раз.
А два, это то, что у себя я тоже проверил - всё работает - вывод - вероятно заменил не то, или не так... перепроверь всё ещё раз.

Noreas пишет:

Попробую поэкспериментировать еще конечно... Но самое интересное, в грибнице вроде ок все. А в птп виснет.

Ну, т.к. птп и так висло, без глюков то, а боту надо для норм. работы чтобы перезаход был уже в бою - думаю увеличение тайма несколько подправит ситуацию smile))


по хаотам неприятная особенность - в течение боя, бот перезаходит в бк....
в принципе пофигу, но неприятно smile))

732

(13 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

dens пишет:

Даа..проблемка существует как описали выше. Бот принимает заявку, заходит в бой и виснет верхний фрейм (чат кстати тоже не работает). Приходится выходить из бк и входить, тогда он начинает драться. Но это только на 1 бой. Потом опять все заново...

()

а кто тебе мешает так делать?)
глупости говоришь.... бесплатная версия необходима... не было бы бесплатной - я бы никогда не купил бы бота...

Решение найдено здесь!: ()  big_smile

Харош паниковать, блин... через пару дней максимум, всё нормализуется.

736

(5 ответов, оставленных в Помойка)

Они там те-же что и в каналке. тестируй там wink

737

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ну, говорить дай ник попросту глупо... спец.символов нет никаких? Их вроде вывели ещё в 06 году...
Хз... может быть город висящий? Не в муне случайно? В любом случае, поставь тайм... где нибудь 8000, и посмотри как будет себя вести бот.

738

(9 ответов, оставленных в Помойка)

spv пишет:

Ребят, подскажите где-то видел, но найти не могу, что бы зверь выпускался только при условии что осталось соперников меньше чем в моей команде.

update: Нашел.

Вот там, справа внизу, прямо под твоим сообщением, есть такая совсем незаметная кнопка "Удалить".
Очень удобно, честное слово smile

739

(29 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Knight Jedi пишет:

это как 2 приема прописывать в настройках?

да

740

(29 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Knight Jedi пишет:

Можно ли сделать чтоб он двоих щитовал?

Конечно можно smile

if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target2"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/НикЦели1/i))
{
    _target = "НикЦели1";
    _name = "block_target";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target2"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/НикЦели2/i))
{
    _target = "НикЦели2";
    _name = "block_target";
}

741

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

У меня тоже 13 smile
Просто по мере тестирования некоторые приёмы убирались, некоторые добавлялись...
Из этого сэта приёмов я в последнее время не пользовался:

  • _name = "wis_gray_beam"; - хороший приём, тратит 4 манки всего, зато нормально бьёт... НО без критов, и большая задержка... в общем решил убрать smile

  • _name = "wis_earth_heal09"; - только на 3 этаже... на 1-2 лечись за счет заземление+

742

(84 ответов, оставленных в Качалка)

на 4-м были белы. мне давали

743

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

.                                                            http://img.combats.com/i/lite/top_lite_sun_08.gif Для suncity

if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) {
    _name = "wis_gray_meditation";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object") {
    _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else {
    if (parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250) _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
        DoHit(); //_name = "Удар посохом";
        _break = true;
    }
    else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else {
    if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable) {
        DoHit();
        _break = true;
    }
}
masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i);
if (masteryCount != null) {
    if (parseInt(masteryCount[1]) < 2) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство
}
else {
    _name = "wis_gray_mastery";
}
_name = "wis_earth_sacrifice";
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object") {
    _name = "wis_air_sign";
}
if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
    _name = "wis_earth_summon";
    _break = true;
}
_name = "hp_enrage";
LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i);
//if (LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
if (LinkPlusCount != null) {
    if (parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) {
        _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
        _name = "wis_earth_link_plus";
    }
}
else {
    _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
    _name = "wis_earth_link_plus";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
    _name = "hp_cleance";
}
if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) {
    _name = "wis_earth_heal09";
    _break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000) {
            var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
            for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
                if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
            }
            _name = "wis_earth_gravity09";
            _break = true;
        }
    }
    else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else {
    if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650) {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_gravity09";
        _break = true;
    }
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        if ((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 170)) {
            var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
            for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
                if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
            }
            _name = "wis_earth_meteor09";
            _break = true;
        }
    }
    else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370) {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_meteor09";
        _break = true;
    }
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_gray_beam";
        _break = true;
    } else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
} else {
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_gray_beam";
    _break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_strike09";
        _break = true;
    } else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
} else {
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_earth_strike09";
    _break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_dmg09";
        _break = true;
    } else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
} else {
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_earth_dmg09";
    _break = true;
}

744

(7 ответов, оставленных в Флейм)

человек занимается самобичеванием, не мешай ему smile

745

(19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Да что ты говоришь smile
Быть такого не может wink

На каком именно приёме идёт сбой? Судя по всему, бот не кастует даже силовой щит? Уж там то приём правильный, не так ли?
Опиши подробнее) Перепроверю.. а то мало ли) Я тоже не безгрешен smile

746

(7 ответов, оставленных в Помойка)

Так сказал, что хочется продолжить:
.         тю... откуда они у меня то? О_о   
big_smile   без обид wink

747

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

И как, приёмы себя оправыдвают?))) Взял 10-ку недавно... после пропущеного крита на -700 решил заглянуть сюда smile


М-да... поиграл в хаоте несколько боёв... и понял - копать-копать и ещё раз копать... девачка по соседству набивает каждый бой по 3000+... а я около тысячи, но у неё 150 мудры smile

748

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ProFly пишет:

Что ты тут исправил то?) всё как и было, хотя я уже забил на эти дикие связки) сделал проще ^^

Будешь внимательнее - заметишь...

749

(12 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

уже пофиксили
раньше вроде было выходои играть из "battle.pl" а не из стартового окна БК... в этом случае нет чата, нет чата - нет обновления.

750

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

var blockpathCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/block_path\.gif">/i);
var bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(blockpathCount != null)
     {
            if(parseInt(blockpathCount[1]) < 3)
            {
                _name = "block_path";
            }
            else
            {
            if(bloodlustCount && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зверь") <0 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) <1) && parseInt(bloodlustCount[1]) > 2)
                _name = "multi_hiddendodge";
            }
    }
else
_name = "block_path";

исправил условие на Var - проверь снова

var bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
            if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML) < 2 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 0)
                _name = "krit_wildluck";
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";