101

(20 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Ранд, 100% если у него даже список есть или память крепкая roll

Я нет, просто поправил логичней так помоему

103

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

когда я сказал что спекулянты мне сказали лентяй)))

if(death_count > 1)  -  если количество смертей больше 2 ,то.....
наверное так будет лучше, так как предыдушее условие для пешеры невыполнится никогда(((

105

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Маршрут есть только за него денег хотят(((

ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ : UseObjects(); external.LoadMethods("Всех убью"); Walk("m7");

107

(20 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

что если я раньше задрил по 12 часов в сутки по пещерам? а бывало больше))) это раз, два - как быть в хаотах, если весь шмот расплавилл, дабы не вернутся в бк))  ща бегаюботом, плавлю рунки.. и все... в хаотах с размена 10ку пура валят))


ну как маленький)))
Если ты в пуре выбери пешерку под себя, лучше ангелс и копай там пока не оденешся полностью, низинный еф шас копейки стоит так что сразу его одень потом докупи фул и только тогда кач, толку от того что на тебе кто-то будет экспу рубить

А нельзя ли как то проше сделать это дело , типа

координата: external.PluginName("Морковка",false);
координата: external.PluginName("Морковка",true);

ато если перезагрузить бота и морковка не с тем значением с которым должна быть, тоже есть не хорошо

109

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

siken_sss пишет:

люди  добрые как зайти в диолог с краптом  и как сделать  чтоб бот шол после слива у крапта сначало в левую комнату  там после слива если он будет пошёл по центру ))

посоветуйте что нибудь  маршрут  выложу  позже  с переодеванием комплектов


Что-то ты напутал с краптом нет диалога, может с хрумпом???
береш и ставиш любой диалог какой есть у тебя и бот пишет ошибка и красными БуКаВаМи напишет то что нужно исправить

110

(28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Исправте пожалуйста лечение у лича
Девилс, получил травму в низинах бот её лечит потом стоит как вкопаный пока не выкенет с метро потом прет на цп и стоит (видать комнату для возврата пытается зайти) перс со склонкой и на нем тупо начинают качаться 7 сливов за 2 часа а он после боя по склонке опять прет на ЦП и стоит со статусом лечение у лича sad  Палево конкретное, уберите этот косяк поскорее (ЕСЛИ ЛЕЧИТСЯ У ЛИЧА СЕКРЕТАРЯ НЕТ СМЫСЛА ВЕСТИ БОТА В КОМНАТУ ДЛЯ ВОЗВРАТА, ПУСТЬ ДАЛЬШЕ ИДЕТ ПО МАРШРУТУ ИЛИ УЧАВСТВУЕТ В ПОЕДИНКЕ)

111

(66 ответов, оставленных в Общий)

Уже писали, только не здесь, про фильтр предметов проблема в том что при внесении предмета в список а потом его удалении бот перестает поднимать ВСЕ!!! причем разницы нет включен ли фильтр или выключен sad
И еше такой баг с лечением в метро, в санде слился на хрумпе получил травму тяжелую, бот её вылечил как положенно за 40кр)) и простоял пока его не выкинуло из метро со статусом Лечение у лича, и так и остался стоять на входе в пешеру, возможно сделать какуюто проверку после обрашения к личу есть ли еше травма???

112

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

qwerty пишет:

Жека, спасибо, работает, тебе маршрут через лбу или через сокровищницу?

А сможеш написать чтоб и туда и туда зашел?

113

(75 ответов, оставленных в Общий)

Ремонт както криво работает 1 раз ремонтирует и нормально одевается а иногда стопорится и стоит так и не отремонтировав вешей, при этом свитков нет никаких

114

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Приемов не хватает это факт, и не только для мага для воина тоже!!! незнаю как там в низинах а вот в катах их реально нехватает если расписать тактику на шута, трупожера, плена, и павлика с указанием что напротив именно какойто из ботов то то и половину не всунеш конечно если у вас перс раскачан да еше и в екро фуле то ему можно усиленные удары прописать и все, но не у всех так, приходится перед каждым ботом смену приемов в маршрут добавлять, и очень неудобно когда у тебя в 1 слоте 2 или 3 приема прописано искать что заменить или подправить потом ваше вешалка, если можно и это не повлияет на работу бота, добавте 3 колонку с приемами чтоб 36 было хотябы в 15 релизе smile

115

(28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

после того как установил 13 версию не корректно отображаются русские буквы win7 ie10

116

(28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

отлично работает последняя версия комбатфайт3 качал с паладинского сайта, сделайте как там просмотр инфы перса чтоб можно было и завершонки смотреть и статистику разную

117

(75 ответов, оставленных в Общий)

Дак вроде все и работало)))

Решился ли данный вопрос???
Если да то как?

