+
101 2013-06-29 18:44:59
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
102 2013-06-19 06:46:07
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Вот и хорошо.
103 2013-06-18 07:50:42
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Ходить по Санду должен. А вот вещи не продает, потому-что они не прописаны. Допиши шмотки какие надо продавать и все будет ок.
104 2013-06-13 07:51:40
Re: Пожелания для 9.3 (281 ответов, оставленных в Общий)
Если можно то доработать лечение, а именно если стоит режим метро то после того как на бота напали и он получил травму он её лечил и возврашался на спуск в метро а не в комнату для возврата, ато может прийти и простоять часов 5 пока я к нему доберусь(
Поддерживаю.
105 2013-06-12 16:23:07
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Спасибо все полчилось как только не по умолчанию стал устанавливать бота.
Ребята кто может написать код как чарки в каналке на втором собирать в энергетической кузнице??? У мя бот пока тока второй день думаю не допетрю до этого. Чтобы из трех одинаковых чарок собирал чарку более высшего качества.
Плагин кузницы
()
106 2013-06-12 10:33:34
Re: ФЛУД ПО МАРШРУТАМ. Тема для вопросов. Быстрые вопросы - быстрые ответы (298 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Создаешь чистый файл, закрываешь его. Потом включаешь бота, выбираешь свой новый файл маршрута(в настройках выбери его по умолчанию). Открываешь конструктор маршрутов и идешь через него(убивая ботов и смотря сундуки.)Не забывай переодически сохранять(сохраняешь опятьже в конструкторе, а не сам файл). Както-так.
107 2013-06-09 22:54:47
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Пишет Top - определение отсутствует в плагине пропуск
Вообще ничего не понял.О чем ты?
108 2013-06-04 09:38:59
Re: Демонс 1-4 этаж (17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
а вот на чужих маршрутов как то делается так чтобы открывалось не входя в сундук )
Только не забудь перед этим всем, удалить с текущей клетки все действия, а потом прописывай новые. Иначе не получатся задействовать новые действия.
109 2013-05-27 07:20:29
Re: Демонс 1-4 этаж (17 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
А есть у кого то фул зачистка 1-4 этажа нападает на Павла и выходит???
Я же тебе и выкладывал маршрут!!! Ты даже не читал пост 21??? А с нападением и выходом, тебе уже подсказали. Допиши 2 клетки под себя и сохрани.
110 2013-05-24 13:43:22
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
У меня плагин Propusk одновременно с плагином SellInShop не работают, когда активны два плагина не может сдать шмот в гос, это только у меня или и у других?
Тайм такой?
В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000
Все работает. Попробуй прогу перегрузить.
111 2013-05-23 14:45:25
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
re-shik пишет:nostra4life пишет:надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...
На счет цены, это печально.
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет))
к сожалению, это все неизбежно( также как с ПНД было( но вообще тема с аук интересна, надо разобраться в ней
Попробуй. У меня как дойти до него ,после сдачи в гос идеи есть, а вот именно сдать, это ничего не понимаю в написании кода.
112 2013-05-23 13:14:07
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
надеюсь и не получиться, и так постепенка уже 14-15кр...
На счет цены, это печально. ![]()
Больше ничего не выкладываю, а то 5кр скоро будет
))
113 2013-05-22 16:26:36
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
qwerty
Со сдачей постепенки на аук. или почту, ничего не получается?
114 2013-05-22 16:09:59
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Задания не все берёт и после взятия обратно в диалог влазит, на дверях тоже тупит (дальше не идет), имхо лучше руками за 15-20 мин взять ускорялку, пропуск, набрать/по-сдавать задания, и по ходу двери, сундуки, туры... типа по обстановке. А бота использовать только для зачистки
Так написано-Это основа. Менять можно как хочешь и настраивать под себя.
В идеале это:
Бот идет за постепенкой - берет ее - идет за пропуском - спускается к роднику (в грот) - перед в ходом в город(раздевается) - смотрит двери - после последней двери, одевается и потопал бить мобов. Вполне хватает кристаллов, чтобы поддерживать репу и брать золотой ключ каждый день.
Если сливается на охранницах, прописать маршрут, чтобы шел сразу в чистый город.
Тайм такой:
В бою - 1000-2000
Вне боя - 2000-4000
Подземелья - 2000-4000
Проблема со здачей в гос, решена.
