ТАк же сегодня замечен еще 1 баг: посадили мне среднюю травму, ставил галку бой с легкой травмой, а он и со средней ломится, хорошо что со средней не пускает в бои.
2 2013-10-19 21:37:12
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
на 9.2.8.15?
У меня 9.2.8.14
Это продолжется с версии 9.2.8.10 может и раньше, но заметил тогда еще и начал писать
3 2013-10-19 08:58:41
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
anahronik
Это вообще анреал. Кончились бабки, утром встаю а боец голый в бои ходит и уже несколько часов, ему пофиг на все настройки одетости оружия. Так же и запалиться быстро можно
4 2013-10-08 12:14:52
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
sasha84,
по коду не должен пускать - там при галочке конкретная ячейка контролируется
Да уже по идее не должен пускать но вот я опять вижу что один нож словался и он полдня с одним в бою бьется причем в левой руке
5 2013-09-16 06:01:57
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
sasha84 пишет:У меня как я уже писал проблема при снятом оружии бот заходит в бой. То есть не идет проверка одетости комплекта и оружия в частности
Проверил. В версии 9.2.8.13(последней) при включенной галочке "Следить за одетостью оружия"(надо будет переименовать потом в надетостью....а то круто я оружие одеваю ) работает корректно проверка.
Да, когда оружие можно надеть, то есть оно не поломано работает я тоже проверял, а если оно ломается и он не может его надеть он не должен пускать в бой, а он пускает
6 2013-09-12 22:26:08
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
У меня как я уже писал проблема при снятом оружии бот заходит в бой. То есть не идет проверка одетости комплекта и оружия в частности
7 2013-09-10 22:57:46
Re: Изменения в БК (28 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Не знаю насчет изменений, но вот после полной поломки оружия бот продолжал ходить в бои несмотря на галку "следить за оружием"
8 2013-04-29 07:35:34
Re: Combots 9.2.8.7-9.2.8.14 (75 ответов, оставленных в Общий)
При нажатии на ссылку в полосе меню () открывается вкладка не браузер а настройки)
9 2013-04-09 18:42:26
Re: Combots 9.2.8.7-9.2.8.14 (75 ответов, оставленных в Общий)
Все таки последняя версия подает заявки. Исправьте пожалуйста
10 2013-03-26 06:22:46
Re: Режимы боя (7 ответов, оставленных в Общий)
Бот снова подает заявки даже если включена функция принимать, хотя функция подавать недоступна для выбора
11 2013-03-12 15:16:59
Тема: Перестала работать пещера (44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)
Сегодня днем в катах перестал работать маршрут, пишет что видет карты, при попытке в конструкторе запросить позицию клетки выскакивает ошибка HRESULT: 0x80020101. Видимо админы что-то подправили в коде. У всех такое? В других городах как?
12 2012-09-12 13:45:19
Re: Combots 9.2.8.4 (23 ответов, оставленных в Общий)
В новой версии 9.2.8.4 заметил баг с ремонтом в обеих версиях.
Нахожусь в Ангелсе, стоит настройка чинить если осталась 1 до поломки, бот идет в рем мастерскую там он снимает с себя вещи после этого в главном фрейме происходит выход на стартовую страницу он заходит одевает вещи и начинает выходить, а вещь не отремонтирована, он заходит в клуб после этого опять идет в мастерскую и так цикл.
13 2012-09-11 08:05:05
Re: Список багов (66 ответов, оставленных в Общий)
В новой версии 9.2.8.4 заметил баг с ремонтом в обеих версиях.
Нахожусь в Ангелсе, стоит настройка чинить если осталась 1 до поломки, бот идет в рем мастерскую там он снимает с себя вещи после этого в главном фрейме происходит выход на стартовую страницу он заходит одевает вещи и начинает выходить, а вещь не отремонтирована, он заходит в клуб после этого опять идет в мастерскую и так цикл.