119

(281 ответов, оставленных в Общий)

если можно в верхней части после вкладки заметки отображать название маршрута и название методов, и чтоб после переключения режима метро или бой сохранялись настройки для каждого из режимов ато бывает вылез из метро галку снял на кач и забыл поменять приемы, комплекты, не покормил зверя, короче чтоб для каждого из режимов были свои настройки

120

(5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

если языки програмирования знаеш а бот не юзает приемы то нужно почитать как составлять приемы для бота, а по поводу подачи заявок это помоему ошибка в последних версиях которую никто не замечает так как используют старый файл из папки акайнт, выход скачай первую версию 9.1.1.1 вроде так и создай там свою конфигурацию чтоб бот принимал заявки потом поверх старой версии установи новую

121

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

Селедка пишет:
volok пишет:

Просмотрел многое что здесь есть для уворота составил для себя такую подборочку УВОРОТ 10

SPOILER Show
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}

if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}

rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 149 || Lovka &gt; 149 || Inta &gt; 149 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")
_name = "";
else
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_14_prot_100";
    else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
        _name = "spirit_11_prot_100";</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_14_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else if
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_11_prot_100"]) == "object")
_name = "";
else
_name = "spirit_block25";</Priem4>
  <Priem5>_name = "hit_empower";


</Priem5>
  <Priem6>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt;33 )
_name = "hit_luck";
else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33 &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0)
_name = "hit_willpower";
else
_name = "hit_luck";
</Priem6>
  <Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";

</Priem7>
  <Priem8>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem8>
  <Priem9>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem9>
  <Priem10>_name = "hp_enrage";
</Priem10>
  <Priem11>if(parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) &gt; 2000 &amp;&amp; parseFloat(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 0 &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 33)
{
        for(j=0; j&lt;10; j++)
        {
                if(top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].innerHTML.match(/cureHP120/))
                {
                        top.Battle.oBattle.arrScrolls[j].click();
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('INPUT')[0].value = top.Battle.oBattle.sMyLogin;
                        top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
                        break;
                }
        }
}
</Priem11>
  <Priem12>if(EnemiesCount &lt; 2 &amp;&amp; Intell &gt; 50)
_name = "multi_hitshock";

</Priem12>
  <Priem13>_name = "parry_supreme";
</Priem13>
  <Priem14>if(Intell &gt; 15)
_name = "block_magicshield";

</Priem14>
  <Priem15>_name = "hp_defence";
</Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
  _name = "counter_ward";
}</Priem17>
  <Priem18>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 70 &amp;&amp; ((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML)/2) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["krit"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) + parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["parry"].innerHTML)) &gt; 24) || (top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 10 || parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &lt; 1)_name = "spirit_survive";</Priem23>
  <Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

+1, хоть расписал бы приемы) что тут и как)

Да нечего там расписывать лабуда разная, с этими приемами ты будеш 5 лет 11 брать, нужно менять клас с уворота на екро мага, тогда все пучком

122

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Вообше, эти 2 плагина можно обьеденить и назвать Bezdna и тогда не нужно будет каждый раз думать каакой плагин включать а какой нет

123

(7 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Hunter01 пишет:

big_smile Вообщем ужас ребята, бот по пещере идёт как хочет и постоянно делает шаги задним ходом, в маршруте такого нет, но он как-то умудряется такое совершать. Переустановил и такие же чудеса(

Дак это в 12 версии такая зашита, бот каждый раз идет так как он этого хочет причем нападать на ботов он тоже будет по желанию, если видит что 1 пг то нападет а как подойдет к пыжатне а там этих пг пару десятков так он сразу на выход из метро, интелектуальным бот стал big_smile

124

(281 ответов, оставленных в Общий)

Уже писали по поводу конструктора, сделайте что-бы при открытии координат клетки в отдельной строке показывались и действия которые бот на ней будет выполнять, очень бы помогло при правке маршрута.
   Стрелочки для указания направления движения(мелочь а приятно)
   добавте кнопку (else)

125

(281 ответов, оставленных в Общий)

Посещение работает корректно!!!

А вот лечение хотелось бы доработать, так как при режиме кач бот нормально качается и если получил травму возвращается в указаный зал, в режиме данжа бот всеравно идет в ЗВ, а хотелось бы что-бы шел на спуск!!!
если прописать плагин возврата из зала воинов, то бот  при возврате от лича походит БК и сразу на ЦП, а так как статус "Лечение у лича" отключается только после того как бот дошел в ЗВ он опять топает в ЗВ и так получается цикл((( sad