Re: Приёмы крито-уворот
или мне жуть как невезет или чую,со вчерашнего дня уворотов снова подкрутили
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация
или мне жуть как невезет или чую,со вчерашнего дня уворотов снова подкрутили
hyppo, На сколько я знаю, раньше не было возможности задавать таких переменных как, EnemiesCount и SoratnikiCount. Для этого существует мод анахроника.
Вставил код в приёмы (через интерфейс программы ) , нашёл момент, когда остался 1 противник, куча наших, я набил 1100 урона, а зверь в бой всё равно не выпущенным остался.
или мне жуть как невезет или чую,со вчерашнего дня уворотов снова подкрутили
чего то я тоже такое заметил, урон уменьшился....
Update: O_o На данный момент вами нанесено урона: 3254 HP. ))) Тока пожаловался и повезло... )
Отредактировано Virus (2010-04-12 14:26:43)
Набор приемов для пещеры(Sun/Sand).
Содержимое файла *.cm:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_mark"]) == "object"))
{
_name = "hp_cleance";
}</Priem1>
<Priem2>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)){
_name = "hit_willpower";
}</Priem2>
<Priem3>if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 22) ||
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 0.01)){
_name = "hit_empower";
}</Priem3>
<Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "krit_bloodlust";
}</Priem4>
<Priem5>_name = "block_fullshield";</Priem5>
<Priem6>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 5) ||
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 55)){
_name = "counter_winddance";
}</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "counter_deathwalk";
}</Priem7>
<Priem8>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
hp_defencelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_defence\.gif">/i);
if((hp_enragelvl != null) && (hp_defencelvl != null) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)){
if((hp_enragelvl[1] > 2) && (hp_defencelvl[1] > 2) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 100)){
_name = "hp_regen";
}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32){
_name = "hp_regen";
}else{
_name = "";
}
}</Priem8>
<Priem9>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)){
_name = "hp_enrage";
}</Priem9>
<Priem10>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
if(hp_enragelvl != null){
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5) &&
(hp_enragelvl[1] > 2)
){
_name = "hp_defence";
}
}</Priem10>
<Priem11>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
if((((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) || (bloodlustCount[1] > 2))){
_name = "krit_wildluck";
}
}</Priem11>
<Priem12>_name = "parry_prediction"; </Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Приемы:
Очиститься кровью, Воля к победе, Усиленные удары, Жажда крови, Полная защита, Танец ветра, Поступь смерти, Дикая удача, Предвиденье, Ярость, Стойкость, Утереть пот.
Отредактировано Andy_SPB (2010-04-15 00:06:46)
.
Отредактировано staslo (2010-04-27 21:38:56)
в 1 сообщении вроде как 10 прием выпускает зверя...
прописан без условий... вот наверное сразу в бой и бросает...
<Priem10>_name = "pet_unleash";
</Priem10>
призрачки на любителя
Исправил 1 пост, теперь выпускается зверь с условием.
кто-нибудь пробовал использовать прием Хлебнуть крови после разгона Жажды крови на 3?
кто-нибудь пробовал использовать прием Хлебнуть крови после разгона Жажды крови на 3?
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) && (bloodlustCount[1] > 2)) {
_name = "krit_blooddrink";
}
}
Но я не пользуюсь... к тому моменту пока разгонит жажду... пока на бьет 7 капель... уже либо помер... либо нет ни кого
у меня чар на 7 делает 3 раза жажду и потом еще пару диких иногда усревает сделать, думаю стоит попробовать. Спасибо за выложенный прием
что то прием не пашет... а где ошибку сделал не пойму
гляньте пжл. свежим глазом
hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
hp_defencelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_defence\.gif">/i);
if((hp_enragelvl != null) && (hp_defencelvl != null)){
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5){
if (((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) ||
((hp_enragelvl[1] > 2) && (hp_defencelvl[1] > 2) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99))){
_name = "hp_regen";
}
}
}
Должен работать так...
Если сердец больше 5 и хп меньше 32% утерает пот... или если сердец болтше 5, ярость больше 2, стойкость больше 2 и хп меньше 99 утирает пот...
подскажите, как прописать прием Призрачная защита, так чтоб перс не делал его если стоит Полная защита?
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";
спасибо огромное, поблагодарил!
Есьть у кого-то актуальные приёмы крито-уворото 8лвл??? Буду блаодарен
А вы толком объясните! как вы будете играть критоуворотом? это усилки полная и профильки?
А вы толком объясните! как вы будете играть критоуворотом? это усилки полная и профильки?
да походу, ибо уже нельзя юзать приемы на крита и уворота вместе.
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация