101

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

попробовал - работает smile

102

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

парни у кого есть скрипт/прием на постепенку чтоб её юзать? ну собстно можно переделать вот этот

if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) - parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) >=400){
        for(key=0;key<10;key++){
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/cureHP45/)){
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}

но я не знаю тега на постепенку.. да и хз как узнать sad* ну если выходить с интуитивной точки зрения то свиток називаеться invoke_tn_scr_tickheal
тоесть если я прав то прием будет називаться

if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) - parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) >=400){
        for(key=0;key<10;key++){
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].innerHTML.match(/invoke_tn_scr_tickheal/)){
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[key].click();
                        var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}

103

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

незачто, обращайся)

104

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

вот пример

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["krit_deepwounds"]) != "object") &&
((top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Слизняк") > -1) ||
(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Ползун") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Гнездо") > -1)))
_name = "krit_deepwounds";

заменяешь название моих мобов - своими

105

(75 ответов, оставленных в Общий)

проверит ТН - все супер, не стопориться - спасибо smile

106

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

о пасибо огромное!! ещё бы слова исключения анархоник добавил было бы прекрасно

107

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

парни, как считать название приема, которое висит на персонаже( в даном случае хочу узнать название приемов кислотный ожог, присосоаться и яд..если уже кто знает - поделиться пожалуйста smile спасибо!

108

(3 ответов, оставленных в Флейм)

поставить штатив и сделать видео-обзор, а лутше пользоваться Фрапсом. он в принципе не тормозит систему сильно

109

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

слова исключения я Анархонику передал, надеюсь скоро все будет.... smile) ждем оновления ))

110

(8 ответов, оставленных в Общий)

ок понял, пасибо буду експерементировать

111

(8 ответов, оставленных в Общий)

ZhEkA_BK пишет:

Если не сработает по нику, то можно попробовать по количеству ХП. Когда противник будет в режиме невидимки, то функция возврата ХП противника будет возвращать значение типа undefine или null или еще какое то. Но тут нужно эксперимент проводить и смотреть, что именно будет возвращать функция.
Проверить, что именно бот видит, когда напротив невидимка можно вот такой вот строчкой в приеме

external.AddToChat(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP);

обьясни для особо тугуих (сори я не програмист ) куда вставлять эту строчку?

112

(8 ответов, оставленных в Общий)

теперь следующий вопрос - если на против "невидимка" - как сделать чтоб бот бил палкой, или медитация? а то зависает:)
правда не знаю будет ли работать набор приемов по имени противника, там просто невидимка написан другой кодировкой

113

(8 ответов, оставленных в Общий)

все, вроде решил проблему - в бк поменяли название иконок, кароче раньше если надо граву 11 лвл - ставил скил 10 лвл ("wis_earth_meteor10";) а теперь все как и есть - грава 11 - скил 11
Хотя заметьте - приемы дальше називаються как раньше -метеор 11 лвл - "wis_earth_meteor10";

114

(8 ответов, оставленных в Общий)

ну уже не 1 год опыта игры магом, правда очень много не играл - щас активировал своего старого мага. странно но он тупо не юзает приемы. Вкладка маг стоит
вот пример гравы

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 600)
_name = "wis_earth_gravity10";
_break = true

пример метеора

if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 300))
_name = "wis_earth_meteor10";
_break = true

маг барьер юзает, ярость юзает, знак земли - все ок, а вот боевые приемы - ни в какую. Грешил на брейк - удалил - не работает все равно

115

(75 ответов, оставленных в Общий)

пасибо, буду проверять уже завтра - сегодня спать...

116

(75 ответов, оставленных в Общий)

опять я торможу.. ну напирмер skmp=1362829547&0.36383568877139, куда это вставлять чтоб он одел этот комплект? просто раньше было место куда вставлять нужный код, а теперь я не вижу этого места.. сори я не програмист и в принципе всегда сам решал проблемы с приемами и тд но тут я реально ничего не понимаю где и что подменять под себя

Вот так:

координаты : httpGetPageRequest("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?skmp=1362829547" "&"+Math.random(),""); Walk("rr");

Но тогда у тебя маршрут привязан к персонажу получается...поэтому я предлагал использовать боевой комплект.

117

(75 ответов, оставленных в Общий)

5) Для раздевания/одевания в маршруте разрешил использовать следующий вариант:
координаты : httpGetPageRequest("http://"+external.SCity.Text+".combats.com/main.pl?setdown=all&sd4="+sd4+"&"+Math.random(),""); Walk("rr");
Вставляете подобный кусок за одну клетку до сливного монстра. Старожилы могут помнить, что это метод для отправки фоновых запросов.

ничего не понял, какой комплект бот оденет ? как ему цыфры комплекта прописать точнее куда?

118

(44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Анахроник - лутше сделай человеческое переодевание комплектов - а то то что выше - полный маразм - бот тыкает на переодеть пока не сможет сдвинуться с места - лишнее палево

119

(44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

перестал нажимать на выбоину в бездне...

e20a4c9346a06ea0e58fa475fd3cdae5 : for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++)if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Выбоина") > -1){ top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); break;}

120

(44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

нашел ещё 1 баг - при попытке удалить из маршрутка клетку - вываливаеться ошыбка
ну и при попытке вставить условия в маршрут
имхо сейчас баг заключаеться в том, что невозможно внести изменения в маршруты

121

(44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

спасибо - полёт нормальный

122

(44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

анархоника на руках надо носить, нет. ему ЗОЛОТОЙ памятник надо поставить!)))
кстати действительно - добавь или возможность саммоу добавлять в исключения фразы (пример ТН ) или внеси пожалуйста фразы из ТН smile спасибо
но скорее всего придеться переписывать все маршруты- жаль.. но все же надеюсь что останеться как есть... грибницу писать  - ппц гемор

123

(20 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

на выходных буду тестить

124

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ого, пасибо!)

125

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

странно я работающего плагина на болячки не видел. по крайней мере у меня морковка только на хлебалки работает sad или я туплю или у меня лыжи не едут smile