826

(13 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

dens пишет:

Даа..проблемка существует как описали выше. Бот принимает заявку, заходит в бой и виснет верхний фрейм (чат кстати тоже не работает). Приходится выходить из бк и входить, тогда он начинает драться. Но это только на 1 бой. Потом опять все заново...

()

а кто тебе мешает так делать?)
глупости говоришь.... бесплатная версия необходима... не было бы бесплатной - я бы никогда не купил бы бота...

Решение найдено здесь!: ()  big_smile

Харош паниковать, блин... через пару дней максимум, всё нормализуется.

830

(5 ответов, оставленных в Помойка)

Они там те-же что и в каналке. тестируй там wink

831

(1 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ну, говорить дай ник попросту глупо... спец.символов нет никаких? Их вроде вывели ещё в 06 году...
Хз... может быть город висящий? Не в муне случайно? В любом случае, поставь тайм... где нибудь 8000, и посмотри как будет себя вести бот.

832

(9 ответов, оставленных в Помойка)

spv пишет:

Ребят, подскажите где-то видел, но найти не могу, что бы зверь выпускался только при условии что осталось соперников меньше чем в моей команде.

update: Нашел.

Вот там, справа внизу, прямо под твоим сообщением, есть такая совсем незаметная кнопка "Удалить".
Очень удобно, честное слово smile

833

(29 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Knight Jedi пишет:

это как 2 приема прописывать в настройках?

да

834

(29 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Knight Jedi пишет:

Можно ли сделать чтоб он двоих щитовал?

Конечно можно smile

if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target2"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/НикЦели1/i))
{
    _target = "НикЦели1";
    _name = "block_target";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target2"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/НикЦели2/i))
{
    _target = "НикЦели2";
    _name = "block_target";
}

835

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

У меня тоже 13 smile
Просто по мере тестирования некоторые приёмы убирались, некоторые добавлялись...
Из этого сэта приёмов я в последнее время не пользовался:

  • _name = "wis_gray_beam"; - хороший приём, тратит 4 манки всего, зато нормально бьёт... НО без критов, и большая задержка... в общем решил убрать smile

  • _name = "wis_earth_heal09"; - только на 3 этаже... на 1-2 лечись за счет заземление+

836

(84 ответов, оставленных в Качалка)

на 4-м были белы. мне давали

837

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

.                                                            http://img.combats.com/i/lite/top_lite_sun_08.gif Для suncity

if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 25) {
    _name = "wis_gray_meditation";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object") {
    _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else {
    if (parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250) _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
        DoHit(); //_name = "Удар посохом";
        _break = true;
    }
    else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else {
    if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike09"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable) {
        DoHit();
        _break = true;
    }
}
masteryCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_gray_mastery\.gif">/i);
if (masteryCount != null) {
    if (parseInt(masteryCount[1]) < 2) _name = "wis_gray_mastery"; //серое мастерсство
}
else {
    _name = "wis_gray_mastery";
}
_name = "wis_earth_sacrifice";
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object") {
    _name = "wis_air_sign";
}
if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
    _name = "wis_earth_summon";
    _break = true;
}
_name = "hp_enrage";
LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i);
//if (LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
if (LinkPlusCount != null) {
    if (parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5) {
        _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
        _name = "wis_earth_link_plus";
    }
}
else {
    _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
    _name = "wis_earth_link_plus";
}
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
    _name = "hp_cleance";
}
if ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 50) {
    _name = "wis_earth_heal09";
    _break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1000) {
            var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
            for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
                if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
            }
            _name = "wis_earth_gravity09";
            _break = true;
        }
    }
    else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else {
    if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650) {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_gravity09";
        _break = true;
    }
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        if ((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 170)) {
            var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
            for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
                if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
                if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                    _target = enemies[i];
                    break;
                }
            }
            _name = "wis_earth_meteor09";
            _break = true;
        }
    }
    else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
}
else {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object" && top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 370) {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_meteor09";
        _break = true;
    }
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_gray_beam";
        _break = true;
    } else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
} else {
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_gray_beam";
    _break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_strike09";
        _break = true;
    } else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
} else {
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_earth_strike09";
    _break = true;
}
if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object") {
        var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
        for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
            if (enemies[i].indexOf("Мясистый") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
            if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
                _target = enemies[i];
                break;
            }
        }
        _name = "wis_earth_dmg09";
        _break = true;
    } else {
        top.Battle.oBattle.arrButtons.refresh.click();
    }
} else {
    var enemies = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ");
    for (i = 0; i < enemies.length; i++) {
        if (enemies[i].indexOf("Трутень") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Королева") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
        if (enemies[i].indexOf("Паразит") > -1) {
            _target = enemies[i];
            break;
        }
    }
    _name = "wis_earth_dmg09";
    _break = true;
}

838

(7 ответов, оставленных в Флейм)

человек занимается самобичеванием, не мешай ему smile

839

(19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Да что ты говоришь smile
Быть такого не может wink

На каком именно приёме идёт сбой? Судя по всему, бот не кастует даже силовой щит? Уж там то приём правильный, не так ли?
Опиши подробнее) Перепроверю.. а то мало ли) Я тоже не безгрешен smile

840

(7 ответов, оставленных в Помойка)

Так сказал, что хочется продолжить:
.         тю... откуда они у меня то? О_о   
big_smile   без обид wink

841

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

И как, приёмы себя оправыдвают?))) Взял 10-ку недавно... после пропущеного крита на -700 решил заглянуть сюда smile


М-да... поиграл в хаоте несколько боёв... и понял - копать-копать и ещё раз копать... девачка по соседству набивает каждый бой по 3000+... а я около тысячи, но у неё 150 мудры smile

842

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ProFly пишет:

Что ты тут исправил то?) всё как и было, хотя я уже забил на эти дикие связки) сделал проще ^^

Будешь внимательнее - заметишь...

843

(12 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

уже пофиксили
раньше вроде было выходои играть из "battle.pl" а не из стартового окна БК... в этом случае нет чата, нет чата - нет обновления.

844

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

var blockpathCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/block_path\.gif">/i);
var bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(blockpathCount != null)
     {
            if(parseInt(blockpathCount[1]) < 3)
            {
                _name = "block_path";
            }
            else
            {
            if(bloodlustCount && (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Зверь") <0 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) <1) && parseInt(bloodlustCount[1]) > 2)
                _name = "multi_hiddendodge";
            }
    }
else
_name = "block_path";

исправил условие на Var - проверь снова

var bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
 
if(bloodlustCount != null)
     {
            if(parseInt(bloodlustCount[1]) < 3)
            {
                _name = "krit_bloodlust";
            }
            else
            {
            if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML) < 2 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 0)
                _name = "krit_wildluck";
            }
    }
else
_name = "krit_bloodlust";

845

(6 ответов, оставленных в Общий)

()

3 дня так, а потом если безвыходно (из БК) - до окончания счётчика ещё 3 суток

хилки, хилки... против хилки, за хилки... выиграют екры)) а опыт за отхиленные хп не даётся, так что как то пофегу)

848

(37 ответов, оставленных в Флейм)

если ты не играл в 02-03 годах в БК, тебе не понравится... уверен на 90% smile

849

(20 ответов, оставленных в Помойка)

Поддержу большинство. Есть хайд специально для группы Зелёных)
Увы, им никто не пользуется.
Хочется читать хайды - пропагандируй использование "группового"  хайда.

850

(37 ответов, оставленных в Флейм)

Godness пишет:

Пинзес! ?(??????•??)? ?????????????
фуя себе культурные big_smile  big_smile  big_smile

"это" разрешено к показу на центральном канале страны smile  так что не мат)