76

(6 ответов, оставленных в Общий)

да) обкастовщики должны в общий кричать... те кому надо каст - они увидят... а кому не надо - того приват раздражает сильно!

Парни! Кто вынесет из госа муна решимости комплект и гравитации комплект?! цены?! пишите - очень жду предложений

78

(38 ответов, оставленных в Общий)

nostra4life пишет:

пезда боту?((

вроде пока не ввели smile

пезда

  откладывается наверное до очень ближайших времен smile

79

(16 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

ну а есть желающие продать автообкаст?! пишем цену smile

80

(16 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Хотелось бы у наших ребят спросить... у своих как то спокойнее, да и если что - за помощью обратится быстрее получится )))

Писался не мною, а человеком, который не один десяток раз помогал людям на этом форуме, но в силу своей скромности - пожелал остаться "неведимкой" smile я думаю многие поняли о ком я smile

Суть плагина: бот проверяет следующие условия:
1. Если текущее ХП < или = maxH - 200,
2. Если уровень маны > или = 85%
3. если на персонаже нету эффекта "ослабление после смерти в бою"

то! бот пьет морковку...

нужно создать в папке Plugins файл с именем MorkovkaMag.js, а содержание его таково:

function MorkovkaMag(enabled)
{
     if(enabled)
     {
          PluginsOnLoad["MorkovkaMag"] = "MorkovkaHandler";
 
     }
     else
     {
          PluginsOnLoad["MorkovkaMag"] = "";
     }
}
 
function MorkovkaHandler(url){
var morkovkaName = "";
if(!external.inBattle && top.frames[3].location.href.indexOf("dung")>=0){
if((tkMana*100/maxMana)>=85 && (maxHP-tkHP)>=200) morkovkaName = "Зелье Жизни";}
if(!external.inBattle && (top.frames[3].location.href.indexOf("main.pl")>0) && (top.frames[3].document.all[0].innerHTML.indexOf("Ослабление после боя"))<0){
if((tkMana*100/maxMana)>=85 && (maxHP-tkHP)>=200) morkovkaName = "Зелье Жизни";}
if(morkovkaName != "")
httpGetPageRequest("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=3", "Morkovka2Handler(\"" + morkovkaName + "\")");
}
 
function Morkovka2Handler(elikName)
{
    var s = xmlResponse;
    var m = elikName + "(\\s\\(x\\d+\\))?','main.pl',\\s'(.+?)',\\s'.*?',\\s(\\d+)";
    var found = s.match(m);
    if(found != null)
    {
        external.AddToChat("Выпиваю эликсир <b>\\\"" + elikName + "\\\"</b>");
        top.frames[3].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?use=" + found[2] + "&n=" + found[3];
    }
}

не знаю... быть может кому нить и пригодится...

82

(16 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Дорогие леди и джентельмены!  Собственно - вопрос?! Где и у кого взять?! цена?! функционал?! ну и собственно - какие у кого есть еще "приблуды" для заработка в мире БК реализованные под видом плагинов к АК?!

обалдеть smile вот это да smile спасибо нашему форумному "самописцу" smile Anahronik - большое тебе, человеческое спасибо!!!

спасибо всем кто проигнорил эту тему, так важную для меня smile да и не только я, как выяснелось, столкнулся с такой проблемой... ну да ладно smile тему можно закрыть - тема уже не актуальна!

Отдельное и ОГРОМНОЕ спасибо Anahronik'y, который не поденился потратить своего времени и мысленных усилий на мою проблему:)

можно ли как то добавить условие, что если текущий max манны меньше скажем 1000 - то бот просто выключается (нажимает кнопку "стоп" в верхнем левом углу которая) или пытается одень запомненный комплект?!

ап smile

День добрый форумчане! Дело в том, что судьба и работа забросили меня в некий город, где понятие интернет - это миф smile а под рукой только мобильный инет... так вот в чем проблема...:
играю магом... есть пристрастие на интелект... бот не успевает выпивать элик, статы падают - падают и шмотки... можно ли как то добавить условие, что если текущий max манны меньше скажем 1000 - то бот просто выключается (нажимает кнопку "стоп" в верхнем левом углу которая) или пытается одень запомненный комплект?! ребят - очень прошу помочь, подсказать  и сказать, где и что нужно дописать.... спасибо большое..!

udp: перестал читать свиток ЖЖ5...  свитки есть... в настройках прописан... что делать?!

<SvitokEnabled>True</SvitokEnabled>
  <SvitokName0>Земное Усиление</SvitokName0>
  <SvitokUseBefore0>True</SvitokUseBefore0>
  <SvitokName1>Жажда Жизни +5</SvitokName1>
  <SvitokUseBefore1>True</SvitokUseBefore1>
  <SvitokName2> - </SvitokName2>
  <SvitokUseBefore2>False</SvitokUseBefore2>
  <SvitokName3>
  </SvitokName3>

так точно iavorski

а можешь выложить тоже самое только сразу тот вариант который в самом конструкторе приемов стоит а не в файле аккаунта... плиз)))) есть интересные наметки у тебя)))

936007 пишет:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier2"]) != "object")
      _name = "wis_gray_manabarrier2";

не использует... что под 9 уровень не так указал? хелп smile

на 9 лвл надо так:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier9"]) != "object")
      _name = "wis_gray_manabarrier9";

ох спасибо ))) попробую завтра )))

вот наконец то! хоть кто-то взял и конкретику выложил! Парни... сделайте плиз и на 8 версию тож самое

igrok1 пишет:

отично:) дождь надо ставить если противников больше 5

Да, так это и есть... но как ты предлогаешь сделать так, чтоб бот считывал кол-во противников?! есть функция в боте - но она помоему не работает... так и не получилось у меня сделать ее рабочей,...

