Ранд, 100% если у него даже список есть или память крепкая
101 2013-10-30 23:45:08
Re: Меры предосторожноости (20 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
102 2013-10-30 23:42:46
Re: Люди Добрые у кого есть плагин наковальни ангелсе (16 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Я нет, просто поправил логичней так помоему
103 2013-10-30 23:41:40
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
когда я сказал что спекулянты мне сказали лентяй)))
104 2013-10-30 22:37:53
Re: Люди Добрые у кого есть плагин наковальни ангелсе (16 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(death_count > 1) - если количество смертей больше 2 ,то.....
наверное так будет лучше, так как предыдушее условие для пешеры невыполнится никогда(((
105 2013-10-30 22:34:39
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Маршрут есть только за него денег хотят(((
106 2013-10-30 12:25:38
Re: Люди Добрые у кого есть плагин наковальни ангелсе (16 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ : UseObjects(); external.LoadMethods("Всех убью"); Walk("m7");
107 2013-10-23 14:56:21
Re: Меры предосторожноости (20 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
что если я раньше задрил по 12 часов в сутки по пещерам? а бывало больше))) это раз, два - как быть в хаотах, если весь шмот расплавилл, дабы не вернутся в бк)) ща бегаюботом, плавлю рунки.. и все... в хаотах с размена 10ку пура валят))
ну как маленький)))
Если ты в пуре выбери пешерку под себя, лучше ангелс и копай там пока не оденешся полностью, низинный еф шас копейки стоит так что сразу его одень потом докупи фул и только тогда кач, толку от того что на тебе кто-то будет экспу рубить
108 2013-10-14 11:27:59
Re: плагин для включения плагинов в маршруте :)) (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
А нельзя ли как то проше сделать это дело , типа
координата: external.PluginName("Морковка",false);
координата: external.PluginName("Морковка",true);
ато если перезагрузить бота и морковка не с тем значением с которым должна быть, тоже есть не хорошо
109 2013-10-13 20:46:15
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
люди добрые как зайти в диолог с краптом и как сделать чтоб бот шол после слива у крапта сначало в левую комнату там после слива если он будет пошёл по центру ))
посоветуйте что нибудь маршрут выложу позже с переодеванием комплектов
Что-то ты напутал с краптом нет диалога, может с хрумпом???
береш и ставиш любой диалог какой есть у тебя и бот пишет ошибка и красными БуКаВаМи напишет то что нужно исправить
110 2013-10-09 09:46:48
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Исправте пожалуйста лечение у лича
Девилс, получил травму в низинах бот её лечит потом стоит как вкопаный пока не выкенет с метро потом прет на цп и стоит (видать комнату для возврата пытается зайти) перс со склонкой и на нем тупо начинают качаться 7 сливов за 2 часа а он после боя по склонке опять прет на ЦП и стоит со статусом лечение у лича Палево конкретное, уберите этот косяк поскорее (ЕСЛИ ЛЕЧИТСЯ У ЛИЧА СЕКРЕТАРЯ НЕТ СМЫСЛА ВЕСТИ БОТА В КОМНАТУ ДЛЯ ВОЗВРАТА, ПУСТЬ ДАЛЬШЕ ИДЕТ ПО МАРШРУТУ ИЛИ УЧАВСТВУЕТ В ПОЕДИНКЕ)
111 2013-10-03 09:00:42
Re: Список багов (66 ответов, оставленных в Общий)
Уже писали, только не здесь, про фильтр предметов проблема в том что при внесении предмета в список а потом его удалении бот перестает поднимать ВСЕ!!! причем разницы нет включен ли фильтр или выключен
И еше такой баг с лечением в метро, в санде слился на хрумпе получил травму тяжелую, бот её вылечил как положенно за 40кр)) и простоял пока его не выкинуло из метро со статусом Лечение у лича, и так и остался стоять на входе в пешеру, возможно сделать какуюто проверку после обрашения к личу есть ли еше травма???
112 2013-10-03 00:17:11
Re: Sand (143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Жека, спасибо, работает, тебе маршрут через лбу или через сокровищницу?
А сможеш написать чтоб и туда и туда зашел?
