1

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Гору хотя бы 1-2 этажи с фуллзачисткой,а Низины 3й с фулл зачисткой+двери

2

(14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Всем привет,давно не играл) Теперь бк реально пещерный проЭкт блин,а насчёт Горы и Низин,есть у кого карты? Может кто поделиться,или кто сделает,а то времени нету совсем. Я бы купил карты ГЛ и ТН

3

(53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

к сожалению неработает(

4

(53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

это понял.вставил ник и 3 сообщения,только флудит он одним сообщением почему то

хм...а как могли спалить переводы Зергу? Ему из бк что ль переводы делали?))

6

(53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

var mes_array = [?];  вот сюда что вставлять? ник перса?

хм...спасибо)

8

(25 ответов, оставленных в Общий)

нового бота можно просто поверх старого инсталить? или 9.1 надо удалять сначала?

9

(25 ответов, оставленных в Общий)

надо новую лицензию покупать?

Что то я почитал и не понял,для чего нужен этот плагин?

11

(19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Примечания:


•Что в планах:

1.Дополнить условия, чтоб бот не использовал призрачку и камнещит на Каменных стражах и зверях;

2.В дальнейшем, если получится создать плагин смены противника - настроить касты через смены;

это реально сделать? Чтобы кастовал например из под магов или уворотов по критам?

12

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

галочку ставить -пытаться подбирать чужие предметы  или нет?

13

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

всё так и сделано,лишних пробелов нигде нету,список заново переделал-не получается(

14

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Может поможет кто? В санде включаю фильтрацию вещей-перестаёт подбирать ВСЁ. в фильтр закинуто куча ненужного хлама-чтобы не подбирал. Но он вообще перестаёт подбирать все вещи.Собиралку не сделаешь.Как быть?

запускается,вводит 1й и 2й пароль,а потом вот такая хрень ()

у меня в санде не работает,начинает тупить

17

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

что то не кастует разрушением((  Такая проблема: у разрушения нет задержки,и если поставить его без условий,то он только им и бьёт,остальные приёмы игнорит. Хотя в больших хаотах дождь и метеор поактуальней будут.Какое условие ему подойдёт,чтобы дождь и метеор имели приоритет,но и разрушение кастовал постоянно?

18

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(EnemiesCount<2 || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 400 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) == "object"
_name = "wis_gray_magicdestroy";

а если так-то будет бить по всем без исключения,под защитой?

19

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

о,спасибо большое,буду тестить)

20

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 400 && (Sila >124 || Lovka>124))
_name = "wis_gray_magicdestroy";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")/if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) == "object")
_name = "wis_gray_magicdestroy";"

тут он будет бить танков и уворотов под защитой призрака или камнещита?

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 33)
_name = "wis_white_meditation";

ничего не понимаю(( почему то у меня ника не хочет юзать медитацию((

о,незаметил блин)) Спасибо)

23

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Всем привет,появились новые приёмы для Магов,с приёмами света воде разобрался,но вот приём маг.разрушение очень хорош вроде,поставил его без условий и бот теперь только им и кастует,причём быстро умирая,ибо приём тратит ход и бот попадает под криты постоянно. Как бы прописать условие для приёма так,чтобы он кастовал им только под призрачкой,камнещитом и только увёртов и танков.Или чтобы он добивал им?

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 400 && (Sila >124 || Lovka>124))
_name = "wis_gray_magicdestroy";

вот так он будет бить танков и уворотов у которых меньше 400хп,так ведь? А как прописать условие чтобы бил только под призраком или камнещитом?

как сделать чтобы лечил травмы у Лича? у меня нет такой фишки в боте(( И не пойму как настроить.

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML &gt; 7) &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem1>
  <Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 100)
        _name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem3>
  <Priem4>if(EnemiesCount &gt; 6)
_name = "wis_earth_rain10";</Priem4>
  <Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 200))
_name = "wis_earth_meteor10";</Priem5>
  <Priem6>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem6>
  <Priem7>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";</Priem7>
  <Priem8>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
    _name = "wis_earth_summon";
    _break = true;
}</Priem8>
  <Priem9>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem9>
  <Priem10>_name = "wis_earth_strike10";</Priem10>
  <Priem11>_name = "hp_enrage";
</Priem11>
  <Priem12>_name = "wis_gray_beam";
</Priem12>
  <Priem13>if (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic &gt; 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/&lt;span[^&gt;]*&gt;.(\d)?&lt;\/span&gt;&lt;\/div&gt;&lt;img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif"&gt;/i);
//if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);

if (LinkPlusCount != null)
{
    if (parseInt(LinkPlusCount[1]) &lt; 5)
    {
        _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
        _name = "wis_earth_link_plus";
    }
}
else
{
    _target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
    _name = "wis_earth_link_plus";
}</Priem13>
  <Priem14>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 11) &amp;&amp; (Inta &gt; 124))
_name = "spirit_14_prot_100";</Priem14>
  <Priem15>if (parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) &gt; 1000 &amp;&amp;
&gt;EnemiesCount))
_name = "pet_unleash";</Priem15>
  <Priem16>if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable&amp;&amp;!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor10"].oMethod.bEnable&amp;&amp;!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower10"].oMethod.bEnable)if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();</Priem16>
  <Priem17>if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
    _name = "hp_cleance";
}</Priem17>
  <Priem18>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
    if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
        DoHit(); //_name = "Удар посохом";
        _break = true;
    }</Priem18>
  <Priem19>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 90)
_name = "wis_fire_sacrifice";
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 20)
_name = "wis_gray_meditation";</Priem19>
  <Priem20>if(EnemiesCount &gt; 3 || document.all[0].innerHTML.match(/staff[\d]+.gif/))
_name = "wis_earth_flower10";</Priem20>
  <Priem21>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) &gt; 9 &amp;&amp; ( document.all[0].innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || document.all[0].innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}</Priem21>
  <Priem22>
  </Priem22>
  <Priem23>
  </Priem23>
  <Priem24>
  </Priem24>
</Methods>


примерно так настроил приёмы,только вот жертва земле неработает и медитация,не пойму в чём дело(( Может знатоки покажут в чём проблема?