Выглядит так:
var sellTimer = {};
var sellDone = false;
var sellRoom = '';
var itemsToSell = [];
//11 тн
itemsToSell.push("Вспомогательный топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Мантия Служителя");
itemsToSell.push("Мощная броня Охранницы");
itemsToSell.push("Ржавый топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Рваные одеяния Охранницы");
itemsToSell.push("Штатная броня охранницы");
itemsToSell.push("Обычное одеяние Служителя");
itemsToSell.push("Непробиваемая туника Охранницы");
itemsToSell.push("Крепкий посох Служителя");
itemsToSell.push("Рваная туника Охранницы");
itemsToSell.push("Кривой посох Служителя");
itemsToSell.push("Дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Неплохой шлем Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая дубина Охранниц");
itemsToSell.push("Штатный меч Охранницы");
itemsToSell.push("Туника Охранницы");
itemsToSell.push("Затхлое одеяние Служителей");
itemsToSell.push("Старый амулет Служителя");
itemsToSell.push("Посох Служителя");
itemsToSell.push("Крепкая роба Служителя");
itemsToSell.push("Амулет Служителя");
itemsToSell.push("Дрянной амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Гнилая роба Служителей");
itemsToSell.push("Боевой топорик Охранницы");
itemsToSell.push("Укрепленная дубинка Охранницы");
itemsToSell.push("Амулет Охранницы");
itemsToSell.push("Надежный посох Служителя");
itemsToSell.push("Тяжелый посох Служителя");
itemsToSell.push("Хорошая мантия Служителя");
//7 бездна
itemsToSell.push("Каска мудрого злодея");
itemsToSell.push("Перчатки бывалого гладиатора");
itemsToSell.push("Старый капюшон высокомерного стрелка");
itemsToSell.push("Дубина забытого духа");
itemsToSell.push("Порченный меч лютого героя");
itemsToSell.push("Серьги яростного гладиатора");
itemsToSell.push("Наколенники лютого разведчика");
itemsToSell.push("Затасканная секира мертвого аристократа");
itemsToSell.push("Серьги алчного путешественника");
itemsToSell.push("Кинжал опытного путешественника");
//8 бездна
itemsToSell.push("Грубые наколенники опытного варвара");
itemsToSell.push("Устаревший топор непобедимого аристократа");
itemsToSell.push("Булава известного безумца");
itemsToSell.push("Разваливающиеся перчатки странного разбойника");
itemsToSell.push("Грубые серьги алчного старца");
itemsToSell.push("Безобразный шлем бесчестного воителя");
itemsToSell.push("Шапка опытного предка");
itemsToSell.push("Разваливающийся меч кровожадного грабителя");
itemsToSell.push("Ветхие штаны чуткого странника");
itemsToSell.push("Острие кровожадного воителя");
//9 бездна
itemsToSell.push("Потертые штаны вечного стража");
itemsToSell.push("Молот бессмертного предка");
itemsToSell.push("Меч мифического отшельника");
itemsToSell.push("Потрепанные серьги алчного предка");
itemsToSell.push("Разваливающиеся поножи жестокого варвара");
itemsToSell.push("Острие властного военачальника");
itemsToSell.push("Топор жестокого разбойника");
itemsToSell.push("Потрепанные перчатки бдительного стрелка");
itemsToSell.push("Рукавицы мертвого путешественника");
//10 бездна
itemsToSell.push("Перчатки уставшего духа");
itemsToSell.push("Грубые перчатки кровожадного солдата");
itemsToSell.push("Каска высокомерного аристократа");
itemsToSell.push("Бесполезная дубина мудрого отшельника");
itemsToSell.push("Разваливающийся шлем бессмертного героя");
itemsToSell.push("Подержанные поножи мудрого обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Потертое острие беспощадного предателя");
itemsToSell.push("Клинок вечного изверга");
itemsToSell.push("Серьги безжалостного военачальника");
itemsToSell.push("Серьги чуткого проходимца");
itemsToSell.push("Потертая секира яростного клятвоотступника");
//8 каты
itemsToSell.push("Старое кольцо алчного проходимца");
itemsToSell.push("Старинные перчатки педантичного призрака");
itemsToSell.push("Наручи безвольного духа");
itemsToSell.push("Затасканные рукавицы бывалого клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
itemsToSell.push("Серьги амбициозного мистика");
itemsToSell.push("Ветхие наручи умелого пилигрима");
itemsToSell.push("Серьги важного охотника");
itemsToSell.push("Серьги опытного акробата");
itemsToSell.push("Бесполезное кольцо щедрого убийцы");
itemsToSell.push("Неряшливый лук мудрого стрелка");
//9 каты
itemsToSell.push("Перчатки странного гладиатора");
itemsToSell.push("Баллиста алчного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Неряшливые серьги известного героя");
itemsToSell.push("Ископаемые серьги щепетильного старца")
//10 каты
itemsToSell.push("Устаревший лук мрачного мертвеца");
//11 каты
itemsToSell.push("Ископаемый арбалет доблестного призрака");
itemsToSell.push("Разваливающиеся серьги вечного палача");
itemsToSell.push("Серьги странного клятвоотступника");
itemsToSell.push("Серьги хитроумного обитателя подземелий");
itemsToSell.push("Пустая бутыль");
function SellInShop(enabled)
{
if(enabled)
{
sellTimer[mylogin] = setInterval("SellAction()", 1500);
}
else
{
clearInterval(sellTimer[mylogin]);
}
}
Array.prototype.inArray = function(item)
{
for (var i in this)
if (item.indexOf(this[i]) > -1)
return true;
return false;
}
function SellAction()
