201

(113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}

ктонибудь распиши каждую строку плз

202

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Применение приема в случае, если на вас висит прием в n степени (например ярость3)

ВАША_ПЕРЕМЕННАЯ_НАЗВАННАЯ_КАК_УГОДНО = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/ИДЕНТЕФИКАТОР ПРИЕМА\.gif">/i); //Задали переменную, на которую отвечает за степень эффекта от приема
 
if(ВАША_ПЕРЕМЕННАЯ_НАЗВАННАЯ_КАК_УГОДНО != null) //если степень не равна нулю
     {
            if(parseInt(ВАША_ПЕРЕМЕННАЯ_НАЗВАННАЯ_КАК_УГОДНО[1]) < 3) //если степень меньше максимально возможной(тута это макс=3)
 
           {
                _name = "ИДЕНТЕФИКАТОР ПРИЕМА"; //применяем прием, степень которого повышаем до максимальной
            }
            else
            {
                _name = "krit_wildluck";  // иначе (если прием достиг максимальной степени) применяем тот прием, который хотим применить, когда необходимы эффект в максимальной степени
            }
    }
else
_name = "ИДЕНТЕФИКАТОР ПРИЕМА";

SPOILER Show
сделал на основе ()
ПС:  проверьте или если не лень коментарии по-человечески напишите)
ППС: пытаюсь продолжить пополнять библиотеку условий

использование кармана

_name = "invoke_kar1_heal10";

упамянается тут ()


Условия на статы противника

if(Vinos > 20)
//если выносливость больше 20
if(Sila > 20)
//если выносливость больше 20
if(Lovka > 20)
//если выносливость больше 20
if(Inta > 20)
//если выносливость больше 20
if(Intell > 20)
//если выносливость больше 20

Условия на оружие(=класс) противника

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/)  
// если напротив топор (топорщик)
 
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/) 
// если напротив меч (крит)
 
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) 
// если напротив нож (уворот)
 
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/) 
// если напротив лук (лучник)
 
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/staff[\d]+.gif/) 
//если напротив посох (маг)
 
if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)   
// если напротивдубина (танк)
 
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) 
// если напротив  арб (арб)


Условие на уровень противника

if(top.Battle.oBattle.arrUsers[top.Battle.oBattle.sEnemy].nLevel == 9)
// если уровень перса напротив = 9

Условие на активность приема

if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable == false)
//Если конкретный прием не активен

203

(281 ответов, оставленных в Общий)

1) Фильтр кликанья в метро на разные обекты.

2) галочку в настройках "скрыть системки бота в часте" (чтоб на крайняк можно было заскринить экран или чтоб ещё меньше грузить нижний фрейм)

очереди аще ад. под 250-300

205

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Ммм не совсем понимаю суть приема.

Ну первая часть понятно. типо если ловки больше 50, то прием... иначе....обновить?

ну а вообще условие на статы можешь тут поискать ()

206

(2 ответов, оставленных в JavaScript)

ооооооу sad

207

(2 ответов, оставленных в JavaScript)

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

208

(7 ответов, оставленных в Общий)

Петро пишет:

Гип

Скажу по себе. Заблокировали у меня 1 перса ещё очень давно, в 1-ю волну... тогда блочили всех подряд... с тех пор тьфу-тьфу-тьфу...
А был маг 10-ка, эх((  до сих пор обидно, столько сил в оптимизацию приёмов вложил)

+1  sad  sad  sad

может там к ботам равнодушны? всмысле админия

этж придется всё перелопачивать. сколько ссылок менять - йоманарод.
имхо smile

211

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Евгений Ваганович пишет:

ребят.вот хоть убей,немогу понять логику,мягко говоря,через зад.

что мешает сделать список по которому НЕ кликать.
решится масса проблем.

так то оно так, но как это сделать?)

Exile, а можно по подробнее куда его пихать? я ж нуб...