ну так я пока нубяра smile вот и готов выслушать правильную последовательность приемов smile

Ну чтоб всех не путать, распишу все приемы так, как их нужно вписывать в строки приемов в самом боте. Ребят, прошу Ваши предложения по поводу приемов мага земли... быть может я не совсем те приемы юзаю... быть может можно и нужно другие поставить.... просто магом играю только 4 дня smile до этого был критовиком - не понравилось на 8лвл smile


1. Силовое поле:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object")
_name = "wis_gray_forcefield08";

т.е. бот смотрит есть ли на вас силовое поле, если нету - кастует...
или попробуйте так:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_forcefield08";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
        _name = "wis_gray_forcefield08";
}

Бот смотрит и считывает сколько едениц урона может поглатить силовое поле, и если это число меньше 100, то бот заного накладывает заклинание...

2. Маг. барьер:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 80)
        _name = "wis_gray_manabarrier8";
}

Бот считывает есть ли на вас маг.барьер, и если есть то его число должно быть более 100 едениц, в противном случае бот заного накладывает на себя заклинание.

3. Знак земли:

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
_name = "wis_earth_sign";

Бот считывает есть ли на вас эффект знак земли, если нету - накладывает заклинание...

4. Ярость:

if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML > 5)
_name = "hp_enrage";

если вы наколотили 5 сердечек - бот использует прием "Ярость"

5. Гравитация:

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 450)
_name = "wis_earth_gravity08";

Если у противника больше чем 450HP, то бот использует на этого противника прием "Гравитация" (здесь указано конкретное кол-во HP, при необходимости можно легко изменять под себя)

6. Метеорит:

if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 100) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object"))
_name = "wis_earth_meteor08";

Бот считывает кол-во HP  у противника и наличие на нем заклинания "Метеорит". Если на сопернике нету такого эффекта и его кол-во HP больше 100 едениц (а не % ), то используем "Метеорит"

7. Метеоритный дождь:

_name = "wis_earth_rain08";

8. Каменный цветок:

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic > 1)
_name = "wis_earth_flower";

Если перед нами маг и у него есть манна, то используем прием "Каменный цветок", так как этот прием накладывает шок на мага и он не может использовать приемы, а также поражает еще 2 цели.

9. Медитация:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 10)
_name = "wis_gray_meditation";

Если кол-во вашей манны стало меньше 10%, то бот использует прием медитация.

10. Булыжник:

_name = "wis_earth_dmg08";

Господа, вот выкладываю те приемы, которые настроены у меня... быть может кому и пригодится, а быть может покритикуите - посоветуете что исправить...как исправить smile буду только рад слушать конструктивную критику...

1.

<Priem1>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_forcefield08"]) != "object")
_name = "wis_gray_forcefield08";
</Priem1>

2.

<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
    _name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 80)
        _name = "wis_gray_manabarrier8";
}</Priem2>

3.

<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
_name = "wis_earth_sign";
</Priem3>

4. 

<Priem4>if(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML &gt; 5)
_name = "hp_enrage";</Priem4>

5.

<Priem5>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 450)
_name = "wis_earth_gravity08";
</Priem5>

6.

<Priem6>if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) &gt; 1) &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object"))
_name = "wis_earth_meteor08";</Priem6>

7.

<Priem7>_name = "wis_earth_rain08";
</Priem7>

8.

<Priem8>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMagic &gt; 1)
_name = "wis_earth_flower";
</Priem8>

9.

<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 10)
_name = "wis_gray_meditation";
</Priem9>

10.

<Priem10>_name = "wis_earth_dmg08";

96

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Hunte пишет:

все - поменял местами - работает. вот только как решить, чтобы не кастовал на того, на ком уже есть эффект

if(((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nMaxHP) > 100) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object"))
_name = "wis_earth_meteor08";

я вот так ставил проверку есть ли на сопернике эффект или нет... может поможет...

97

(6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Спасибо Гип )))) я поспешил с вопросом ))) Сам не разобравшись - сюда кинулся))) Да, Действительно проблема только во мне и моих руках ))))))

98

(6 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Я конечно же люблю юмор и все его проявления, но то, как пошутил со мной бот, он теперь обязан на мне жаницца:)

13:08:22 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:10:23 Выпиваю эликсир "Зелье Тяжелых Молотов"
13:11:39 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:12:11 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:12:46 Выпиваю эликсир "Зелье Тяжелых Молотов"
13:14:17 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:14:24 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:14:35 Выпиваю эликсир "Зелье Тяжелых Молотов"
13:15:13 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:15:45 Выпиваю эликсир "Зелье Тяжелых Молотов"
13:15:54 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:16:13 Выпиваю эликсир "Зелье Тяжелых Молотов"
13:16:40 Выпиваю эликсир "Великое зелье Стойкости"
13:16:50 Выпиваю эликсир "Зелье Тяжелых Молотов"

Господа?! Что делать то изволите?! smile Интервал у бота 8000

99

(18 ответов, оставленных в Общий)

936007 пишет:

последний аопрос поалуй, бот регицца под комп, при перестановке винды код потребуется другой, как в этом случае?

все будет ровно, не переживай smile привзяка идет не к винде, а к ID материнке и проца вроде как говорили... так что главное не потерять ключик сам smile

Кстати smile вопрос к  АДмину smile А если я утерял файлик *.лиценз? его можно восстановить?! smile

100

(18 ответов, оставленных в Общий)

936007 пишет:

тьфу тьфу тьфу, младшие ур-ни давно забыты )

ну не зарекайся smile купишь 8.1 - начнешь мультов ставить smile через полтора-два месяца будут уже 8 smile а там заработок пойдет smile