1

(3 ответов, оставленных в Флейм)

херасе, во загнул)))а как ты вообще себе это представляешь? танк который тупо вперед едет?....или заложенный маршрут с учетом карты километр на километр.........КАК????да и потом на танках выше 5лвл в минуса уходить будешь......

тебе не бот нужен, а плагины грамотные...

2

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ММмддаааа..........БЫЛ(((((((

3

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

big_smile скажите, а возможно ли такое.....если нанесли 100Нр урона, 1.юзнуть Воля к победе, а потом Отменить. учитывая тактики на момент получения урона(дабы хватило на два приема).

4

(17 ответов, оставленных в Общий)

да и сейчас раза три юзануть его можно

5

(17 ответов, оставленных в Общий)

жертва огню есть, а так это абсолютно точно для мага земли 10лвл.... ну что ж

<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
  <Priem1>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem1>
  <Priem2>_name = "novice_def";
</Priem2>
  <Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem3>
  <Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 200))
_name = "wis_earth_meteor10";</Priem4>
  <Priem5>_name = "wis_earth_cleance";
 
</Priem5>
  <Priem6>if(EnemiesCount &gt; 5)
_name = "wis_earth_flower10";
</Priem6>
  <Priem7>if(EnemiesCount =1)
_name = "wis_earth_link_plus";
 
 
</Priem7>
  <Priem8>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem8>
  <Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &gt; 66)
_name = "wis_earth_sacrifice";
</Priem9>
  <Priem10>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") &amp;&amp; !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
_name = "wis_earth_summon";
_break = true;
}</Priem10>
  <Priem11>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem11>
  <Priem12>_name = "wis_earth_strike10";</Priem12>
  <Priem13>_name = "spirit_12_prot_100";
</Priem13>
  <Priem14>_name = "hp_defence";
 
</Priem14>
  <Priem15>_name = "wis_earth_mark";
</Priem15>
  <Priem16>_name = "wis_black_souleat";
 
</Priem16>
  <Priem17>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 190) _name = "wis_earth_sacrifice";if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 200)_name = "wis_white_meditation";</Priem17>
  <Priem18>
</Priem18>
  <Priem19>
  </Priem19>
  <Priem20>
  </Priem20>
  <Priem21>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_ability"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem21>
  <Priem22>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")DoHit();</Priem22>
  <Priem23>_name = "hp_enrage";
</Priem23>
  <Priem24>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML &gt; 7) &amp;&amp; typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem24>
</Methods>

мой вариант

6

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

ZhEkA_BK пишет:

намудрил с фильтром предметов 100%

в точку! убрал галочку и пошел поднимать все подряд)))

7

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

кто то знает почему перестает вещи подбирать? сундуки открывает, но шмот не берет


разобрался сам))

8

(15 ответов, оставленных в Флейм)

под столом)))))))))))) big_smile  lol  tongue

9

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

а как привельно прописать в фильтре предметов(вкладка подземелье в настройках)вещи какие не брать.
с новой строчки или в кавычках(")или через точку или как вообще????

10

(1 ответов, оставленных в Общий)

K3levra пишет:

все заработало токо не могу терь туме удалить





забей smile и что такое "туме" мало кто знает, лично я  нет))

11

(17 ответов, оставленных в Общий)

есть такое состояние души......."ВПАДЛУ"

12

(17 ответов, оставленных в Общий)

какие приемы по точнее плизз big_smile

13

(13 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

в морковке есть лечка от болезней в грибнице

14

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

кароче я хрен его знает что тут да как, собственно вот прием для маг барьера

if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";


и вот такая примочка в конце почти каждого приема    _break = true;  по словам автора избавляет от круговорота мыслей в голове)))

15

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Жека, тебе говорили что ты ЛУЧШИЙ!!! big_smile

16

(46 ответов, оставленных в Качалка)

крит или уворот?! а обсуждаем топора))))

17

(8 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

народ, юзайте тотал командер)))

18

(46 ответов, оставленных в Качалка)

160кр для ботовода не проблема))топором изумительно в низинах smile

19

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

просто используй условие не по прямому количеству хп, а по процентному содержанию.


if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 950)
_name = "wis_earth_gravity10"; - сейчас так! сделать так: EnemySlot.nHP > 50%??

20

(33 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Adi89 пишет:

АП!
Прошу - Создаите плагин чтобы он не кликал на Наковальню
как нибудь вот это изменить надо ()  neutral

галочку убери и в маршруте клетку подправь....ну как то так кажется

21

(29 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

big_smile во народ пошел)))

22

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

о количестве слотов под приемы я молчал neutral эт у создателя топика на 2 круга приемов не хватает)))и еще вопросик, а возможно ли пару ботов запускать одновременно?? писали куки надо чистить.....я удалял....не получается, выкидывает то одного, то второго  sadааа и совсем забыл, вот в пещерах боты есть у которых к примеру 100Нр а у элитных как правило в % Нр, и кое какие приемы....ну та же гравитация не срабатывает, что сделать в таком случае????буду премного благодарен smile

23

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ZhEkA_BK пишет:

Раз ()
два ()

Нужно вписывать приемы так, чтобы они как можно реже были активными на одном ходу и удовлетворяли условию.


эээээ...так у магов почти все приемы с первого хода активны
можно пример скрипта и расшифровку к нему, так сказать наглядно hmm

24

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

и реально ли сделать дабы заземлялка + в группе противников всегда юзалась в первого до 5 раз с задержкой в 10 ходов цели..............эт ваще на пол листа код должен быть))) tongue

25

(22 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

то есть пасивный прием, а за ним активный(тратящий ход), а верно понял?

и ещё...дабы топ апнуть и себе в голову чего умного записать)
вот если мага шокером бахнули и надо посохом ударить, чего прописать надо?? Ду нит? Да и где я так и не понял((((вот...