1

(259 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Хороший плагин, в катах все норм пашет. Единственная проблема - если по дороге из магаза или в магаз на тебя нападают и ты оказываешься на очаге возрождения, то бот стоит там. Сам дебил и не шарю, но может кто напишет несколько строк кода для того чтобы с очага возрождения в демонсе бот топал в инст?

2

(58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вася Пупкин пишет:

По пяти склепам одному, а в закрытый склеп только впятером...

Опровергаю ) Можно и втроем дошагать, проверено.

3

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Народ, реальная проблема с IE11 - проверил на нескольких компах. Что можно отключить, чтобы IE работал, но при этом бот тоже не косячил? Я разработкой сайтов занимаюсь, поэтому мне IE11 нужен smile

4

(143 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Вчера бот ходил по маршруту нормально, а сегодня гонять начал. Снова клетки поменялись? Если у вас такой проблемы нет - скиньте, пожалуйста, маршрут по которому сейчас ходите, буду очень признателен.

5

(5 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Я первый раз простоял там полтора часа, ни одна пыга не реснула. Решил не заморачиваться. Вообще еще раз повторю, что маршрут не идеальный, за поход меньше 50 ПГ валится, в то время как всего их там 64 штуки. У меня просто из-за работы сейчас времени совсем нет, маршрут составлял по-быстрому. Его бы поправить немножко - те позиции, у которых последовательно прописаны движения и повороты (типа Walk("m1"); Walk("rr"); ) могут затуплять иногда.

6

(4 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

Обновил IE до 11 версии и теперь постоянно вываливается ошибка исключение из HRESULT 0x80070005. Это как-то взаимосвязано или нет?

7

(5 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Составил-таки маршрут для рыцарки в ПТП. Не идеальный, и кое-что может можно еще поправить, но я рыцарку сделал с ним. Заранее извиняюсь за некоторую кривожопость на третьем этаже, но тут уже править было впадлу.