{
try
{
if(!external.dungeonEnabled || !external.Started()) return;
if(top.Battle.bInBattle || top.frames[external.mainFrameIndex].location.toString().match(/dungeon\d+\.pl/i))
{
sellDone = false;
return;
}
var sellTemp = top.frames[external.mainFrameIndex].document.all[0].innerHTML;
if(sellRoom = sellTemp.match(/<nobr>([^<]+)<\/nobr>/))
{
sellRoom = String(sellRoom[1]);
}
else
sellRoom = "unknown";
if(!sellDone)
{
if(sellTemp.match(/drwfl\("(?:Дуалон|Илена|Мафи|Бартоломей|Амарл)",/i) && sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/))
external.ClickLink(sellTemp.match(/(подойти к прилавку|пройти к прилавкам|пройти к прилавку)/)[0],2);
else if (sellRoom.match(/(Центральная грибница|Торговые скалы)/) && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Прилавки с товарами",3);
else if (sellRoom == "Грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная поляна",2);
else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Странное Место",3);
else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральная грибница",3);
else if (sellRoom == "Прилавки с товарами" && sellTemp.match(/Илена|Мафи/))
external.ClickLink(sellTemp.match(/Илена|Мафи/)[0],3);
else if (sellRoom == "Пещеры Мглы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Внутренний двор",2);
else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Последний Привал",3);
else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Базар",3);
else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Лавка Бартоломея",3);
else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея")
external.ClickLink("Бартоломей",3);
else if (sellRoom == "Спуск в Бездну" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Вход в Заповедник",2);
else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Утес безысходности",3);
else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный утес",3);
else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговые скалы",3);
else if (sellRoom == "Туманные Низины" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Тропинка в Туман",2);
else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Лесной Портал",3);
else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговый Лес",3);
else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Магазин",3);
else if (sellRoom == "Спуск в Катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в катакомбы",2);
else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);
else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Разлом",3);
else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговый Разлом",3);
else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Магазин",3);
else if(sellRoom == "Магазин")
{
external.ClickLink("dem_newbot_magaz|dev_new_magaz",3); //demons+devils
if(!sellTemp.match(/Отдел \"Скупка\"/i))
external.ClickLink("Продать вещи",4);
else
{
var items = sellTemp.match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="shop\.pl\?sl=[^"]*">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>[^&<]*/ig);
if(items != null)
for(var i = 0; i < items.length; i++)
{
items[i] = items[i].match(/<a\s(?:onclick="[^"]*"\s)?href="(shop\.pl\?sl=[^"]*)">продать за .*? кр.<\/a><\/td>[\s\n\r]*<td[^>]*><a [^>]*>([^&<]*)/i);
items[i][1] = items[i][1].replace(/&/g, '&');
if(itemsToSell.inArray(items[i][2]))
{
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + items[i][1];
return;
}
}
sellDone = true;
}
}
}
else
{
if(sellRoom == "Магазин" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
{
if(external.SCity.Text == "sandcity")
external.ClickLink("Лавка Бартоломея",2);
else if(external.SCity.Text.match(/(suncity|angelscity)/))
external.ClickLink("Прилавки с товарами",2);
else if(external.SCity.Text.match(/(demonscity)/))
external.ClickLink("Торговый Разлом",2);
else if(external.SCity.Text.match(/(devilscity)/))
external.ClickLink("Магазин",2);
}
else if(sellRoom == "Прилавки с товарами" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
{
if(external.SCity.Text == "suncity")
external.ClickLink("Центральная грибница",3);
if(external.SCity.Text == "angelscity")
external.ClickLink("Торговые скалы",3);
}
else if (sellRoom == "Магазин")
external.ClickLink("Возврат",4);
else if (sellRoom == "Центральная Поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Монетная Просека",3);
else if (sellRoom == "Монетная Просека" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Торговый Лес",3);
else if (sellRoom == "Торговый Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Опушка Поединков",3);
else if (sellRoom == "Опушка Поединков" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Лесной Портал",3);
else if (sellRoom == "Лесной Портал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Призрачный Лес",3);
else if (sellRoom == "Призрачный Лес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Тропинка в Туман",3);
else if (sellRoom == "Тропинка в Туман" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Туманные Низины",3);
else if (sellRoom == "Лавка Бартоломея" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Базар",3);
else if (sellRoom == "Торговые скалы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный утес",3);
