1 551

(5 ответов, оставленных в Общий)

Благословение звезд (день рождения)  VF 
Срок годности: 365 дн. (до 15.12.10 00:01)

Это было? Мне кажется у благословения меньше был срок.

1 552

(250 ответов, оставленных в Флейм)

Петро пишет:

Ещё вчера фиксанули, уже не выносятся.

Ну так это было предсказуемо. Разорались как потерпевшие.
Столько лет подобным способом много полезного модераторами выносилось и ничего, по тихому работали.
А тут дали плюшку "плебеям" и понеслось сразу на форуме орать sad

1 553

(250 ответов, оставленных в Флейм)

skpd пишет:

только сейчас заметил... свитки 0/5.. недавно же были 0/1 вроде? нет?

0/1 были в других пещерах. В Каналке 0/5, но не выносятся обычными средствами (есть читерские, доступные клановым персам, тарманам, паладинам).

1 554

(250 ответов, оставленных в Флейм)

anahronik пишет:

По поводу комментариев в файлах:
у Зерга таллант...я по его названиям переменных и функций могу прекрасно его код читать без комментариев smile А ведь в чужом коде всегда очень трудно разбираться smile

+1
Английский он знает. Сразу заметно smile
Это у тебя, Анахроник, сплошные транскрипции: "Lovka", "Inta" big_smile

А что касается комментов, то если их там вписывать чтобы с первого прочтения всё найти, то придётся каждую строку объяснять и боюсь файл будет в несколько раз больше big_smile

Я поступил просто - распечатал и поехал на поезде в другой город. Пока туда-обратно ездил всё изрисовал стрелочками, галочками, комментариями и пометками. После чего стал понимать как написан бот smile

1 555

(250 ответов, оставленных в Флейм)

skpd
Я если честно пока не полностью понял к чему ты стремишься, но думаю тебе стоит попробовать написать свой код плагином, по аналогии: ()
По крайней мере тут работает отслеживание поднятия предметов. А значит и у тебя получится поднятие хилок "увидеть".

1 556

(250 ответов, оставленных в Флейм)

А ты зря для аналогии фрагмент этот взял где "слишком много" и "есть такой предмет". Неудачно. Объясню.
Условие на эти фразы срабатывает при ВТОРОМ проходе по условиям. То есть у нас падает ненужный (не помещающийся) дроп. Бот не видит условия и кликает на дропе. Дроп не(!) поднимается и тогда в следующий "такт" прохода по скрипту лежит тот же дроп ("дроп != null" верно) но присутствуют надписи описанные в условии "слишком много" или "есть такой".

В случае с хилкой она поднимется с одной попытки. Исключительная ситуация если выпадет несколько предметов. В любом случае код кривой получается. И не удивительно что в чате тишина и алертов нет - условие-то "дроп != null" уже неверно при втором проходе.

1 557

(250 ответов, оставленных в Флейм)

Да. Название "cureHP45.gif"

1 558

(250 ответов, оставленных в Флейм)

Работает то что ты дал.
Приём пока вот такой:

if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) - parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP) >= 45)
{
top.Battle.oBattle.arrScrolls[0].click();
var key=top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY').length-1;
top.document.all[0].getElementsByTagName('TBODY')[key].getElementsByTagName('BUTTON')[0].click();
}

Работает при условии что в первом слоте стоит хилка. Если там ничего нет - ничего и не происходит.
Уже можно ходить используя хилки, если переодеваешь комплекты! СПАСИБО! smile Осталось только с условиями побаловаться, например беречь хилки для Сторожила и кликать их только на него. Ну с этим всё понятно. Условие можно много раз продумать и поменять под себя.

Теперь предлагаю озаботиться вопросом как научить бота искать хилку во всех 10 слотах big_smile
То есть не просто клик на слоте, а просмотр. Я думаю это цикл должен быть, типа: Позиция 0 - хилка? Если да то "клик", если нет то +1 в номер и смотрим следующую. Цикл до 9.

