1 201

(49 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Nekroz
Дык ты ему прямым текстом и напиши:

function AttackMobs()
{
if(s.indexOf("Не здесь") > 1) return;

вобще надо видео-инструкции делать smile
ники/даты замазывать в видео и показывать настройку....можно субтитрами сопровождать smile
вот только не знаю, кто этим заниматься захочет smile

1 203

(30 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

1) ну не доудалял - с кем не бывает?! smile
2) стопорится он у тебя может, если посещений больше одного уже smile условия сами правильные smile
2.1) правильно Жека написал....забей на эти условия smile бочком обходи smile
2.2) если таки хочешь, чтоб он куда-то с условиями шёл - замени ему второе условие на else smile будет что-то типа: впервые - иди туда. Опять здесь?? - вали сюда smile

У меня другое предложение:
ограничить количество создаваемых тем в зависимости от сооббщений smile
Каждому новечку по теме, чтоб не мусорили smile
а там мы их и в поиск ткнём, или сами поможем найти....или ещё чего smile

1 205

(30 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

как там говорилось...... "А не хотите себе спутник, чтобы лазером из космоса вам задницу чесал?"(с)
в любом случае для этого мы, пользователи форума, тут и сидим....чтоб вам чеса....бр....помогать с проблемами подобными:)

1 206

(27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

если у проводника вырубить подъем предметов - он ключи не подбирает.
такчто нужная вещь smile
мой мод проводник-прицеп без этого мода стал слегка ущербным и обделённым smile

1 207

(30 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Ты забыл.
{}
тобишь

4242cebd965bbcfb95e75a4a49431d45 : if(dungeonMovementCount["4242cebd965bbcfb95e75a4a49431d45"] == 0){ AttackMobs(); Walk("rr"); } if(dungeonMovementCount["4242cebd965bbcfb95e75a4a49431d45"] == 1){ AttackMobs(); Walk("m1");}

а вобще, правильнее было написать:

4242cebd965bbcfb95e75a4a49431d45 : AttackMobs(); if(dungeonMovementCount["4242cebd965bbcfb95e75a4a49431d45"] == 0) Walk("rr");  if(dungeonMovementCount["4242cebd965bbcfb95e75a4a49431d45"] == 1) AttacWalk("m1");

1 208

(27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

gangsterovich
мне его кинь - я его к себе в тему бот-проводник/прицеп запихну.  roll
я из него вытащу нужное, если будет smile

Поэтому я был категорически против чистки форума.  mad
не возможно следить за всем полезным - полюбому при чистке что-нить, да удалят лишнее.

1 209

(27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

13)Мод : Подбирать предметы в каналке ботом-проводником
Не гуманная шутка.
Кто удалил??!
Оно нужное было!!!
А переписывать теперь кто будет?!

Ладно бы решённая проблема в новых версиях. Но ведь НЕТ  sad

Update
Добавлены 3 города: мун, сан, сэнд.
Исправлен баг с невозможностью выйти из диалога(я его прозвал багом "Это невозможно", т.к. он задолбал меня этой фразо).
Слегка доработано и теперь бот не должен долбиться в чат несколько раз, ожидая обновления статуса травмы в боте(что происходит 1 раз в минуту).

Update
Добавлен Сэнд.
Общий список городов в первом сообщении.
убран баг, когда одетые в карманы вещи отправляли в зацикленный ремонт.

1 212

(9 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

А по поводу координат - там хэш-функция использовалась, поэтому получилось необратимо....маршруты старые разобрать не выйдет hmm

if(top.Battle.oBattle.sMyLogin != top.Battle.oBattle.sEnemyLogin && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) != "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_13_prot_100"]) != "object")
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_14_prot_100";
}
else if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 6 && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}
}

про призрачку с профилькой совмещать - это не ко мне.......я такие термины не понимаю smile
понимаю телько идентификаторы smile

1 214

(36 ответов, оставленных в Флейм)

anahronik пишет:
if((EnemiesCount <=3) && (SoratnikiCount >=(EnemiesCount+3)) && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10)
_name = "pet_unleash";

в скобках запутался.

1 215

(36 ответов, оставленных в Флейм)

if((EnemiesCount <=3) && (SoratnikiCount >=(EnemiesCount+3)) && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10))
_name = "pet_unleash";

1 216

(3 ответов, оставленных в Флейм)

()
тут покопайся.....честно - времени нету разбираться sad

1 217

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Поэтому нужно писать СРАЗУ ВСЮ ЛОГИКУ использования ПРИЁМА. Это пишется одним приёмом с комбинированием условий.
В твоём случае это:
Если у меня > 5 мечей и враг не свёрнут:

if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 5 && typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") _name = "hit_empower";

сразу предупреждаю: это не в файл вставлять, а через настройки бота.

А два свои приёма удали через настройки.

1 218

(12 ответов, оставленных в Помойка)

ну он в сане ведь....там без партии 3 человека не зайти вроде + очередь достаточная... smile
или я опять плохо осведомлён? smile

1 219

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") _name = "hit_empower";

давай так.
только вот этот приём установлен с hit_empower?
работает так, как надо или нет?

1 220

(36 ответов, оставленных в Флейм)

тут приёмов много.
который не работает?
хотя я ни в одном косяка не увидел.

1 221

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

у тебя не один приём hit_empower в приёмах видимо.
поищи внимательно.
скрипты не могут работать против логики.

1 222

(12 ответов, оставленных в Помойка)

Если бот не дерётся, но приёмы выставляет - значит приёмы кривые и спотыкается на одном из них.
убери все приёмы и проверь, что дерётся.
потом добавляй постепенно по одному приёму...или те, что он применял в бою точно можешь не проверять даже - работают.

в бою с таймом 4минуты можно успеть все приёмы проверить

1 223

(7 ответов, оставленных в Флейм)

к процу привязка тоже была.
то писал Мунг про проц - а ему я верю как себе smile

1 224

(298 ответов, оставленных в Флейм)

Борьба с коррупцией отключена по техническим причинам
http://img101.imageshack.us/img101/1713/korrdos.png
(c)хабр

1 225

(10 ответов, оставленных в Флейм)

я вот чуял, что что-то подобое случилось - поэтому убрали smile
возможность удалять свои сообщения тоже убраны, т.к. и там баг есть smile