151

(57 ответов, оставленных в Флейм)

big_smile знаю что пишу в флейме  smile  а если про бк, кто ответит?  smile

152

(57 ответов, оставленных в Флейм)

может кто уже был (нидавно открылась!), всё как и в прошлом году?

153

(8 ответов, оставленных в Приёмы)

Hunter01 пишет:

И Уварота желательно, сколько ищу и ничего, криворукое косоглазие скорее всего(((

для кокого уровня?
вот один из моих ходит с такими....

_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem2>
  <Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt;= 6)
_name = "hit_luck";
</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
  <Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt;= 7)
_name = "block_fullshield";</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_enrage";</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_defence";
</Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 99)
_name = "hp_regen+";</Priem8>
  <Priem9>_name = "pet_unleash+";</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem10>
  <Priem11>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem11>
  <Priem12>_name = "novice_hit";
</Priem12>
  <Priem13>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
  _name = "counter_ward";
}</Priem13>
  <Priem14>var delCancel = 0;
if(delCancel=top.Battle.oBattle.arrMethods["multi_rollback"].oTitle.innerText.match(/ещё (\d+)/))
delCancel = delCancel[1];
if(delCancel&gt;=2)
_name="hit_luck";</Priem14>
  <Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt;30)
_name = "spirit_survive";</Priem15>
  <Priem16>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif"&gt;/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt; 0) &amp;&amp; (counterpiercingwoundscount[1] &gt; 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 100)
      _name = "counter_piercingwounds";</Priem16>
  <Priem17>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem17>
  <Priem18>_name = "spirit_block25+";
</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

если не разберёшся, опишу подробнее.

154

(3 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

про правый клик не вкурсе, а что бы сохранять комплект надо сделать для папки и всех файлов combots полный доступ, как у администратора. На клавиатуре с право от пробела между алт и цтрл кнопка работает?

155

(8 ответов, оставленных в Приёмы)

Может кто имеет готовые приёмы для силовика? Скидывайте любых уровней приёмы! Может что толковое толковое соберём.  smile

156

(49 ответов, оставленных в Общий)

volok пишет:

Может конечно и в БК но если заходиш через ИЕ или другого клиента то все работает как часы, а инфу персов мне просматривать незачем)

Зато боту надо переодически смотреть инфу как я понимаю, для проверки уровня хп и вроде на одетость оружия, каждая ошибка появляется когда бот смотрит свою инфу и не может открыть.


П.С. может больше не будем флудить, Анахроник пообещал исправить когда вернётся с командировки.

157

(49 ответов, оставленных в Общий)

вот эта табличка выскакивает тоже: http://s019.radikal.ru/i628/1212/7b/1d98690370ae.jpg
Может это та же, не помню  big_smile

158

(8 ответов, оставленных в Приёмы)

if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("мясистый") > -1) || (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("рогонос") > -1)
_name = "hit_execute";
//если на  против мясистый или рогоносец казнь
if(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 6)
_name = "hit_throwdblaxe";
//если мечей больше 6 то двойной бросок
if (EnemiesCount > 3)
_name = "hit_grinder";
//если противников больше 3х использует мясорубку.

Вроде так, топора не имею пока, не могу проверить

159

(49 ответов, оставленных в Общий)

Hunter01 пишет:

хм.... а у меня они не выходят... эти таблички.. что я делаю не так или руки кривые? big_smile

Причём тут твои кривые руки big_smile Может просто не попадал на такие лаги, может эти лаги только в одном городе где ты не играешь. Я почти каждый день в разном городе, может по этому я с этим столкнулся...

160

(49 ответов, оставленных в Общий)

Hunter01 пишет:

А про глюки в Боте, это скорее всего глючит город и бот пытается постоянно перезаходить, а вы противитесь этому mad

Может и перезаходит, может просто не может получить ответа, но пускай это будет молча, а не куча табличек с ошибками. Вот приходишь домой и хочешь посмотреть как бот поживает, но это не сделаешь пока 100500 табличек не закроешь или через диспедчер задач бота не закроешь.

161

(8 ответов, оставленных в Приёмы)

Может кто поделится приёмами танка 9 на 11 слотов? Давно не играл танком + нидавние фиксы...

162

(4 ответов, оставленных в Прохождение)

Такая же проблема в Демонсе.

163

(3 ответов, оставленных в Общий)

запросто, но это лишнее палево. Теперь нельзя использовать вспомогающие плагины в бк, думаю даже за автоответчик можно ожидать не приятности.