212

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Эмм...мой уровень знаний java конечно мизерный, но помоему в коде под "..." имелось ввиду перечисление переменных. Т.е. СКОЛЬКО у тебя будет цветов на карте, СТОЛЬКО ты и должен вписать переменных без всяких "...", а затем уже у каждого цветка вставляешь СООТВЕТСТВУЮЩУЮ переменную с кодом. В твоем случае, т.к. только один цветок у наковальни интересует будет как то так:

f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : external. SetVal("krovava1",false);Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : if(!external.GetVal("krovava1")) for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++) if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Кровавый подземник") > -1) { top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); external.SetVal("krovava1",true); break;} Walk("rr");

Первая строка проходит, всё ок.
По второй косяк(
жмакает на цветок, подбирает, но не двигается после этого...
нид хелпа

213

(19 ответов, оставленных в Комплекты)

Я просто пока не понял чо хочу... наверное всеже в перерывах между копанием качаться. уварот это вродеб позволяет. просто критом както ваще галимо качаться... после достижений земли9 крит10 вообще унылое гавно... только копать нормально им. щас прислушался к совету и поехал копать мун, после него переоденусь в уварота.

в муне пробитьмя в спуск надо постараться, но это дело минут 10ти, и очередь хотябы не более 200)
на мой взгляд лучше чем в ангелсе. ща спущусь гляну чокак с цветами

215

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Эмм...мой уровень знаний java конечно мизерный, но помоему в коде под "..." имелось ввиду перечисление переменных. Т.е. СКОЛЬКО у тебя будет цветов на карте, СТОЛЬКО ты и должен вписать переменных без всяких "...", а затем уже у каждого цветка вставляешь СООТВЕТСТВУЮЩУЮ переменную с кодом. В твоем случае, т.к. только один цветок у наковальни интересует будет как то так:

f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : external. SetVal("krovava1",false);Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : if(!external.GetVal("krovava1")) for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++) if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Кровавый подземник") > -1) { top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); external.SetVal("krovava1",true); break;} Walk("rr");

Мой уроывень ещё меньше sad точнее его тупо нет
АААааа понял.
к сожалению щас в мун улетаю, а то как то печально без черепков.
но думаю там тоже есть такие моменты.


А вообще было бы удобно если был отдельный юзобжектс для цветов... smile


___ мдааа шош я удак... резко решил перед началом работы и учебы на выхи на дачу подарваться... пивасик, банька, днепр с коляской, санки  lol ... лечу екр телепортом обратно в бездну... т.к. по муну нет накатанного маршрута

216

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

КТО В БЕЗДНЕ БЕГАЕТ, ПОПРОБУЙТЕ КОД С ПЕРВОГО ПОСТА!

может у меня руки кривые...

ну кровавые я в бездне набрал, теперь надо черепичных. непойму, нафига так ломиться в бездну, если тут нету черепков...


Кому как видятся цены на цветы? один хрен ботоводы в основном их будут толкать smile

218

(30 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

descalui заделись фулом пжааалста smile

219

(19 ответов, оставленных в Комплекты)

Вот решил продлить вам жизнь) только очень громко не смейтесь) кто что скажет? как вам?
В основном упор на выкапывание. + упор на как можно меньшие затраты... правда не знаю, удастся ли достать боты дешево...
()

Да не, думаю просто народ первое время ломанулся)

ЗУД, и где норм копается?)


А что в муне творить?

Мде. спуск в бездну 317 человек, очередь растянулась на 300мест...

как дела в других городах?

222

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В бездне у наковальни надо чтобы тыкал только на подземник. Хотя с другой стороны я какраз хотел попробывать сделать диалог с ней, тогда будет не страшно что он зайдет в диалог с ней. ведь из диалога сможет выйти...

Но думаю клик именно на подземник будет актуален в других городах.

223

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

люююдииии умные, отзовитесь smile уже 5 кровавых профукал sad не получается к компу вовремя подойти... sad

224

(7 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

roll ну я беспалевна и по максимуму конспирируюсь smile

а щас это ааааащеееее беспалевна. народу на впуск >250
очереди далеко за 200...

225

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Блин. пробывал примастырить код кликанья на светляков под кровавые подемники.
Вродебы всё работает, но делать переход приходится руками...
Гляньте плз
()