Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Активные темы Темы без ответов
Настройки поиска (Страница 9 из 18)
Combots Бот для БК » Сообщения от Rapidshe
Страницы Назад 1 … 7 8 9 10 11 … 18 Далее
Темы от Rapidshe Расширенный поиск
Сообщений найдено [ с 201 по 225 из 428 ]
ZhEkA_BK пишет:if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0) && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 149 || Lovka > 149 || Inta > 149 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
ктонибудь распиши каждую строку плз
Применение приема в случае, если на вас висит прием в n степени (например ярость3)
ВАША_ПЕРЕМЕННАЯ_НАЗВАННАЯ_КАК_УГОДНО = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/ИДЕНТЕФИКАТОР ПРИЕМА\.gif">/i); //Задали переменную, на которую отвечает за степень эффекта от приема
if(ВАША_ПЕРЕМЕННАЯ_НАЗВАННАЯ_КАК_УГОДНО != null) //если степень не равна нулю
{
if(parseInt(ВАША_ПЕРЕМЕННАЯ_НАЗВАННАЯ_КАК_УГОДНО[1]) < 3) //если степень меньше максимально возможной(тута это макс=3)
{
_name = "ИДЕНТЕФИКАТОР ПРИЕМА"; //применяем прием, степень которого повышаем до максимальной
}
else
{
_name = "krit_wildluck"; // иначе (если прием достиг максимальной степени) применяем тот прием, который хотим применить, когда необходимы эффект в максимальной степени
}
}
else
_name = "ИДЕНТЕФИКАТОР ПРИЕМА";
SPOILER
Showсделал на основе ()
ПС: проверьте или если не лень коментарии по-человечески напишите)
ППС: пытаюсь продолжить пополнять библиотеку условий
использование кармана
_name = "invoke_kar1_heal10";
упамянается тут ()
Условия на статы противника
if(Vinos > 20)
//если выносливость больше 20
if(Sila > 20)
//если выносливость больше 20
if(Lovka > 20)
//если выносливость больше 20
if(Inta > 20)
//если выносливость больше 20
if(Intell > 20)
//если выносливость больше 20
Условия на оружие(=класс) противника
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/axe[\d]+.gif/)
// если напротив топор (топорщик)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/sword[\d]+.gif/)
// если напротив меч (крит)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/)
// если напротив нож (уворот)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/)
// если напротив лук (лучник)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/staff[\d]+.gif/)
//если напротив посох (маг)
if (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)
// если напротивдубина (танк)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/)
// если напротив арб (арб)
Условие на уровень противника
if(top.Battle.oBattle.arrUsers[top.Battle.oBattle.sEnemy].nLevel == 9)
// если уровень перса напротив = 9
Условие на активность приема
if(top.Battle.oBattle.arrMethods[_name].oMethod.bEnable == false)
//Если конкретный прием не активен
1) Фильтр кликанья в метро на разные обекты.
2) галочку в настройках "скрыть системки бота в часте" (чтоб на крайняк можно было заскринить экран или чтоб ещё меньше грузить нижний фрейм)
очереди аще ад. под 250-300
Ммм не совсем понимаю суть приема.
Ну первая часть понятно. типо если ловки больше 50, то прием... иначе....обновить?
ну а вообще условие на статы можешь тут поискать ()
ооооооу 
Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.
Петро пишет:Гип
Скажу по себе. Заблокировали у меня 1 перса ещё очень давно, в 1-ю волну... тогда блочили всех подряд... с тех пор тьфу-тьфу-тьфу...
А был маг 10-ка, эх(( до сих пор обидно, столько сил в оптимизацию приёмов вложил)
+1

может там к ботам равнодушны? всмысле админия
этж придется всё перелопачивать. сколько ссылок менять - йоманарод.
имхо 
Евгений Ваганович пишет:ребят.вот хоть убей,немогу понять логику,мягко говоря,через зад.
что мешает сделать список по которому НЕ кликать.
решится масса проблем.
так то оно так, но как это сделать?)
Exile, а можно по подробнее куда его пихать? я ж нуб...
