101

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Привет. Я не писатель плагинов, а интуитивно разобрался что к чему и дописал. Но проблема  была решена выходом на цп, интервалом.Если ставить больший интервал обновления, то бот выходит из магазина в торговый лес, но с таким интервалом на бедняке он постоянно клацает на пропуск и расходует все мясо и слизь. По этому такое решение нашел. Прыгает на цп. Но зато не расходует мясо и слизь и с первого раза выходит из диалога и идет дальше.
Интервал такой стоит
в бою 1000-2000
в не боя 2000-4000
подзем 2000-4000

Если есть решение, пишите тут. Буду признателен.
А если еще продажу на аукцион кто-то сделает(мне так и не удалось) или отправка почтой, то вообще супер будет.

102

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Получал, а еще лучше отправлял. Ну хоть набросок плагина дайте, потом сам допилю.

103

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

BaYaN пишет:

Народ. Кто нить дайте пжлста готовые файлы приемов+маршрута по 3 этажу ТН (только зачистка без диалогов и дверей) на верта 11. Зарание СПАСИБО! )

Вот народ ленивый. И это дай и то готовое дай. Уважаемый, все готово, немного тему полистай и выбери из нее, то что тебе нужно. Здесь не сотни пользователей, чтобы каждый день все усовершенствовать. Каждый из основы настраивает все под себя. Удачи.

104

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

+

105

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вот и хорошо.

106

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Ходить по Санду должен. А вот вещи не продает, потому-что они не прописаны. Допиши шмотки какие надо продавать и все будет ок.

107

(281 ответов, оставленных в Общий)

volok пишет:

Если можно то доработать лечение, а именно если стоит режим метро то после того как на бота напали и он получил травму он её лечил и возврашался на спуск в метро а не в комнату для возврата, ато может прийти и простоять часов 5 пока я к нему доберусь(

Поддерживаю.

Алекс1 пишет:

Спасибо все полчилось как только не по умолчанию стал устанавливать бота.

Ребята кто может написать код как чарки в каналке на втором собирать в энергетической кузнице??? У мя бот пока тока второй день думаю не допетрю до этого. Чтобы из трех одинаковых чарок собирал чарку более высшего качества.

Плагин кузницы

()

Создаешь чистый файл, закрываешь его. Потом включаешь бота, выбираешь свой новый файл маршрута(в настройках выбери его по умолчанию). Открываешь конструктор маршрутов и идешь через него(убивая ботов и смотря сундуки.)Не забывай переодически сохранять(сохраняешь опятьже в конструкторе, а не сам файл). Както-так.

110

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Bakir4777 пишет:

Пишет Top - определение отсутствует в плагине пропуск

Вообще ничего не понял.О чем ты?

111

(17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Веселый фармер пишет:

а вот на чужих маршрутов как то делается так чтобы открывалось не входя в сундук )

Только не забудь перед этим всем, удалить с текущей клетки все действия, а потом прописывай новые. Иначе не получатся задействовать новые действия.

112

(17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Blaid пишет:

А есть у кого то  фул зачистка 1-4 этажа нападает на Павла и выходит???

Я же тебе и выкладывал маршрут!!! Ты даже не читал пост 21??? А с нападением и выходом, тебе уже подсказали. Допиши 2 клетки под себя и сохрани.

113

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

sebiza пишет:

У меня плагин Propusk одновременно с плагином SellInShop не работают, когда активны два плагина не может сдать шмот в гос, это только у меня или и у других?

Тайм такой?

В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000

Все работает. Попробуй прогу перегрузить.

114

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

drsn пишет:
re-shik пишет:
nostra4life пишет:

надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...

На счет цены, это печально. smile
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет smile))

к сожалению, это все неизбежно( также как с ПНД было(  но вообще тема с аук интересна, надо разобраться в ней

Попробуй. У меня как дойти до него ,после сдачи в гос идеи есть, а вот именно сдать, это ничего не понимаю в написании кода.

115

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

nostra4life пишет:

надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...

На счет цены, это печально. smile
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет smile))

116

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

qwerty
Со сдачей постепенки на аук. или почту, ничего не получается?

117

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

sebiza пишет:

Задания не все берёт и после взятия обратно в диалог влазит, на дверях тоже тупит (дальше не идет), имхо лучше руками за 15-20 мин взять ускорялку, пропуск, набрать/по-сдавать задания, и по ходу двери, сундуки, туры... типа по обстановке. А бота использовать только для зачистки

Так написано-Это основа. Менять можно как хочешь и настраивать под себя.

В идеале это:
Бот идет за постепенкой - берет ее - идет за пропуском - спускается к роднику (в грот) - перед в ходом в город(раздевается) - смотрит двери - после последней двери, одевается и потопал бить мобов. Вполне хватает кристаллов, чтобы поддерживать репу и брать золотой ключ каждый день.
Если сливается на охранницах, прописать маршрут, чтобы шел сразу в чистый город.

