1

(4 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Mr Blanco пишет:

А мог бы скинуть  приёмчики твои на топора глянуть?Интересно просто логика боя на боте.

Я тоже просил.... Молчит (

re-shik пишет:
Fadal пишет:

На фонтане перед Гыгыбри все берут инту... как сделать на другие статы ?

В плагине просто измени фразу
    else if(s.match(/Ин......ц..я/))
            external.ClickLink("Ин......ц..я",2);

на свою, которая прописана на фонтане.

Спасиб.... Уже разобрался... Если толпой идуд то все берут инту....Плагин надо для каждого отдельно прописывать.

На фонтане перед Гыгыбри все берут инту... как сделать на другие статы ?

Очиститься кровью для ТН... может кто поделиться ?

5

(75 ответов, оставленных в Общий)

Перезагрузил комп... вроде норм стало )

6

(75 ответов, оставленных в Общий)

9.2.8.11
При перезапуске не включает модуль подземелья.
Постоянно лезет в инвентарь..... что он там проверить хочет хз.

7

(50 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Висячка пишет:

move_dialog=0 замени на 0,1,2,3,4... ну в общем посмотри какие там, должно работать, сам не видел дем, делал по подземке

А эти цифры что значат?

Не получается у меня:( вот что выходит в верхнем фрейме:

Это невозможно
Устройство активировано.

Эти цифры обозначают.... какой вопрос на ответ тебе надо выбрать...
Активировать устройство (1)
Обменять все фракционные предметы на жетоны (4)

8

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 101) 
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Безумный литейщик") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}

Так попробуй, но учти, что я не знаю названия бота, проверь, может он не Безумный литейщик smile
Обязательно ставить в первый слот приемов. Будет вырубать бота и включать до тех пор, пока не сольется

Вроде сливается... Спасибо!!!

9

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 101) 
&& (top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Безумный литейщик") > -1))
{external.Stop();setTimeout("external.Start();", 2000);}

Так попробуй, но учти, что я не знаю названия бота, проверь, может он не Безумный литейщик smile
Обязательно ставить в первый слот приемов. Будет вырубать бота и включать до тех пор, пока не сольется

Название бота "Литейщик".... Прописал как ты сказал... бота не вырубает... но литу проиграл бой )

10

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Даже без приемов завалит... надо что-бы по тайму сливал..... Помогите прописать и куда это вставить надо ?

11

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:
Fadal пишет:

Как слиться на 4 эт..... Я голый убиваю лита на котором надо слиться ? (

Если голым убиваешь, то может есть смысл низины капать? smile

Да... Только надо получить Кровавый изумруд...

12

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Как слиться на 4 эт..... Я голый убиваю лита на котором надо слиться ? (

13

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

ZhEkA_BK пишет:

Одень одну пур шмотку, запомни комплект, потом продай эту шмотку и пользуйся запомненым комплектом как голым.

Спасибо...

14

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:

На записанном комплекте, правой кнопкой--свойства--()
Вот это и есть номер комплекта.

Голый комплект не запоминает ))

15

(100 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Как узнать номер голого комплекта ?

16

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

qwerty пишет:
Fadal пишет:

Поделитесь пожалуйста приемами топора...


Дя какого левела, для пещеры или для хаота?

Для11 лев..... Для пещер пока...

17

(101 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Поделитесь пожалуйста приемами топора...

Вот это порадовал.... Спасибо!!!

19

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

nostra4life пишет:

слова исключения я Анархонику передал, надеюсь скоро все будет.... smile) ждем оновления ))

Порадуешь чем нить ?

20

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:

Почти готов. Но нужно слова исключения доделать. Это уже не от меня. Как слова будут готовы, так и маршрут с плагином на покупку пропуска(в жилую часть), просмотр дверей и дальше убийство монстров. Пока только основные сундуки и кузня.

Это уже радует...

21

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

re-shik пишет:

Сделает smile)

Ждем )

22

(8 ответов, оставленных в Приёмы)

Вася Пупкин пишет:
Hunter01 пишет:

И Уварота желательно, сколько ищу и ничего, криворукое косоглазие скорее всего(((

для кокого уровня?
вот один из моих ходит с такими....

_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Работает");
}
 
if(window.rftyh &amp;&amp; (rftyh-top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP)&gt;=100) // количество урона, больше которого отменять
{
dfghj = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;
_name = "multi_rollback";
//top.Chat.Self.AddMessage("Выполнено");
}
 
rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem1>
  <Priem2>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name="hp_cleance";</Priem2>
  <Priem3>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt;= 6)
_name = "hit_luck";
</Priem3>
  <Priem4>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object" &amp;&amp; parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) &gt; 3 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP &gt; 0 &amp;&amp;  top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML &gt; 1 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object") &amp;&amp; (Sila &gt; 49 || Lovka &gt; 49 || Inta &gt; 49 || Intell &gt; 50 || EnemiesCount &lt; 4))
{
_name = "counter_weakblow";
_break = false;
_target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
top.Battle.oBattle.Send( { special: _name, enemy: top.Battle.oBattle.sEnemy, login: _target } );
}</Priem4>
  <Priem5>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["block"].innerHTML) &gt;= 7)
_name = "block_fullshield";</Priem5>
  <Priem6>_name = "hp_enrage";</Priem6>
  <Priem7>_name = "hp_defence";
</Priem7>
  <Priem8>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 99)
_name = "hp_regen+";</Priem8>
  <Priem9>_name = "pet_unleash+";</Priem9>
  <Priem10>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 15)
_name = "counter_deathwalk";
else
_name = "counter_winddance";</Priem10>
  <Priem11>if((Intell &lt; 10) &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Страж") &lt; 0 &amp;&amp; top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("(зверь") &lt; 0 &amp;&amp; (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["counter_deathwalk"]) == "object"))
_name = "counter_winddance";</Priem11>
  <Priem12>_name = "novice_hit";
</Priem12>
  <Priem13>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) == "object"){
  _name = "counter_ward";
}</Priem13>
  <Priem14>var delCancel = 0;
if(delCancel=top.Battle.oBattle.arrMethods["multi_rollback"].oTitle.innerText.match(/ещё (\d+)/))
delCancel = delCancel[1];
if(delCancel&gt;=2)
_name="hit_luck";</Priem14>
  <Priem15>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt;30)
_name = "spirit_survive";</Priem15>
  <Priem16>counterpiercingwoundscount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;br&gt;&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/counter_piercingwounds\.gif"&gt;/i);
if(counterpiercingwoundscount != null){
   if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML) &gt; 0) &amp;&amp; (counterpiercingwoundscount[1] &gt; 0)) {
      _name = "counter_raggedwounds";
 
   }
}
else if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 100)
      _name = "counter_piercingwounds";</Priem16>
  <Priem17>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/))
_name = "spirit_11_prot_100";</Priem17>
  <Priem18>_name = "spirit_block25+";
</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>
  </Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>MyHp_temp = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>

если не разберёшся, опишу подробнее.

Подскажите плиз.... В каком слоте какой прием стоит ?

23

(9 ответов, оставленных в Прохождение)

Висячка пишет:

Амуль екр 10,перчи поножи екр 9,рунки штук 6-10 по 2 ловки и все) взял 11 за НГ кач)


Я без екр и рун... Взял 11 за НГ кач  lol

24

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Mr Blanco пишет:

На Риттерах есть рабочий.И в подземке был тоже.

Подземка закрыта, представление окончено.

25

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Нужен плагин "Анализатор рюкзака"... Может есть у кого ?