ZhEkA_BK пишет:Эмм...мой уровень знаний java конечно мизерный, но помоему в коде под "..." имелось ввиду перечисление переменных. Т.е. СКОЛЬКО у тебя будет цветов на карте, СТОЛЬКО ты и должен вписать переменных без всяких "...", а затем уже у каждого цветка вставляешь СООТВЕТСТВУЮЩУЮ переменную с кодом. В твоем случае, т.к. только один цветок у наковальни интересует будет как то так:
f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : external. SetVal("krovava1",false);Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : if(!external.GetVal("krovava1")) for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++) if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Кровавый подземник") > -1) { top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); external.SetVal("krovava1",true); break;} Walk("rr");
Первая строка проходит, всё ок.
По второй косяк(
жмакает на цветок, подбирает, но не двигается после этого...
нид хелпа
Я просто пока не понял чо хочу... наверное всеже в перерывах между копанием качаться. уварот это вродеб позволяет. просто критом както ваще галимо качаться... после достижений земли9 крит10 вообще унылое гавно... только копать нормально им. щас прислушался к совету и поехал копать мун, после него переоденусь в уварота.
в муне пробитьмя в спуск надо постараться, но это дело минут 10ти, и очередь хотябы не более 200)
на мой взгляд лучше чем в ангелсе. ща спущусь гляну чокак с цветами
ZhEkA_BK пишет:Эмм...мой уровень знаний java конечно мизерный, но помоему в коде под "..." имелось ввиду перечисление переменных. Т.е. СКОЛЬКО у тебя будет цветов на карте, СТОЛЬКО ты и должен вписать переменных без всяких "...", а затем уже у каждого цветка вставляешь СООТВЕТСТВУЮЩУЮ переменную с кодом. В твоем случае, т.к. только один цветок у наковальни интересует будет как то так:
f4966143f4468f2db28fbcf4f87645a6 : external. SetVal("krovava1",false);Walk("rr");
2cfb0fd61a6c70ca600a8055f3088b10 : if(!external.GetVal("krovava1")) for(var j=0; j<top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA").length; j++) if(top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title && top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].title.indexOf("Кровавый подземник") > -1) { top.frames[external.mainFrameIndex].document.getElementById("ObjectsMap").getElementsByTagName("AREA")[j].click(); external.SetVal("krovava1",true); break;} Walk("rr");
Мой уроывень ещё меньше
точнее его тупо нет
АААааа понял.
к сожалению щас в мун улетаю, а то как то печально без черепков.
но думаю там тоже есть такие моменты.
А вообще было бы удобно если был отдельный юзобжектс для цветов... 
___ мдааа шош я удак... резко решил перед началом работы и учебы на выхи на дачу подарваться... пивасик, банька, днепр с коляской, санки
... лечу екр телепортом обратно в бездну... т.к. по муну нет накатанного маршрута
КТО В БЕЗДНЕ БЕГАЕТ, ПОПРОБУЙТЕ КОД С ПЕРВОГО ПОСТА!
может у меня руки кривые...
ну кровавые я в бездне набрал, теперь надо черепичных. непойму, нафига так ломиться в бездну, если тут нету черепков...
Кому как видятся цены на цветы? один хрен ботоводы в основном их будут толкать 
descalui заделись фулом пжааалста 
Вот решил продлить вам жизнь) только очень громко не смейтесь) кто что скажет? как вам?
В основном упор на выкапывание. + упор на как можно меньшие затраты... правда не знаю, удастся ли достать боты дешево...
()
Да не, думаю просто народ первое время ломанулся)
ЗУД, и где норм копается?)
А что в муне творить?
Мде. спуск в бездну 317 человек, очередь растянулась на 300мест...
как дела в других городах?
В бездне у наковальни надо чтобы тыкал только на подземник. Хотя с другой стороны я какраз хотел попробывать сделать диалог с ней, тогда будет не страшно что он зайдет в диалог с ней. ведь из диалога сможет выйти...
Но думаю клик именно на подземник будет актуален в других городах.
ну я беспалевна и по максимуму конспирируюсь 
а щас это ааааащеееее беспалевна. народу на впуск >250
очереди далеко за 200...
Блин. пробывал примастырить код кликанья на светляков под кровавые подемники.
Вродебы всё работает, но делать переход приходится руками...
Гляньте плз
()
Сообщений найдено [ с 201 по 225 из 428 ]
Страницы Назад 1 … 7 8 9 10 11 … 18 Далее
Combots Бот для БК » Сообщения от Rapidshe
На основе PunBB
Currently installed 13 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.