14 2012-01-05 10:21:16
Re: Условие: размен с противником (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
По подчернутому нику, это какой то признак я так считаю
15 2012-01-04 23:08:43
Тема: Условие: размен с противником (5 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Искал, но так и не нашел
Нужно условие для приема "глубокие порезы" чтобы бот применял его только при условии что текущий противник выставил размен
Поделитесь пожалуйста
16 2011-12-08 15:07:23
Re: Неизвестная ошибка (2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Ну открываю иногда пару страниц в нем, а так не использую. Кстати перезагрузка проблему не решила, так же проблему не решила установка на другой комп. Проблема ушла только после удаления и создания нового файла акаунта
17 2011-12-08 13:19:39
Тема: Неизвестная ошибка (2 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
Бот работал нормально, после очередного запуска начал выдавать это и закрывается
18 2011-11-13 10:08:55
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Еще раз пршу помощи , кто разбирается гляньте плиз плагин рыбалка и помгите выйти из зациклинности
function Fishing(enabled)
{
if(enabled)
{
PluginsOnLoad["Fishing"] = "FishingHandler";
}
else
{
PluginsOnLoad["Fishing"] = "";
}
}
function WorkBody()
{
try
{
if(finished)
{
finished = false;
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Спасибо за краткую историю/))
{
external.ClickLink("Спасибо за краткую историю",2);
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() +"&path=rl";
}
else
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Посмотрели и хватит/))
{
external.ClickLink("Посмотрели и хватит",2)
top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?rnd=" + Math.random() +"&path=rl";
}
}
if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Не соблаговолит ли благородный дон рассказать мне об этом чудном месте?/))
external.ClickLink("Не соблаговолит ли благородный дон рассказать мне об этом чудном месте?",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Что примечательного в этой Яме?/))
external.ClickLink("Что примечательного в этой Яме?",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/А как ты их оттуда достаешь/))
external.ClickLink("А как ты их оттуда достаешь",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/А можно мне попробовать?/))
external.ClickLink("А можно мне попробовать?",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Хорошо, давай попробую свою удачу/))
external.ClickLink("Хорошо, давай попробую свою удачу",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Сделаем это/))
external.ClickLink("Сделаем это",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Еще одна попытка/))
external.ClickLink("Еще одна попытка",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Еще раз испытать судьбу, бесплатно/))
external.ClickLink("Еще раз испытать судьбу, бесплатно",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Вот невезуха какая/))
external.ClickLink("Вот невезуха какая",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Да, да, да, представляю. Ужасно, просто ужасно. Но может о другом поговорим/))
external.ClickLink("Да, да, да, представляю. Ужасно, просто ужасно. Но может о другом поговорим",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Давай о другом поговорим/))
external.ClickLink("Давай о другом поговорим",2);
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Надоело рыбачить. Давай поговорим./))
{
finished = true;
external.ClickLink("Надоело рыбачить. Давай поговорим.",2);
}
else if(get_mainframe().document.all[0].innerHTML.match(/Нет, дорогое удовольствие/))
{
finished = true;
external.ClickLink("Нет, дорогое удовольствие",2);
}
}
catch(err)
{
external.AddToChat("error in dialog");
}
}
function FishingHandler()
{
try
{
if (top.Battle.bInBattle) return;
setTimeout("WorkBody();",2000);
}
catch(err)
{
external.AddToChat("error");
}
}
Если даже кактим то чудом бот выходит из диалога, то дальше он не поворачивает параво, а заходит опять в диалог. В итоге имеем подвисшего бота либо бегающего по строкам диалога либо остаовившегося на каком нибудь из ответов.
Вот кусок маршрта, погядите плиз что можно порравить чтобы делал действия нормально
4d877a0c3a2b0723b34204c8ffe78d2c : top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/" + dungName + "?dialog=gg3_hishnez_welcome&use=" + top.frames[external.mainFrameIndex].arrLayers[1][0]["l"].arrUnits[0].id; Walk("rl");
974e8d40180d3a89d450469cebeca4ac : Exit();
19 2011-11-03 20:28:30
Re: Яма, рыбалка, Хищнец (7 ответов, оставленных в Общий)
Вот это фарт: то ничего, то сразу 2 коробки за 2 похода
20 2011-11-02 15:17:00
Re: Список багов (66 ответов, оставленных в Общий)
Аргумент один: сколько уже переписано на этом форуме о том что не работает то или другое - 99% это криво прописан прием. Тут на лицо именно это по описанию: прием есть - плагин не работает, приема нет - плагин работает. Не думаю что именно к этому приему неприязнь бота в целом, думается что просто что-то нарушает работу плагина.
Попробуйте проверить правильность названия приема по имени картинки.
По идее это _name = "counter_weakblowt";
21 2011-11-02 14:18:45
Re: Список багов (66 ответов, оставленных в Общий)
Проблема заключается не в баге, а в кривизне прописания условий самого приема, который конфликтует или не дает правильно работать плагину морковка.
22 2011-11-02 12:56:57
Re: Яма, рыбалка, Хищнец (7 ответов, оставленных в Общий)
Блин а у меня из примерно 20+ боев ни одной(
23 2011-11-02 09:42:16
Тема: Яма, рыбалка, Хищнец (7 ответов, оставленных в Общий)
Давайте делиться информацией кто что поймал и сколько времени/грибочков на это потратил
- испорченное разрешение - 6 шт
- кольцо корней - 3 шт
- кольцо ветвей - 2 шт
- кольцо трав - 1 шт
- магическая коробка - 3 шт
С тем кто живет в яме драться получается пару раз в сутки но коробку он так и не ронял.
Есть кто выбивал ее? Какая вероятность выпадения коробки?
24 2011-11-02 09:31:18
Re: Автоматизация диалогов (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Ну что никто не может подсказать как доработать рыбалку?
25 2011-11-01 17:46:13
Re: Плагин автоматического взятия задания в данже (171 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
Сам плагин в той ветке недоделанный, а тут "как доп режим" работает лучше чем там полноценный плюс есть маршруты в демонсе и муне.