Руки напрочь кривые, поэтому надеюсь на твою помощь smile

1 559

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Вот хорошее объяснение:

В основном цвет неба определяется зависимостью рассеяния света на молекулах воздуха от длины волны ( в соответствии с рэлеевской моделью рассеяния). Электрическое поле падающего света возбуждает электроны в молекуле, которые в свою очередь излучают свет. В результате солнечный свет рассеивается. Свет с меньшей длиной волны (синяя область спектра) рассеивается сильнее, чем свет с большей длиной волны (красная область спектра). Поэтому, когда солнце близко к горизонту, небо над наблюдателем в основном голубое. Голубизна неба на расстоянии больше 90° от солнца слабее, так как небо здесь освещается светом, прошедшим большой путь в атмосфере и потерявшим синюю составляющую. Небо вблизи солнца на горизонте бывает красным или желтым, так как оно тоже освещается светом, потерявшим синюю составляющую при прохождении через атмосферу.

Пыль, дым и т.д. усиливают рассеяние света; более того, в иных случаях рассеяние может совершенно иначе зависеть от длины волны. После больших извержений вулканов восходы и заходы солнца порой играют удивительными красками (солнце и луна могут даже стать синими). Конкретные оттенки цветов, наблюдаемые в конкретной ситуации, обусловлены комбинацией рэлеевского рассеяния с рассеянием света на твердых частицах.

Важную роль играют флуктуации плотности областей атмосферы с размером, много меньшем длины волны. Если бы такие области отсутствовали, то интерференция света, рассеянного равномерно расположенными молекулами, приводила бы к тому, что интенсивность рассеянного света для всех длин волн была бы отличной от нуля лишь в направлении распространения первоначального луча. Учет в молекулярном рассеянии флуктуации плотности приводит к такой же зависимости рассеяния от длины волны, как в случае мелких частиц, рассмотренном Рэлеем.

И в вики кратко: ()

1 560

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

gorlum пишет:

Проникая в атмосферу, белый солнечный свет разлагается на составные части - красный, оранжевый, желтый, зеленый, голубой, синий, фиолетовый. Четыре первых цвета поглощаются газами, которыми насыщена атмосфера, а голубой, синий и фиолетовый рассеиваются, окрашивая небо во всем известный жизнерадостный колер.

Кратко и понятно))

И сильно неточно, можно сказать что неверно lol Нифига дело не просто в том что цвета газами поглощаются. Это если бы воздух был синим, то отсекалась бы часть спектра при прохождении, а с голубым небом всё сложнее.

1 561

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

gorlum пишет:

Почему? Я вспомнил урок биологии и астрономии))

По поводу неба не вздумай высказанное мной считать академическими знаниями smile Это был лёгкий стёб на тему колориметрии и ответ сильно неточный. И скорее всего стоит отнести вопрос о голубом небе к физике. Но я слабо разбираюсь в этом. А вот колориметрия мне близка, но это уже не просто физика.

P.S. В следующий раз, мои дорогие читатели, я буду выносить вам мозг на тему того что Солнце самое чёрное что вы встречали в природе. Скорее всего буду копипастить, потому что пересказывать долго. Но сам вопрос "Почему Солнце чёрное?" способен сломать мозг по-круче чем ваши big_smile

1 562

(4 ответов, оставленных в Флейм)

big_smile это тебе стимул дополнительный для приобретения. Купишь лицензию - получишь "зелёный" ник - сможешь исправить статус на тот который захочешь. Стимулируем спрос!  big_smile

P.S. Лицуху купить в принципе можно. Но точно я тебе не скажу. Поинтересуйся у Зерга, он вроде недавно за креды продавал.

P.P.S. Надеюсь шутка негатива не вызвала? wink Если надо сменить скажи на какой.

1 563

(21 ответов, оставленных в Флейм)

От лица вечных студентов поздравляю молодёжь lol

1 564

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

wm_killer пишет:

таймер?)

он самый

1 565

(250 ответов, оставленных в Флейм)

COBECTb пишет:

А если отключит в ИЕ отображение картинок, и ботом пойти в каналку, будут ли отображаться бродячие мобы, так же как и те, что обычно стоят?

Если отключить картинки то пустой рамкой, прямоугольником, будут отображаться что обычные мобы, что бродячие. Разницы нет. Для IE все они просто картинки.

1 566

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

malagoi пишет:
SnaF пишет:

Если есть ещё вопросы - задавайте.