113 2013-09-29 09:40:47
Re: Combots 9.2.8.7-9.2.8.14 (75 ответов, оставленных в Общий)
Ремонт както криво работает 1 раз ремонтирует и нормально одевается а иногда стопорится и стоит так и не отремонтировав вешей, при этом свитков нет никаких
114 2013-09-16 21:12:19
Re: Приемы (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Приемов не хватает это факт, и не только для мага для воина тоже!!! незнаю как там в низинах а вот в катах их реально нехватает если расписать тактику на шута, трупожера, плена, и павлика с указанием что напротив именно какойто из ботов то то и половину не всунеш конечно если у вас перс раскачан да еше и в екро фуле то ему можно усиленные удары прописать и все, но не у всех так, приходится перед каждым ботом смену приемов в маршрут добавлять, и очень неудобно когда у тебя в 1 слоте 2 или 3 приема прописано искать что заменить или подправить потом ваше вешалка, если можно и это не повлияет на работу бота, добавте 3 колонку с приемами чтоб 36 было хотябы в 15 релизе
115 2013-09-14 07:35:02
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
после того как установил 13 версию не корректно отображаются русские буквы win7 ie10
116 2013-09-14 00:22:41
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
отлично работает последняя версия комбатфайт3 качал с паладинского сайта, сделайте как там просмотр инфы перса чтоб можно было и завершонки смотреть и статистику разную
117 2013-09-10 20:42:59
Re: Combots 9.2.8.7-9.2.8.14 (75 ответов, оставленных в Общий)
Дак вроде все и работало)))
118 2013-09-10 12:52:27
Re: плагин для включения плагинов в маршруте :)) (7 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Решился ли данный вопрос???
Если да то как?
119 2013-08-28 12:43:39
Re: Пожелания для 9.3 (281 ответов, оставленных в Общий)
если можно в верхней части после вкладки заметки отображать название маршрута и название методов, и чтоб после переключения режима метро или бой сохранялись настройки для каждого из режимов ато бывает вылез из метро галку снял на кач и забыл поменять приемы, комплекты, не покормил зверя, короче чтоб для каждого из режимов были свои настройки
120 2013-08-26 10:00:54
Re: Помощь новичку (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
если языки програмирования знаеш а бот не юзает приемы то нужно почитать как составлять приемы для бота, а по поводу подачи заявок это помоему ошибка в последних версиях которую никто не замечает так как используют старый файл из папки акайнт, выход скачай первую версию 9.1.1.1 вроде так и создай там свою конфигурацию чтоб бот принимал заявки потом поверх старой версии установи новую
121 2013-08-23 17:01:44
Re: Уворот [10]: Вопросы. (21 ответов, оставленных в Приёмы)
volok пишет:Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10
SPOILER<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
_name = "spirit_14_prot_100";
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
<Priem5>_name = "hit_empower";</Priem5>
<Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem7>
<Priem8>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
<Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
<Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
<Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) > 2000 && parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0 && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33)
{
for(j=0; j<10; j++)
{
if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
{
top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
break;
}
}
}
</Priem11>
<Priem12>if(EnemiesCount < 2 && Intell > 50)
_name = "multi_hitshock";</Priem12>
<Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
<Priem14>if(Intell > 15)
_name = "block_magicshield";</Priem14>
<Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem17>
<Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 70 && ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) > 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
<Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>+1, хоть расписал бы приемы) что тут и как)
Да нечего там расписывать лабуда разная, с этими приемами ты будеш 5 лет 11 брать, нужно менять клас с уворота на екро мага, тогда все пучком
122 2013-08-21 11:45:48
Re: Вопросик! (4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Вообше, эти 2 плагина можно обьеденить и назвать Bezdna и тогда не нужно будет каждый раз думать каакой плагин включать а какой нет
123 2013-08-02 23:21:25
Re: Бот делает что хочет. (7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Вообщем ужас ребята, бот по пещере идёт как хочет и постоянно делает шаги задним ходом, в маршруте такого нет, но он как-то умудряется такое совершать. Переустановил и такие же чудеса(
Дак это в 12 версии такая зашита, бот каждый раз идет так как он этого хочет причем нападать на ботов он тоже будет по желанию, если видит что 1 пг то нападет а как подойдет к пыжатне а там этих пг пару десятков так он сразу на выход из метро, интелектуальным бот стал
124 2013-07-26 00:07:55
Re: Пожелания для 9.3 (281 ответов, оставленных в Общий)
Уже писали по поводу конструктора, сделайте что-бы при открытии координат клетки в отдельной строке показывались и действия которые бот на ней будет выполнять, очень бы помогло при правке маршрута.
Стрелочки для указания направления движения(мелочь а приятно)
добавте кнопку (else)
125 2013-07-22 18:45:45
Re: Пожелания для 9.3 (281 ответов, оставленных в Общий)
Посещение работает корректно!!!
А вот лечение хотелось бы доработать, так как при режиме кач бот нормально качается и если получил травму возвращается в указаный зал, в режиме данжа бот всеравно идет в ЗВ, а хотелось бы что-бы шел на спуск!!!
если прописать плагин возврата из зала воинов, то бот при возврате от лича походит БК и сразу на ЦП, а так как статус "Лечение у лича" отключается только после того как бот дошел в ЗВ он опять топает в ЗВ и так получается цикл(((