else if (sellRoom == "Центральный утес" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Каменно-цветочная гряда",3);
else if (sellRoom == "Каменно-цветочная гряда" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Утес безысходности",3);
else if (sellRoom == "Утес безысходности" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Вход в Заповедник",3);
else if (sellRoom == "Вход в Заповедник" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в Бездну",3);
else if (sellRoom == "Базар" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Оазис",3);
else if (sellRoom == "Центральный Оазис" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Цветочный Пустырь",3);
else if (sellRoom == "Цветочный Пустырь" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Последний Привал",3);
else if (sellRoom == "Последний Привал" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Внутренний двор",3);
else if (sellRoom == "Внутренний двор" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Пещеры Мглы",3);
else if (sellRoom == "Центральная грибница" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная лужайка",3);
else if (sellRoom == "Грибная лужайка" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Странное Место",3);
else if (sellRoom == "Странное Место" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибная поляна",3);
else if (sellRoom == "Грибная поляна" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Грибница",3);
else if (sellRoom == "Торговый Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Великолепия",3);
else if (sellRoom == "Разлом Великолепия" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Центральный Разлом",3);
else if (sellRoom == "Центральный Разлом" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Разлом Поклонения",3);
else if (sellRoom == "Разлом Поклонения" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Дорога Храбрости",3);
else if (sellRoom == "Дорога Храбрости" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в катакомбы",3);
else if (sellRoom == "Спуск в катакомбы" && top.frames[external.mainFrameIndex].check_access())
external.ClickLink("Спуск в Катакомбы",3);
}
}
catch(err)
{
external.AddToChat("error");
}
}
Удачи.
115 2013-05-22 16:00:46
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
nostra4life
qwerty
Спасибо.
116 2013-05-17 07:07:48
Re: прием для слива на определенном слабом боте (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Как вариант, можно переписать маршрут и оставить напоследок комнату там где стоит литейщик. Перед комнатой раздеться и на каком-то мобе полюбому сольется.
117 2013-05-17 07:03:37
Re: Плагин автопродажи вещей в гос (259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
я поставил 5000-6000 -он продает все прекрасно НО потом не выходит в торговый лес а тупит в магазине
щас поставил 7-8 сек - вроде ок теперь )
У меня 8-9 стоит.Наверняшку.
118 2013-05-16 11:33:55
Re: Сдача на аукцион. (2 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Ап. Может пример какой есть? Очень нужен.
119 2013-05-16 11:28:24
Re: прием для слива на определенном слабом боте (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Это в бездне на 4?
120 2013-05-13 12:27:51
Re: ускорение у муравира (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Тут не суть в этом плагине, можно и обойтись, на пол часа дольше поход - терпимо.. тут даже дело не в смысле а принципе:) хотелось бы создать.. тут условие интересное - если нажал то, интересно как егоправильно написать. Пригодиться в будущих плагинах
Ну это да. Не спорю.
121 2013-05-13 11:52:39
Re: ускорение у муравира (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Вот если-бы сделать чтобы сам постепенку покупал. Вот это да. А смысл от ускорения? У меня без него бот и так выходит минут за 20 до следующего посещения.
122 2013-05-12 14:24:08
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
скажите, это только у меня бот нормально не может брать/сдавать задания или у всех так?
У всех. Если-бы было решение после диалога сразу повернуться и пойти дальше, то было-бы все гуд. А так, бегает по диалогам. Я сейчас вообще не делаю задания, пополняю репу только кристаллами.И нормально.
123 2013-05-10 14:05:35
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
На фонтане перед Гыгыбри все берут инту... как сделать на другие статы ?
В плагине просто измени фразу
else if(s.match(/Ин......ц..я/))
external.ClickLink("Ин......ц..я",2);
на свою, которая прописана на фонтане.
124 2013-05-07 10:08:45
Re: Плагин обмена жетонов в катах (13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Спасибо. Правда уже квест с жетонами сделал=) А тогда вручную менял ![]()
125 2013-05-04 14:21:49
Re: Маршрут+Плагины Туманных низин. (348 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
я что то думал что сз обчектс так же будет нажимать на диалог с охранницей, понятно - задача упростилась ))
а что тогда значит этот екстернал ?top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=tn3_poors_default_2&use=" +
интуитивно догадиваюсь что на бедняка в трущобах нажимать
Вот этого не помню:) Ты заново маршрут прокладываешь? Не пойму ![]()