По чему трава зелёная? ))

Потомучто небо голубое

Нет. Оно не голубое, а светлое с синим или изсине белое.
В атмосфере в той или иной мере происходит спектральное деление белого света (что считать белым светом - отдельная тема, будем считать что свет Солнца белый). Синие лучи спектра имеют наименьшую длину и рассеиваются с большей интенсивностью. В результате мы видим изсине белое небо, которое принято называть голубым.

1 567

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

SnaF пишет:

Если есть ещё вопросы - задавайте.

По чему трава зелёная? ))

В школе ботаники не было чтоли? Из-за хлорофилла трава зелёная. В параграфе где изучают фотосинтез растений даётся объяснение. Почитай  big_smile

1 568

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Хотя нафиг её закрывать? Сама утонет smile
В FAQ ответ добавлен. Если есть ещё вопросы - задавайте.

1 569

(26 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

IP в первом посте потёр.

Я играю в Муне с интервалом не менее 7000.
Помогает от зависаний, но сильно усложняет ходьбу.
Помимо изменения интервала придётся дождаться исчезновения надписи о бане. Иногда очень долго откисает sad

Тему закрываю. В FAQ ответ пойду допишу, раз его там нету. Видимо "почистил" по недоразумению sad

1 570

(250 ответов, оставленных в Флейм)

skpd ок wink прошу прощения за подколку big_smile рад что ты трезво оцениваешь ситуацию.

Забей пока на одевание хилок. Это второстепенная задача. Сначала стоит найти как кликать в бою на первый слот свитков и кастовать на себя. Потом уже учить бота кликать на любой слот, находя нужный по "cureHP45". Остальное уже в процессе напишем. Одевание это конечно тоже интересно, но пока не самое важное.

Осилишь? smile Я вчера пытался, не осилил sad

1 571

(250 ответов, оставленных в Флейм)

skpd пишет:

а с использованием свитка в бою... может просто использовать БКшный js фреймворк? smile

Ну раз тебе "просто", сделай, никто не возражает smile Лишь бы работало.

1 572

(13 ответов, оставленных в Общий)

nApTu3aH пишет:

В БК тысячи злых и завистливых людей. Много раз в этом убеждался.

Я и сам периодически в БК проявляю злобу к врагам. И зависть бывает. Хотя всё это пропадает когда знакомишься с врагами по-ближе. В реале или проникнув мультом в их клан. Понимаешь что тёмное быдло и благородные светлые, злобные экспарубы и честные антишакалы это просто люди и между ними очень много общего. Просто одних волею судеб кинуло за одну сторону, других за другую. Но и хороших людей и гандонов хватает по обе стороны. Когда ты враг тебе все кажутся гандонами, но оказавшись на их стороне видишь ху из ху. Люди все похожи и все разные одновременно.

К сожалению не бывает абсолютно хороших людей. Любой способен на подлость и предательство. Вопрос только что станет причиной, будет она веской для тебя или ты бы так не поступил. Но за то и абсолютно плохих людей тоже нет. Я вот в "молодости" полным чмом считал Тимочку, к примеру. Потом познакомился и как-то потеплел. А когда его потёрли честно расстроился. Вообще почти обо всех потёртых персах лично я грущу. Даже если это был непримиримый вражина. Никогда не хочется устраивать "танцы на костях".

Надо уметь уважать врага и видеть иногда за персонажем человека.

1 573

(27 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK Ты прав. Очень раздражают такие люди. Один раз ему что-то подскажешь, так потом хрен слезет с тебя. В конце концов задолбает вопросами, ты ему мягко намекнёшь что пора бы и своей головой думать, а он ещё и демонстративно обидится в ответ big_smile Дети. Причём попадаются и взрослые уже, но всё равно дети.

1 574

(17 ответов, оставленных в Помойка)

Да обоих в каналку пускай и одевайся. Ничего ещё не потеряно.

1 575

(250 ответов, оставленных в Флейм)

Барабашка пишет:

А какой сейчас от каналки вообще смысл? Только на руны шмот выбивать и все что ли?

Ещё маленький шанс получить уникальный шмот... сомнительной ценности smile