А мог бы скинуть приёмчики твои на топора глянуть?Интересно просто логика боя на боте.
Я тоже просил.... Молчит (
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Fanuc
А мог бы скинуть приёмчики твои на топора глянуть?Интересно просто логика боя на боте.
Я тоже просил.... Молчит (
Fadal пишет:На фонтане перед Гыгыбри все берут инту... как сделать на другие статы ?
В плагине просто измени фразу
else if(s.match(/Ин......ц..я/))
external.ClickLink("Ин......ц..я",2);на свою, которая прописана на фонтане.
Спасиб.... Уже разобрался... Если толпой идуд то все берут инту....Плагин надо для каждого отдельно прописывать.
На фонтане перед Гыгыбри все берут инту... как сделать на другие статы ?
Очиститься кровью для ТН... может кто поделиться ?
Перезагрузил комп... вроде норм стало )
9.2.8.11
При перезапуске не включает модуль подземелья.
Постоянно лезет в инвентарь..... что он там проверить хочет хз.
move_dialog=0 замени на 0,1,2,3,4... ну в общем посмотри какие там, должно работать, сам не видел дем, делал по подземке
А эти цифры что значат?
Не получается у меня:( вот что выходит в верхнем фрейме:
Это невозможно
Устройство активировано.
Эти цифры обозначают.... какой вопрос на ответ тебе надо выбрать...
Активировать устройство (1)
Обменять все фракционные предметы на жетоны (4)
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 101)
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Безумный литейщик") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}Так попробуй, но учти, что я не знаю названия бота, проверь, может он не Безумный литейщик
Обязательно ставить в первый слот приемов. Будет вырубать бота и включать до тех пор, пока не сольется
Вроде сливается... Спасибо!!!
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 101)
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Безумный литейщик") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}Так попробуй, но учти, что я не знаю названия бота, проверь, может он не Безумный литейщик
Обязательно ставить в первый слот приемов. Будет вырубать бота и включать до тех пор, пока не сольется
Название бота "Литейщик".... Прописал как ты сказал... бота не вырубает... но литу проиграл бой )
Даже без приемов завалит... надо что-бы по тайму сливал..... Помогите прописать и куда это вставить надо ?
Fadal пишет:Как слиться на 4 эт..... Я голый убиваю лита на котором надо слиться ? (
Если голым убиваешь, то может есть смысл низины капать?
Да... Только надо получить Кровавый изумруд...
Как слиться на 4 эт..... Я голый убиваю лита на котором надо слиться ? (
Одень одну пур шмотку, запомни комплект, потом продай эту шмотку и пользуйся запомненым комплектом как голым.
Спасибо...
На записанном комплекте, правой кнопкой--свойства--()
Вот это и есть номер комплекта.
Голый комплект не запоминает ))
Как узнать номер голого комплекта ?
Fadal пишет:Поделитесь пожалуйста приемами топора...
Дя какого левела, для пещеры или для хаота?
Для11 лев..... Для пещер пока...
Поделитесь пожалуйста приемами топора...
Вот это порадовал.... Спасибо!!!
слова исключения я Анархонику передал, надеюсь скоро все будет.... ) ждем оновления ))
Порадуешь чем нить ?
Почти готов. Но нужно слова исключения доделать. Это уже не от меня. Как слова будут готовы, так и маршрут с плагином на покупку пропуска(в жилую часть), просмотр дверей и дальше убийство монстров. Пока только основные сундуки и кузня.
Это уже радует...
Сделает )
Ждем )
Hunter01 пишет:И Уварота желательно, сколько ищу и ничего, криворукое косоглазие скорее всего(((
для кокого уровня?
вот один из моих ходит с такими...._name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
if(window.rftyh && (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)>=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
<Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem2>
<Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) >= 6)
_name = "hit_luck";
</Priem3>
<Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" && parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 3 && top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP > 0 && top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 1 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") && (Sila > 49 || Lovka > 49 || Inta > 49 || Intell > 50 || EnemiesCount < 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
<Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) >= 7)
_name = "block_fullshield";</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_enrage";</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_defence";
</Priem7>
<Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99)
_name = "hp_regen+";</Priem8>
<Priem9>_name = "pet_unleash+";</Priem9>
<Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem10>
<Priem11>if((Intell < 10) && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") < 0 && top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") < 0 && (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem11>
<Priem12>_name = "novice_hit";
</Priem12>
<Priem13>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
_name = "counter_ward";
}</Priem13>
<Priem14>var delCancel = 0;
if(delCancel=top.Battle.oBattle.arrMethods["multi_rollback"].oTitle.innerText.match(/ещё (\d+)/))
delCancel = delCancel[1];
if(delCancel>=2)
_name="hit_luck";</Priem14>
<Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) <30)
_name = "spirit_survive";</Priem15>
<Priem16>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif">/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) > 0) && (counterpiercingwoundscount[1] > 0)) {
_name = "counter_raggedwounds";
}
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 100)
_name = "counter_piercingwounds";</Priem16>
<Priem17>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem17>
<Priem18>_name = "spirit_block25+";
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>если не разберёшся, опишу подробнее.
Подскажите плиз.... В каком слоте какой прием стоит ?
Амуль екр 10,перчи поножи екр 9,рунки штук 6-10 по 2 ловки и все) взял 11 за НГ кач)
Я без екр и рун... Взял 11 за НГ кач
На Риттерах есть рабочий.И в подземке был тоже.
Подземка закрыта, представление окончено.
Нужен плагин "Анализатор рюкзака"... Может есть у кого ?
Combots Бот для БК » Сообщения от Fanuc