знаю что пишу в флейме
а если про бк, кто ответит?
151 2012-12-24 21:31:39
Re: Новогодняя ёлка (57 ответов, оставленных в Флейм)
152 2012-12-24 20:06:19
Re: Новогодняя ёлка (57 ответов, оставленных в Флейм)
может кто уже был (нидавно открылась!), всё как и в прошлом году?
153 2012-12-23 01:08:12
Re: Помогите программисты. (8 ответов, оставленных в Приёмы)
И Уварота желательно, сколько ищу и ничего, криворукое косоглазие скорее всего(((
для кокого уровня?
вот один из моих ходит с такими....
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 6)
_name = "hit_luck";
</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
<Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 7)
_name = "block_fullshield";</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_enrage";</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_defence";
</Priem7>
<Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen+";</Priem8>
<Priem9>_name = "pet_unleash+";</Priem9>
<Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem10>
<Priem11>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem11>
<Priem12>_name = "novice_hit";
</Priem12>
<Priem13>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem13>
<Priem14>var delCancel = 0;
if(delCancel=top.Battle.oBattle.arrMethods["multi_rollback"].oTitle.innerText.match(/ещё (\d+)/))
delCancel = delCancel[1];
if(delCancel>=2)
_name="hit_luck";</Priem14>
<Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <30)
_name = "spirit_survive";</Priem15>
<Priem16>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
_name = "counter_raggedwounds";
}
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
_name = "counter_piercingwounds";</Priem16>
<Priem17>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem17>
<Priem18>_name = "spirit_block25+";
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
если не разберёшся, опишу подробнее.
154 2012-12-21 00:53:27
Re: Правый клик (3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
про правый клик не вкурсе, а что бы сохранять комплект надо сделать для папки и всех файлов combots полный доступ, как у администратора. На клавиатуре с право от пробела между алт и цтрл кнопка работает?
155 2012-12-20 19:30:51
Re: Помогите программисты. (8 ответов, оставленных в Приёмы)
Может кто имеет готовые приёмы для силовика? Скидывайте любых уровней приёмы! Может что толковое толковое соберём.
156 2012-12-20 18:35:42
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
Может конечно и в БК но если заходиш через ИЕ или другого клиента то все работает как часы, а инфу персов мне просматривать незачем)
Зато боту надо переодически смотреть инфу как я понимаю, для проверки уровня хп и вроде на одетость оружия, каждая ошибка появляется когда бот смотрит свою инфу и не может открыть.
П.С. может больше не будем флудить, Анахроник пообещал исправить когда вернётся с командировки.
157 2012-12-18 21:46:03
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
вот эта табличка выскакивает тоже:
Может это та же, не помню
158 2012-12-18 12:24:18
Re: Помогите программисты. (8 ответов, оставленных в Приёмы)
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("мясистый") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("рогонос") > -1)
_name = "hit_execute";
//если на против мясистый или рогоносец казнь
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 6)
_name = "hit_throwdblaxe";
//если мечей больше 6 то двойной бросок
if (EnemiesCount > 3)
_name = "hit_grinder";
//если противников больше 3х использует мясорубку.
Вроде так, топора не имею пока, не могу проверить
159 2012-12-18 11:55:09
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
хм.... а у меня они не выходят... эти таблички.. что я делаю не так или руки кривые?
Причём тут твои кривые руки Может просто не попадал на такие лаги, может эти лаги только в одном городе где ты не играешь. Я почти каждый день в разном городе, может по этому я с этим столкнулся...
160 2012-12-18 00:25:12
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
А про глюки в Боте, это скорее всего глючит город и бот пытается постоянно перезаходить, а вы противитесь этому
Может и перезаходит, может просто не может получить ответа, но пускай это будет молча, а не куча табличек с ошибками. Вот приходишь домой и хочешь посмотреть как бот поживает, но это не сделаешь пока 100500 табличек не закроешь или через диспедчер задач бота не закроешь.
161 2012-12-16 23:46:58
Re: Танк 10-ка (8 ответов, оставленных в Приёмы)
Может кто поделится приёмами танка 9 на 11 слотов? Давно не играл танком + нидавние фиксы...
162 2012-12-15 11:50:42
Re: НЕ выходит из подземки (4 ответов, оставленных в Прохождение)
Такая же проблема в Демонсе.
163 2012-12-15 11:47:27
Re: Автоответ (3 ответов, оставленных в Общий)
запросто, но это лишнее палево. Теперь нельзя использовать вспомогающие плагины в бк, думаю даже за автоответчик можно ожидать не приятности.
