Лицензия привязана к одному персу , тоесть ник привязан. Если получится зарегить этот же ник то продавай.
201 2011-08-12 23:21:33
Re: Собественно вопрос наверное к Анахронику. (2 ответов, оставленных в Общий)
202 2011-08-08 11:41:37
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Выложи свои плиз
203 2011-08-08 11:22:09
Re: Клиент бк от клана триада (6 ответов, оставленных в Флейм)
А ща чем играешь, если не ботом. Всмысле когда ручками?
204 2011-08-06 23:22:07
Re: Клиент бк от клана триада (6 ответов, оставленных в Флейм)
Да штука удобная, особенно удар в случайную зону. У друга на Win xp- норм, а у меня Win 7- такая ерунда.
205 2011-08-06 14:47:37
Re: Клиент бк от клана триада (6 ответов, оставленных в Флейм)
да дело то не в этом! на счёт триада -так просто на их сайте написано
206 2011-08-05 11:42:27
Re: Энциклопедия по классам бойцов. Глава 2. Уворот (24 ответов, оставленных в Разное)
очень поучительно спасибо
207 2011-08-05 10:05:57
Тема: Клиент бк от клана триада (6 ответов, оставленных в Флейм)
Я не занимаюсь рекламой, а просто хочу спросить у наших прогеров!
Пользуюсь этим клиентом с самого начала как в бк начал играть, но после того как вышел IE9 при нажатие на инфо персонажа стал выдавать ошибку. И некоторые плагины не работают. на оф сайте проект закрыли давно -так что спросить не кого... Может кто то помочь?
()
()
()
208 2011-08-04 23:19:34
Re: Давайте дружить vkontakte (13 ответов, оставленных в Флейм)
А у меня сообщений мало, но я думаю что ты мне в личку пришлёшь....
209 2011-08-04 17:50:40
Re: Ура) меня блокнули) (18 ответов, оставленных в Флейм)
Так это у всех одинаково.
210 2011-08-04 17:49:41
Re: Уворот (9 ответов, оставленных в Прохождение)
Давай скорее под девятку пиши, МОЛОДЕЦ!!!
211 2011-08-04 15:08:17
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Остриё:
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1)
{
_name = "counter_weakblow";
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}Очиститься:
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
Залей плиз свои строки в мой файлик который методс чтоб работало, и выложи. А я потом в теме красиво оформлю чтоб для всех.
212 2011-08-04 14:46:02
Re: Уворот 9 лвл. (11 ответов, оставленных в Приёмы)
Да помогло, сообщения пропали.
213 2011-08-04 12:51:48
Re: Уворот 9 лвл. (11 ответов, оставленных в Приёмы)
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
top.Chat.Self.AddMessage("Работает"); - В первом приёме поставь // перед этой строками,и не будет тебе выводится в чат сообщения готово и работает.
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
Так?
214 2011-08-04 12:46:38
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
У меня хоть правельно приёмы настроены? Не работает очистится кровью когда на меня воздух -20 на 2 этаже грибницы в поединке с мобом насылают. и как то не так ослабляющее остриё работает, а до ума довести толку нету.
215 2011-08-04 11:12:10
Re: Combots 9.2 (92 ответов, оставленных в Общий)
Можно вот эти надписи убрать во время работы бота которые появляются:
Выполнено
Работает
Выполнено
Выполнено
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Работает
Выполнено
Работает
Всё разобрался!!!
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
top.Chat.Self.AddMessage("Работает"); - В первом приёме поставь // перед этой строками,и не будет тебе выводится в чат сообщения готово и работает.
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
Так?
216 2011-08-04 10:43:39
Re: Ура) меня блокнули) (18 ответов, оставленных в Флейм)
Мне тоже плиз в личку напиши.
217 2011-08-03 23:12:41
Re: Уворот 9 лвл. (11 ответов, оставленных в Приёмы)
А это уже готовый вариант, исправлено от 25.01.12
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback"; //top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 ){ _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 60 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){ _name = "hit_willpower";} else { _name = "hit_empower"; }
</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
<Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";
</Priem4>
<Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_regen";
</Priem6>
<Priem7>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";</Priem7>
<Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem8>
<Priem9>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem9>
<Priem10>_name = "parry_supreme";
</Priem10>
<Priem11>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem11>
<Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
218 2011-08-03 23:09:39
Тема: Уворот 9 лвл. (11 ответов, оставленных в Приёмы)
Исправлено от 25.01.12
Отменить
Ставим в первый слот это:
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
В последний это:
MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
Усиленные удары и воля к победе
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 ){ _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 60 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){ _name = "hit_willpower";} else { _name = "hit_empower"; }
Ослабляющие остриё
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
Если щитков больше шести то полная защита.
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";
Ярость
_name = "hp_enrage";
Утереть пот
_name = "hp_regen";
Противников меньше пяти то выпустить зверя
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";
Поступь сметри и танец ветра
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
Танец ветра если против.....
if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";
превосходство
_name = "parry_supreme";
Очистится кровью
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object"))
_name="hp_cleance";
Приёмы у меня стоят такие:
Усиленные удары, воля к победе, полная защита, ослабляющие остриё, поступь смерти, танец ветра, ярость, утереть пот, превосходство, отменить, очистится кровью.
219 2011-08-03 23:07:32
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Как так
всё больше не спрашиваю
220 2011-08-03 19:52:30
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Мне нужно именно под 9 лвл
т.е. Ослабляющие остриё, поступь смерти, очистится кровью...
221 2011-08-03 19:50:35
Re: хватит наступать на одни и те же грабли (8 ответов, оставленных в Общий)
Следят за нами портизаны <ВЦ>
222 2011-08-03 08:54:54
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
отменить( ставим в первы слот это) в последний это- MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
Усиленные удары и воля к победе
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 ){ _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 60 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){ _name = "hit_willpower";} else { _name = "hit_empower"; }
Ослабляющие остриё
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}
Если щитков больше шести то полная защита
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";
Ярость
_name = "hp_enrage";
Утереть пот
_name = "hp_regen";
Противников меньше пяти то выпустить зверя
if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";
Поступь сметри и танец ветра
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
танец ветраесли против.....
if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";
превосходство
_name = "parry_supreme";
Приёмы уменя стоят такие:
Усиленные удары, воля к победе, полная защита, ослабляющие остриё, поступь смерти, танец ветра, ярость, утереть пот, превосходство, отменить, очистится кровью.
223 2011-08-02 22:12:56
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Кто подправит под 9 лвл Уворота? Нужно подправить Ослабляющие остриё, поступь смерти, очистится кровью...
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(window.dfghj && (dfghj == top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP))
{
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=85) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) >60 ){ _name = "hit_empower";}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 60 && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0){ _name = "hit_willpower";} else { _name = "hit_empower"; }
</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem3>
<Priem4>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) > 6)_name = "block_fullshield";
</Priem4>
<Priem5>_name = "hp_enrage";
</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_regen";
</Priem6>
<Priem7>if(top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length < 5)
_name = "pet_unleash";</Priem7>
<Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";
</Priem8>
<Priem9>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem9>
<Priem10>_name = "parry_supreme";
</Priem10>
<Priem11>
</Priem11>
<Priem12>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
224 2011-08-01 09:52:20
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Можно попросить полную связку приёмов для девятого уровня уворота?
225 2011-07-30 14:12:35
Re: Приемы для уворота (113 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Пояснение напиши плиз