ae877c41d3d5ac84f200b767a00d2763 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1"); 
c7ebe2ef6d436e5035a2ca1dc58f2901 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8f508a7d1d3486362bcf9c18f82a76ef : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
2b86c5f243e60f64b0618d37e41e1e5a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a92f8067bcd6d2d30947acdfb2f30cc0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2c33d7f41b36074a291fc7d05bfb2e4c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
67cabd626ca735690092b6335a9d1621 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7d4bc895a0781d6492c5a28b3ef2e2e3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9af6c95ed613d6a8a0cd2a78bd3ce2f9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
00788912572dbd7617241320eac4c4b9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3882cf064653749187d87d08b5ad2356 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8fb164fe5837c6fdd355585b9753e3b3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
dc245208f281ed3d435a966e0f3ed033 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0350fdd58afcf1c758698f0595644774 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6915e3bf868a41dcc0e3c0503eadfec3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
7404bae8d4730aa386b7b5650ec86114 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
967e2fa475ebdd05bff5a03483c7d28f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
d43011feee1feaaa42ae66fb640e72a2 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9a4be86ac9fdd4995072e20c6d97e28d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
9d47b3446e0dfb23ca90ba6dedbe1ce5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9d3aa174d08c414c670a5860d3a44983 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
4a377c0c20bf73c5b2b8a4d73fd4e604 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
76654efeb83880ea0f2dc6c4d3808ee6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1"); Walk("rr");
8c75a61e1620b40e77ecc15f0ae0e2f7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9a251f2127efbe28a6889353ce3297db : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e5a90bc938e66b85ddbc1d1bac16860c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
34702e2e8d7fce850ff49a748761d66d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
d74c7c2aac3f55940c2efddd854c59f0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1ac4070053ef135fcec390ca02ae2ee9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b13865be7de6e136a7e8de1f86c997de : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
602623137696861581b38826cf866d6f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
0570756a673f3f164e0b78bfb552719d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m7");
470955dcb5f100ec7dffdf724fdbda54 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f49ece75b0d6960188e0353104cd0eb3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4c7f9b7d388666c64fbc72ffc310c27e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
c163c85ca5e3e30fbf5f3baec2630b37 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
847d3e56b0fa1e52e8b1514cef54fbe5 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
40cc2184c4f529aa7d40264b99c52247 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
a2b704dc49005d5007123ac7ba490c5c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
f2803351e2a5057e046878731a11feb7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5b9a4c46e2519593cff0136e64fc3b4e : AttackMobs(); Walk("m1");
b5e45b0bbf6459b6b007b5dfb0ec881e : AttackMobs(); Walk("rl");
9ac25476ab28bd19b70f1ebf15297bf2 : AttackMobs(); Walk("m1");
74d9bd5e21c9d53975e48d0289e2ae89 : AttackMobs(); Walk("m1");
33c0a2a37a70475144d5e9491b788ef7 : AttackMobs(); Walk("m1");
4ae6d806a3697cb3310e1914c3613a48 : AttackMobs(); Walk("m1");
181e53d546a559c11a135a2756e99fd1 : AttackMobs(); Walk("rr");
a04d33c4dd02f6aff4c4899c676a2ae6 : AttackMobs(); Walk("m1");
14334207cee8396c7bd3b350d725770a : AttackMobs(); Walk("m1");
a78c6a78ac4e7bb95746d7ac97bc5d32 : AttackMobs(); Walk("rr");
09e999bc3ce64972f9cc674d0b8ac1b4 : AttackMobs(); Walk("m1");
3ba08fd1c72eb17089afddb1166d90ef : AttackMobs(); Walk("m1");
c10dd304aad75a9c42594dfdb5008aa0 : AttackMobs(); Walk("rr");
8c32ec6175ab60d5cf02330ec1695d70 : AttackMobs(); Walk("m1");
fd02509b3f8367cb522a32ab163852e8 : AttackMobs(); Walk("m1");
6d76ab44249b2496bb0de4e34a96d9df : AttackMobs(); Walk("rl");
b76a1fe8e59ea2f89d69ee3f11564b56 : AttackMobs(); Walk("m1");
8a5d9f466951418f4f47ee6a49aa8200 : AttackMobs(); Walk("m1");
188f5cc550086c9f5006007e8ec725df : AttackMobs(); Walk("m1");
c0c0aaf5d4eca65b8849791d76974a35 : AttackMobs(); Walk("rl");
094acc0b44cd2e78051cb1349356944b : AttackMobs(); Walk("m1");
ec54710877c1b7e348efbceae26a4574 : AttackMobs(); Walk("m1");
7b646a84b7c2bacaedf47294789fc91e : AttackMobs(); Walk("rr");
c3d5fbce223da28d872839d778d0881b : AttackMobs(); Walk("m1");
3a405313e5968d69de67ccf5641a40eb : AttackMobs(); Walk("rl");
3a42fe7031b5b6e18ec9e89c324d66c7 : AttackMobs(); Walk("m1");
9ea8a9745027d03941a44f2d30ce9d75 : AttackMobs(); Walk("m1");
b62690290909be83142f517aa05bba1f : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
9bbec3698f3b629faf7f26c355eabfed : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
66a331d5fe59bd2c791490312fe7533e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
98f79f0fb0536243c168fb46f7275189 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
1e7aa750bda69cb850502d94623c56f9 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4130627dcafa217c90d9b112a253b070 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1"); Walk("rr");
5811305513ded2ca31100cac71219265 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
6edecb2df00d062d48683c0e869869a0 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
b7c400aff29304e1ec793d4d312e260e : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1"); Walk("rr");
1050a912864de5f4f9918b14719eddd3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e6eedae9b7e8900c1dc42d92a1f483c3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
022bbf52029ecaffd3582a3f8f74e4ac : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
fce6f13eaf66d752b42f0ac9fa152900 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
89402861574aed4fb5faf953afc6ef82 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
45e249432405578ddb976afb85c8d892 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5f9819350ae9225eef0e93ecf7747f2c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a9246f95581ee499ed2b3c0e9e6da0c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
7a9246f95581ee499ed2b3c0e9e6da0c : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
0a0644c4b427818dd508651fae83c873 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f1b3cf8b2b7542521031826b5814e9a3 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
8a5a70e137ca10b8ff3d37ad4b570ff4 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
4e3a2a303f7e2d1697de9f097888d623 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2345da8005493c5da61d683a0e3c13de : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
2345da8005493c5da61d683a0e3c13de : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
82cdefe2e077d6bc5468f1519ae3f085 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
f00a3f72333de2f25d673a6da5933ad6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
27dc9035353eaf341075733303e8f422 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
35cd3537ff0a82c6767f877b51b432c7 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
73403652911512c732e3c4ed4a73f849 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
3f325195ca5805beafe6c0c026a221dc : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
051e4a8075f3638fb80f03b651f56b6d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
17ea1769a0e0614c6282d7f469bb6c89 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rr");
c8c6fb07dd0a7878f7942d76f39eaf9a : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
e2b2111b729c66771e8d0ccff9fe498d : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("rl");
130e4375efe331479aa82f923063cfbe : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
5c86f1bbf837a9467dcafd86b3951dc6 : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m1");
66ea1cc1b7668d03ba0d7edf71af843b : UseObjects(); AttackMobs(); Walk("m3");
305fbfb44a70e05b6c726802284b70d6 : Exit();
Вася Пупкин пишет:
Висячка пишет:
Вася Пупкин пишет:

Для 8-9 уровней пг лучше валить в сторожевой, если старше то прийдёться торчать в муне долго или в санде посчитай может быстрее выйдет...

