Гору хотя бы 1-2 этажи с фуллзачисткой,а Низины 3й с фулл зачисткой+двери
2 2013-02-02 17:40:29
Тема: ГЛ и ТН (14 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Всем привет,давно не играл) Теперь бк реально пещерный проЭкт блин,а насчёт Горы и Низин,есть у кого карты? Может кто поделиться,или кто сделает,а то времени нету совсем. Я бы купил карты ГЛ и ТН
3 2011-06-05 20:41:23
Re: Плагин: Автофлудер (торг в абе) (53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
к сожалению неработает(
4 2011-06-05 20:38:01
Re: Плагин: Автофлудер (торг в абе) (53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
это понял.вставил ник и 3 сообщения,только флудит он одним сообщением почему то
5 2011-06-05 19:53:56
Re: 1) Залипает боевка в боте... 2) не работает панель группы (16 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
хм...а как могли спалить переводы Зергу? Ему из бк что ль переводы делали?))
6 2011-06-05 19:20:32
Re: Плагин: Автофлудер (торг в абе) (53 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
var mes_array = [?]; вот сюда что вставлять? ник перса?
7 2011-05-29 20:25:41
Re: Плагин логирования дропа в подземельях (20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
хм...спасибо)
8 2011-05-28 10:31:04
Re: Combots 9.1.1 (25 ответов, оставленных в Общий)
нового бота можно просто поверх старого инсталить? или 9.1 надо удалять сначала?
9 2011-05-27 23:11:40
Re: Combots 9.1.1 (25 ответов, оставленных в Общий)
надо новую лицензию покупать?
10 2011-05-27 20:31:09
Re: Плагин логирования дропа в подземельях (20 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Что то я почитал и не понял,для чего нужен этот плагин?
11 2011-05-27 14:50:17
Re: Маг Земли [9]. Хаоты. (19 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Примечания:
•Что в планах:
1.Дополнить условия, чтоб бот не использовал призрачку и камнещит на Каменных стражах и зверях;
2.В дальнейшем, если получится создать плагин смены противника - настроить касты через смены;
это реально сделать? Чтобы кастовал например из под магов или уворотов по критам?
12 2011-05-05 14:27:13
Re: фильтрация дропа (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
галочку ставить -пытаться подбирать чужие предметы или нет?
13 2011-05-05 14:25:26
Re: фильтрация дропа (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
всё так и сделано,лишних пробелов нигде нету,список заново переделал-не получается(
14 2011-05-04 12:43:53
Тема: фильтрация дропа (5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Может поможет кто? В санде включаю фильтрацию вещей-перестаёт подбирать ВСЁ. в фильтр закинуто куча ненужного хлама-чтобы не подбирал. Но он вообще перестаёт подбирать все вещи.Собиралку не сделаешь.Как быть?
15 2011-04-15 16:50:48
Тема: перестал запускаться бот... (4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
запускается,вводит 1й и 2й пароль,а потом вот такая хрень ()
16 2011-04-07 19:08:08
Re: В каком городе ремонт работает? (12 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
у меня в санде не работает,начинает тупить
17 2011-03-24 12:32:13
Re: Новые приёмы для магоФФ (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
что то не кастует разрушением(( Такая проблема: у разрушения нет задержки,и если поставить его без условий,то он только им и бьёт,остальные приёмы игнорит. Хотя в больших хаотах дождь и метеор поактуальней будут.Какое условие ему подойдёт,чтобы дождь и метеор имели приоритет,но и разрушение кастовал постоянно?
18 2011-03-24 11:56:19
Re: Новые приёмы для магоФФ (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(EnemiesCount<2 || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 400 && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object" && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) == "object"
_name = "wis_gray_magicdestroy";
а если так-то будет бить по всем без исключения,под защитой?
19 2011-03-24 11:05:58
Re: Новые приёмы для магоФФ (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
о,спасибо большое,буду тестить)
20 2011-03-23 06:34:05
Re: Новые приёмы для магоФФ (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 400 && (Sila >124 || Lovka>124))
_name = "wis_gray_magicdestroy";
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) == "object")/if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) == "object")
_name = "wis_gray_magicdestroy";"
тут он будет бить танков и уворотов под защитой призрака или камнещита?
