Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Активные темы Темы без ответов
Настройки поиска (Страница 1 из 2)
Combots Бот для БК » Сообщения от Хожу прицепом
Темы от Хожу прицепом Расширенный поиск
Сообщений найдено [ с 1 по 25 из 32 ]
херасе, во загнул)))а как ты вообще себе это представляешь? танк который тупо вперед едет?....или заложенный маршрут с учетом карты километр на километр.........КАК????да и потом на танках выше 5лвл в минуса уходить будешь......
тебе не бот нужен, а плагины грамотные...
ММмддаааа..........БЫЛ(((((((
скажите, а возможно ли такое.....если нанесли 100Нр урона, 1.юзнуть Воля к победе, а потом Отменить. учитывая тактики на момент получения урона(дабы хватило на два приема).
да и сейчас раза три юзануть его можно
жертва огню есть, а так это абсолютно точно для мага земли 10лвл.... ну что ж
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";</Priem1>
<Priem2>_name = "novice_def";
</Priem2>
<Priem3>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object")
{
_name = "wis_earth_sign";
}</Priem3>
<Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor10";</Priem4>
<Priem5>_name = "wis_earth_cleance";
</Priem5>
<Priem6>if(EnemiesCount > 5)
_name = "wis_earth_flower10";
</Priem6>
<Priem7>if(EnemiesCount =1)
_name = "wis_earth_link_plus";
</Priem7>
<Priem8>if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 450)
_name = "wis_earth_gravity10";</Priem8>
<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 66)
_name = "wis_earth_sacrifice";
</Priem9>
<Priem10>if (!top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.match(/Каменный\sстраж/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Трутень/i) && !top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.match(/Последователь/i) && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Яростная") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Рогоносец") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Паразит") && !top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.match("Кольчатый"))
{
_name = "wis_earth_summon";
_break = true;
}</Priem10>
<Priem11>_name = "wis_earth_dmg10";
</Priem11>
<Priem12>_name = "wis_earth_strike10";</Priem12>
<Priem13>_name = "spirit_12_prot_100";
</Priem13>
<Priem14>_name = "hp_defence";
</Priem14>
<Priem15>_name = "wis_earth_mark";
</Priem15>
<Priem16>_name = "wis_black_souleat";
</Priem16>
<Priem17>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 190) _name = "wis_earth_sacrifice";if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 200)_name = "wis_white_meditation";</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvod"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggair"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggspeed"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggvras"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_effect"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["standart_ability"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_dark_souleat"]) == "object"))_name="hp_cleance";</Priem21>
<Priem22>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")DoHit();</Priem22>
<Priem23>_name = "hp_enrage";
</Priem23>
<Priem24>if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 7) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";</Priem24>
</Methods>
мой вариант
ZhEkA_BK пишет:намудрил с фильтром предметов 100%
в точку! убрал галочку и пошел поднимать все подряд)))
кто то знает почему перестает вещи подбирать? сундуки открывает, но шмот не берет
разобрался сам))
а как привельно прописать в фильтре предметов(вкладка подземелье в настройках)вещи какие не брать.
с новой строчки или в кавычках(")или через точку или как вообще????
K3levra пишет:все заработало токо не могу терь туме удалить
забей
и что такое "туме" мало кто знает, лично я нет))
есть такое состояние души......."ВПАДЛУ"
какие приемы по точнее плизз 
в морковке есть лечка от болезней в грибнице
кароче я хрен его знает что тут да как, собственно вот прием для маг барьера
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";
и вот такая примочка в конце почти каждого приема _break = true; по словам автора избавляет от круговорота мыслей в голове)))
Жека, тебе говорили что ты ЛУЧШИЙ!!! 
крит или уворот?! а обсуждаем топора))))
народ, юзайте тотал командер)))
160кр для ботовода не проблема))топором изумительно в низинах 
ZhEkA_BK пишет:просто используй условие не по прямому количеству хп, а по процентному содержанию.
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 950)
_name = "wis_earth_gravity10"; - сейчас так! сделать так: EnemySlot.nHP > 50%??
Adi89 пишет:АП!
Прошу - Создаите плагин чтобы он не кликал на Наковальню
как нибудь вот это изменить надо () 
галочку убери и в маршруте клетку подправь....ну как то так кажется
во народ пошел)))
ZhEkA_BK пишет:Раз ()
два ()
Нужно вписывать приемы так, чтобы они как можно реже были активными на одном ходу и удовлетворяли условию.
эээээ...так у магов почти все приемы с первого хода активны
можно пример скрипта и расшифровку к нему, так сказать наглядно 
и реально ли сделать дабы заземлялка + в группе противников всегда юзалась в первого до 5 раз с задержкой в 10 ходов цели..............эт ваще на пол листа код должен быть))) 
то есть пасивный прием, а за ним активный(тратящий ход), а верно понял?
и ещё...дабы топ апнуть и себе в голову чего умного записать)
вот если мага шокером бахнули и надо посохом ударить, чего прописать надо?? Ду нит? Да и где я так и не понял((((вот...
Сообщений найдено [ с 1 по 25 из 32 ]
Combots Бот для БК » Сообщения от Хожу прицепом
На основе PunBB
Currently installed 13 official extensions. Copyright © 2003–2009 PunBB.