Сам посчитал - себе на будущее)) за поход в санде убиваеться на 20 ПГ больше чем в муне + в санде чаще походы если выходить через загадачное отверстие)

В муне заходишь в коридор смерти,делаешь маршрут ходить там от начала до конца и обратно и не выходя с пещеры делаешь рыцарку))) Пг появляются снова по истечении некоторого времени.

А именно через сколько времени обновляются? Если считать что в санде за 3 часа можно 160-170 пг убить выходя через отверстие на последнем этаже, а в коридоре смерти только 34 пг... Давай подсчитаем, мне самому скоро делать эту рыцарку)

Пыги в Санде не засчитываются в рыцарку Муна. Придется рыцарку делать все-таки в Муне. Маршрута для этого дела точно ни у кого нет? А то у меня сейчас со временем тяжко - написать сам смогу только на выходных.

Это ведь для Сторожевой башни? О_О
Мне для рыцарки Муна надо smile Чтобы ПГ валить.

Не могу найти маршрут для рыцарки в птп. Есть у кого?

Продам персонажа 10 уровня!
Уворот, склонка - Мусорщик.
Выкопаны Ангелс и Сан, копается Мун (репы больше 4 к)
Опыт: чуть больше 10 000 000
Деньги: около 1100 кр.
На персонаже:
Шлем неотвратимого возмездия ЕФ
Наручи неотвратимого возмездия ЕФ
Нож древних стражей (2 штуки) ЕФ
Броня старого дуэлянта Ф
Екровая рубаха 6 уровня R
Пояс затаившегося страха ЕФ
Серьги неотвратимого возмездия ЕФ
Амулет старого дуэлянта Ф
Кольцо старого дуэлянта (3 штуки) Ф
Отличные рукавицы безжалостного грабителя Ф
Удобные наколенники неукратимого безумца Ф
Сапоги стальных жал ЕФ
+ кот 8 уровня, есть пуровские накидка ветерана и сумка, новогодний мешок
В инвентаре  в общаге:
2 штуки кирасы непроглядной мглы
Много свитков с тактиками
Свиток выйти из боя
Свиток нападения
Свиток лечения тяжелых травм
Свиток благословения звезд
Элексиры жизни и маны, еда для животного (24 единицы)
VP чарки 7-11 уровней
Много чужих квитанций на товар
Части молота
Коллекции мощи, скорости и тактики
Медалька "Я", осколок лунного города
Вечный гриб
Персональная лаборатория
Полное восстановление (0/10)
Бутылки, пузырьки, куча хлама из пещер
В накоплениях:
10 слез врага, несколько разных образцов, чутка жетонов с каналки, больше 150 частей плиты, несколько жетонов доблести, монетки с Некра, маленькие грибочки, больше 500 квитанций на товар.

-----------------------------------------------------------------------------------

Свои предложения можете писать здесь.

Я просто сидел как-то в казино, поднял таким макаром 140 кр, потом надоело. Вот и стало интересно, а возможно ли плагин такой зафигачить... Но если 54 раза подряд не выпадало черное, то ну его нафиг smile

Не шарю в кодировании, программировании и прочем, поэтому задаю глупый, скорее всего, вопрос: а реально ли сделать плагин игры на рулетке для БК?
Принцип работы должен быть простой: ставим 2 кр. на черное. Если выиграли - ставим 2 кр. на красное. Если проиграли - ставим 4 кр. на черное. Снова проиграли - 8 кр. на черное и т.д. до выигрыша. Выигрываем - 2 кр. на другой цвет. И так до усрачки. Короче, стандартный принцип игры на рулетке. Реально это технически или нет?

14

(44 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Не в курсе, бездну поменяли чтоль? Не работает старый маршрут в ней sad

15

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Настойку на грибах не хочет есть (

16

(16 ответов, оставленных в Общий)

Специально сделал заголовок пострашнее, чтоб народ прочитал и ответил ))
Меня, как новичка, волнует один вопрос: последнее время админы блочили каких-нибудь персов за использование этого бота или нет? Свежих постов на эту тему не нашел, поэтому так понимаю что тенденция положительная сохраняется. Просто не хочется перса потерять )) Я лично ботом чисто пещеры копаю, а то времени это много жрет, а у меня еще работа и женщина, которым тоже время надо уделять )) Ну так что, были пострадавшие за последние полгода-год? smile

Спасибо!