164

(49 ответов, оставленных в Общий)

Присоеденяюсь к CrazyFighter. Не активно пользуюсь ботом но с этим встречаюсь часто.

165

(3 ответов, оставленных в Общий)

Пиши в () анахронику. Он единственный админ. Не волнуйся, если заплатил, то в ближайшее свободное время он тебе ответит, видимо у него снова других дел хватает...

166

(8 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

есть ещё 2к кр 1/100 через гаранта

167

(15 ответов, оставленных в Приёмы)

Ярость и утереть пот, не много не так написан. Лучше вписать в разные строки. Например в 2 и 3 строки. Бот не будет использовать 3 строку пока есть возможность использовать 2 строку.
2 строка:

_name = "hp_enrage";

3 строка:

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen";

Использовать "Утереть Пот" если хп <99%
Использовать <99%, просто дописано для подземелий, что бы бот не использовал когда полные хп.

Остальные приёмы стоят без условий? Сколько набивается с этими приёмами и на каком уровне?

168

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

Ну вам что, западло ответить? Скиньте хотя бы текст сохранённый в файл приёмов, можно и в личку.

Форум вижу совсем вялый стал, никто не обсуждает и не делится ничем....

169

(49 ответов, оставленных в Общий)

Проблема в подземелье!
При получении травмы, бот лечится у "лича секретаря" и стоит обновляясь, статус: "Лечения у Лича".

170

(8 ответов, оставленных в Торговля / Коммерческие дела)

Продам 1к курс 1/90 через гаранта.

171

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

На девятке уворотом с такими приёмами: Отменить, ярость, стойкость, утереть пот, удачный удар, ослабляющее острие, танец ветра, очистится, вломить, полная защита, поступь смерти, осторожность. Набивает всегда по разному, в хаотах максимум до 3к, чаще 1-1,8к. В бездне олгерта не бьёт, в грибнице бьёт только моль, грибоножку, королеву, на третьем вроде всё норм, в пещере мглы против ПГ(8) очень плох (так же и в бездне)

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(window.dfghj &amp;&amp; (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=10) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem2>
  <Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt;= 6)
_name = "hit_luck";
</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
  <Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt;= 7)
_name = "block_fullshield";</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_defence";
</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_enrage";</Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 99)
_name = "hp_regen";</Priem8>
  <Priem9>_name = "pet_unleash+";</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem10>
  <Priem11>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem11>
  <Priem12>_name = "novice_hit";
</Priem12>
  <Priem13>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
  _name = "counter_ward";
}</Priem13>
  <Priem14>
  </Priem14>
  <Priem15>
  </Priem15>
  <Priem16>
  </Priem16>
  <Priem17>
  </Priem17>
  <Priem18>
  </Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

Может кто поделится своими приёмами и какой комплект лучше на 9?
Сейчас в фулле госс + 5 вещей ВФ,ЕФ.

172

(49 ответов, оставленных в Общий)

Прохожу задание "Скидка 50% на ремонт" и бот видимо из-за него не всего хочет вступать в диолог в Angelscity (в других не пробовал пока).

173

(49 ответов, оставленных в Общий)

Проблема с кормлением зверя. зашел кормить зверя и не может выйти.
Открытая инфа зверя и пишет в чате:

19:13:33 Кормлю зверя
19:13:33 Кормлю зверя
19:17:57 Кормлю зверя
19:17:58 Кормлю зверя
19:17:59 Кормлю зверя
19:17:59 Кормлю зверя
19:18:00 Кормлю зверя
19:22:14 Кормлю зверя
19:22:14 Кормлю зверя
19:22:16 Кормлю зверя
19:22:16 Кормлю зверя
19:22:17 Кормлю зверя
19:22:18 Кормлю зверя

lj пока в ручную не нажмёшь "Вернуться"


"В заголовке окна теперь прописывается имя игрока с указанием уровня."- так должно быть? smile (::Ник[12]::Ник[12]::Ник[12]::Ник[12] ::Ник[12]::Ник[12] ::Ник[12]::Ник[12] ::Ник[12]::Ник[12]::.........)

174

(49 ответов, оставленных в Общий)

Ссылка на скачивание не правильная. Вместо 9,2,8,5 качает старую версию. Пока не исправит, можно качать () smile

Спасибо, исправил smile

175

(23 ответов, оставленных в Общий)

И с этим файлом не принимает

Вернулся на 9,2,6,0 версию. Было бы хорошо, если была версия 9,2,6,0(memory test) smile