Тайм такой:
В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000

Проблема со здачей в гос, решена.
Выглядит так:

var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
 
//11 тн
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
 
//7 бездна
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
//8 бездна
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
//9 бездна
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
//10 бездна
itemsToSell.push("Перчатки уставшего духа");
itemsToSell.push("Грубые перчатки кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Каска высокомерного аристократа");
itemsToSell.push("Бесполезная дубина мудрого отшельника");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Подержанные поножи мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Потертое острие беспощадного предателя");
itemsToSell.push("Клинок вечного изверга");
itemsToSell.push("Серьги безжалостного военачальника");
itemsToSell.push("Серьги чуткого проходимца");
itemsToSell.push("Потертая секира яростного клятвоотступника");
 
//8 каты
itemsToSell.push("Старое кольцо алчного проходимца");
itemsToSell.push("Старинные перчатки педантичного призрака");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Серьги амбициозного мистика");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
 
//9 каты
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца")
//10 каты
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
//11 каты
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
 
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
 
 
function SellInShop(enabled)
{
    if(enabled)
    {
        sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 1500);
    }
    else
    {
        clearInterval(sellTimer[mylogin]);
    }
}
 
Array.prototype.inArray = function(item)
{
    for (var i in this)
        if (item.indexOf(this[i]) > -1)
            return true;
    return false;
}
 
function SellAction()
{
    try
    {
        if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
        if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
        {
            sellDone = false;
            return;
        }
 
        var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
        if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
           {
            sellRoom = String(sellRoom[1]);
           }
        else
            sellRoom = "unknown";
 
        if(!sellDone)
        {
            if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Дуалон|Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
            else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
            else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",2);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральная грибница",3);
            else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
                external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
            else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",2);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
                external.ClickLink("Бартоломей",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговые скалы",3);
            else if (sellRoom == "Туманные Низины" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",2);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);   
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Магазин",3);     
            else if(sellRoom == "Магазин")
            {         
                external.ClickLink("dem_newbot_magaz|dev_new_magaz",3); //demons+devils
 
                if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
                    external.ClickLink("Продать вещи",4);
                else
                {
                    var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
                    if(items != null)
                        for(var i = 0; i < items.length; i++)
                        {
                            items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);                           
                            items[i][1] = items[i][1].replace(/&amp;/g, '&');
                            if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
                            {
                                top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
                                return;
                            }
                        }
                    sellDone = true;                   
                }
            }
        }
        else
        {
            if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "sandcity")
                    external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
                    external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(demonscity)/))
                    external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
                else if(external.SCity.Text.match(/(devilscity)/))
                    external.ClickLink("Магазин",2);
            }
            else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
            {
                if(external.SCity.Text == "suncity")
                    external.ClickLink("Центральная грибница",3);
                if(external.SCity.Text == "angelscity")
                    external.ClickLink("Торговые скалы",3);
 
            }
            else if (sellRoom == "Магазин")
                external.ClickLink("Возврат",4);
            else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Монетная Просека",3);
            else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Торговый Лес",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
            else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Лесной Портал",3);
            else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
            else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Тропинка в Туман",3);
            else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Туманные Низины",3);
            else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Базар",3);
            else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный утес",3);
            else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
            else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Утес безысходности",3);
            else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
            else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);               
            else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
            else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
            else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Последний Привал",3);
            else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Внутренний двор",3);
            else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
            else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
            else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Странное Место",3);
            else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибная поляна",3);
            else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Грибница",3);
            else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
            else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Центральный Разлом",3);   
            else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);     
            else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);   
            else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
            else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
                external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
        }       
    }
    catch(err)
    {
        external.AddToChat("error");
    }
}

Удачи.

118

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

nostra4life
qwerty

Спасибо.

Как вариант, можно переписать маршрут и оставить напоследок комнату там где стоит литейщик. Перед комнатой раздеться и на каком-то мобе полюбому сольется.

120

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

nostra4life пишет:

я поставил 5000-6000 -он продает все прекрасно НО потом не выходит в торговый лес а тупит в магазине
щас поставил 7-8 сек - вроде ок теперь )

У меня 8-9 стоит.Наверняшку.

121

(2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Ап. Может пример какой есть? Очень нужен.

Это в бездне на 4?

123

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

nostra4life пишет:

Тут не суть в этом плагине, можно и обойтись, на пол часа дольше поход - терпимо.. тут даже дело не в смысле а принципе:) хотелось бы создать.. тут условие интересное - если нажал то, интересно как егоправильно написать. Пригодиться в будущих плагинах

Ну это да. Не спорю.

124

(7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вот если-бы сделать чтобы сам постепенку покупал. Вот это да. А смысл от ускорения? У меня без него бот и так выходит минут за 20 до следующего посещения.

125

(348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Boriska69 пишет:

скажите, это только у меня бот нормально не может брать/сдавать задания или у всех так?

У всех. Если-бы было решение после диалога сразу повернуться и пойти дальше, то было-бы все гуд. А так, бегает по диалогам. Я сейчас вообще не делаю задания, пополняю репу только кристаллами.И нормально.