21 2011-03-22 15:07:21
Re: Приёмы для мага Земли 10-го левела (33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 33)
_name = "wis_white_meditation";
ничего не понимаю(( почему то у меня ника не хочет юзать медитацию((
22 2011-03-22 13:26:19
Re: Помощь новичкам в настройке бота (143 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
о,незаметил блин)) Спасибо)
23 2011-03-22 12:22:42
Тема: Новые приёмы для магоФФ (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Всем привет,появились новые приёмы для Магов,с приёмами света воде разобрался,но вот приём маг.разрушение очень хорош вроде,поставил его без условий и бот теперь только им и кастует,причём быстро умирая,ибо приём тратит ход и бот попадает под криты постоянно. Как бы прописать условие для приёма так,чтобы он кастовал им только под призрачкой,камнещитом и только увёртов и танков.Или чтобы он добивал им?
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP < 400 && (Sila >124 || Lovka>124))
_name = "wis_gray_magicdestroy";
вот так он будет бить танков и уворотов у которых меньше 400хп,так ведь? А как прописать условие чтобы бил только под призраком или камнещитом?
24 2011-03-22 11:46:03
Re: Помощь новичкам в настройке бота (143 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
как сделать чтобы лечил травмы у Лича? у меня нет такой фишки в боте(( И не пойму как настроить.
25 2011-03-18 21:30:57
Re: Приёмы для мага Земли 10-го левела (33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 7) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem1>
<Priem2>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem3>
<Priem4>if(EnemiesCount > 6)
_name = "wis_earth_rain10";</Priem4>
<Priem5>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor10";</Priem5>
<Priem6>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem6>
<Priem7>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";</Priem7>
<Priem8>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
_name = "wis_earth_summon";
_break = true;
}</Priem8>
<Priem9>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem9>
<Priem10>_name = "wis_earth_strike10";</Priem10>
<Priem11>_name = "hp_enrage";
</Priem11>
<Priem12>_name = "wis_gray_beam";
</Priem12>
<Priem13>if (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100) LinkPlusCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_link_plus\.gif">/i);
//if(LinkPlusCount) external.AddToChat("Заземлений на противнике перед нами: "+LinkPlusCount[1]);
if (LinkPlusCount != null)
{
if (parseInt(LinkPlusCount[1]) < 5)
{
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
_name = "wis_earth_link_plus";
}
}
else
{
_target = top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ")[0];
_name = "wis_earth_link_plus";
}</Priem13>
<Priem14>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 11) && (Inta > 124))
_name = "spirit_14_prot_100";</Priem14>
<Priem15>if (parseInt(top.Battle.oBattle.oDamageLayer.innerHTML) > 1000 &&
>EnemiesCount))
_name = "pet_unleash";</Priem15>
<Priem16>if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable&&!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_meteor10"].oMethod.bEnable&&!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_flower10"].oMethod.bEnable)if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();</Priem16>
<Priem17>if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object" || typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") {
_name = "hp_cleance";
}</Priem17>
<Priem18>if (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i)) {
if (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_target"]) == "object" && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_dmg10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_strike10"].oMethod.bEnable && !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_earth_gravity10"].oMethod.bEnable) {
DoHit(); //_name = "Удар посохом";
_break = true;
}</Priem18>
<Priem19>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 90)
_name = "wis_fire_sacrifice";
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 20)
_name = "wis_gray_meditation";</Priem19>
<Priem20>if(EnemiesCount > 3 || document.all[0].innerHTML.match(/staff[\d]+.gif/))
_name = "wis_earth_flower10";</Priem20>
<Priem21>if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 9 && ( document.all[0].innerHTML.match(/crossbow[\d]+.gif/) || document.all[0].innerHTML.match(/hammer[\d]+.gif/)))
{
_name = "spirit_13_prot_100";
}</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
примерно так настроил приёмы,только вот жертва земле неработает и медитация,не пойму в чём дело(( Может знатоки покажут в чём проблема?