164 2012-12-15 11:44:19
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
Присоеденяюсь к CrazyFighter. Не активно пользуюсь ботом но с этим встречаюсь часто.
165 2012-12-12 19:43:30
Re: Где админ???, или чтото я делаю не так.... (3 ответов, оставленных в Общий)
Пиши в () анахронику. Он единственный админ. Не волнуйся, если заплатил, то в ближайшее свободное время он тебе ответит, видимо у него снова других дел хватает...
166 2012-11-25 15:18:23
Re: Продам 2500 кр (8 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
есть ещё 2к кр 1/100 через гаранта
167 2012-10-21 18:25:30
Re: Уварот (15 ответов, оставленных в Приёмы)
Ярость и утереть пот, не много не так написан. Лучше вписать в разные строки. Например в 2 и 3 строки. Бот не будет использовать 3 строку пока есть возможность использовать 2 строку.
2 строка:
_name = "hp_enrage";
3 строка:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";
Использовать "Утереть Пот" если хп <99%
Использовать <99%, просто дописано для подземелий, что бы бот не использовал когда полные хп.
Остальные приёмы стоят без условий? Сколько набивается с этими приёмами и на каком уровне?
168 2012-10-20 19:16:55
Re: Уворот [10]: Вопросы. (21 ответов, оставленных в Приёмы)
Ну вам что, западло ответить? Скиньте хотя бы текст сохранённый в файл приёмов, можно и в личку.
Форум вижу совсем вялый стал, никто не обсуждает и не делится ничем....
169 2012-10-13 22:11:31
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
Проблема в подземелье!
При получении травмы, бот лечится у "лича секретаря" и стоит обновляясь, статус: "Лечения у Лича".
170 2012-10-13 10:49:33
Re: Продам 2500 кр (8 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)
Продам 1к курс 1/90 через гаранта.
171 2012-10-12 17:37:17
Re: Уворот [10]: Вопросы. (21 ответов, оставленных в Приёмы)
На девятке уворотом с такими приёмами: Отменить, ярость, стойкость, утереть пот, удачный удар, ослабляющее острие, танец ветра, очистится, вломить, полная защита, поступь смерти, осторожность. Набивает всегда по разному, в хаотах максимум до 3к, чаще 1-1,8к. В бездне олгерта не бьёт, в грибнице бьёт только моль, грибоножку, королеву, на третьем вроде всё норм, в пещере мглы против ПГ(8) очень плох (так же и в бездне)
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=10) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 6)
_name = "hit_luck";
</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
<Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 7)
_name = "block_fullshield";</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_defence";
</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_enrage";</Priem7>
<Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";</Priem8>
<Priem9>_name = "pet_unleash+";</Priem9>
<Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem10>
<Priem11>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem11>
<Priem12>_name = "novice_hit";
</Priem12>
<Priem13>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
Может кто поделится своими приёмами и какой комплект лучше на 9?
Сейчас в фулле госс + 5 вещей ВФ,ЕФ.
172 2012-09-16 21:54:15
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
Прохожу задание "Скидка 50% на ремонт" и бот видимо из-за него не всего хочет вступать в диолог в Angelscity (в других не пробовал пока).
173 2012-09-16 19:24:44
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
Проблема с кормлением зверя. зашел кормить зверя и не может выйти.
Открытая инфа зверя и пишет в чате:
19:13:33 Кормлю зверя
19:13:33 Кормлю зверя
19:17:57 Кормлю зверя
19:17:58 Кормлю зверя
19:17:59 Кормлю зверя
19:17:59 Кормлю зверя
19:18:00 Кормлю зверя
19:22:14 Кормлю зверя
19:22:14 Кормлю зверя
19:22:16 Кормлю зверя
19:22:16 Кормлю зверя
19:22:17 Кормлю зверя
19:22:18 Кормлю зверя
lj пока в ручную не нажмёшь "Вернуться"
"В заголовке окна теперь прописывается имя игрока с указанием уровня."- так должно быть? (::Ник[12]::Ник[12]::Ник[12]::Ник[12] ::Ник[12]::Ник[12] ::Ник[12]::Ник[12] ::Ник[12]::Ник[12]::.........)
174 2012-09-16 18:32:28
Re: Combots 9.2.8.5 (49 ответов, оставленных в Общий)
Ссылка на скачивание не правильная. Вместо 9,2,8,5 качает старую версию. Пока не исправит, можно качать ()
Спасибо, исправил
175 2012-09-15 11:53:34
Re: Combots 9.2.8.4 (23 ответов, оставленных в Общий)
И с этим файлом не принимает
Вернулся на 9,2,6,0 версию. Было бы хорошо, если была версия 9,2,6,0(memory test)