Re: Приёмы крито-уворот
или мне жуть как невезет или чую,со вчерашнего дня
уворотов снова подкрутили ![]()
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация
или мне жуть как невезет или чую,со вчерашнего дня
уворотов снова подкрутили ![]()
hyppo, На сколько я знаю, раньше не было возможности задавать таких переменных как, EnemiesCount и SoratnikiCount. Для этого существует мод анахроника.
Вставил код в приёмы (через интерфейс программы
) , нашёл момент, когда остался 1 противник, куча наших, я набил 1100 урона, а зверь в бой всё равно не выпущенным остался.
или мне жуть как невезет или чую,со вчерашнего дня
уворотов снова подкрутили
чего то я тоже такое заметил, урон уменьшился....
Update: O_o На данный момент вами нанесено урона: 3254 HP. ))) Тока пожаловался и повезло... )
Отредактировано Virus (2010-04-12 14:26:43)
Набор приемов для пещеры(Sun/Sand).
Содержимое файла *.cm:
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_poison08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_cloud08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_mark"]) == "object") ||
(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_mark"]) == "object"))
{
_name = "hp_cleance";
}</Priem1>
<Priem2>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0)){
_name = "hit_willpower";
}</Priem2>
<Priem3>if((top.Battle.oBattle.arrRes["hit"].innerHTML > 22) ||
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) < 0.01)){
_name = "hit_empower";
}</Priem3>
<Priem4>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "krit_bloodlust";
}</Priem4>
<Priem5>_name = "block_fullshield";</Priem5>
<Priem6>if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["counter"].innerHTML) > 5) ||
((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 55)){
_name = "counter_winddance";
}</Priem6>
<Priem7>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32){
_name = "counter_deathwalk";
}</Priem7>
<Priem8>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
hp_defencelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_defence\.gif">/i);
if((hp_enragelvl != null) && (hp_defencelvl != null) && (parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)){
if((hp_enragelvl[1] > 2) && (hp_defencelvl[1] > 2) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 100)){
_name = "hp_regen";
}else if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32){
_name = "hp_regen";
}else{
_name = "";
}
}</Priem8>
<Priem9>if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5)){
_name = "hp_enrage";
}</Priem9>
<Priem10>hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
if(hp_enragelvl != null){
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) > 32) &&
(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5) &&
(hp_enragelvl[1] > 2)
){
_name = "hp_defence";
}
}</Priem10>
<Priem11>bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
if((((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) || (bloodlustCount[1] > 2))){
_name = "krit_wildluck";
}
}</Priem11>
<Priem12>_name = "parry_prediction"; </Priem12>
<Priem13>
</Priem13>
<Priem14>
</Priem14>
<Priem15>
</Priem15>
<Priem16>
</Priem16>
<Priem17>
</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>
</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>
</Priem23>
<Priem24>
</Priem24>
</Methods>
Приемы:
Очиститься кровью, Воля к победе, Усиленные удары, Жажда крови, Полная защита, Танец ветра, Поступь смерти, Дикая удача, Предвиденье, Ярость, Стойкость, Утереть пот.
Отредактировано Andy_SPB (2010-04-15 00:06:46)
.
Отредактировано staslo (2010-04-27 21:38:56)
в 1 сообщении вроде как 10 прием выпускает зверя...
прописан без условий... вот наверное сразу в бой и бросает...
<Priem10>_name = "pet_unleash";
</Priem10>
призрачки на любителя ![]()
Исправил 1 пост, теперь выпускается зверь с условием.
кто-нибудь пробовал использовать прием Хлебнуть крови после разгона Жажды крови на 3?
кто-нибудь пробовал использовать прием Хлебнуть крови после разгона Жажды крови на 3?
bloodlustCount = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/krit_bloodlust\.gif">/i);
if(bloodlustCount != null){
if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 0) && (bloodlustCount[1] > 2)) {
_name = "krit_blooddrink";
}
}
Но я не пользуюсь... к тому моменту пока разгонит жажду... пока на бьет 7 капель... уже либо помер... либо нет ни кого ![]()
у меня чар на 7 делает 3 раза жажду и потом еще пару диких иногда усревает сделать, думаю стоит попробовать. Спасибо за выложенный прием
что то прием не пашет... а где ошибку сделал не пойму ![]()
гляньте пжл. свежим глазом ![]()
hp_enragelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_enrage\.gif">/i);
hp_defencelvl = top.Battle.oBattle.oMySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/hp_defence\.gif">/i);
if((hp_enragelvl != null) && (hp_defencelvl != null)){
if(parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["hp"].innerHTML) > 5){
if (((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 32) ||
((hp_enragelvl[1] > 2) && (hp_defencelvl[1] > 2) && ((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 99))){
_name = "hp_regen";
}
}
}
Должен работать так...
Если сердец больше 5 и хп меньше 32% утерает пот... или если сердец болтше 5, ярость больше 2, стойкость больше 2 и хп меньше 99 утирает пот...
подскажите, как прописать прием Призрачная защита, так чтоб перс не делал его если стоит Полная защита?
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["block_fullshield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";
спасибо огромное, поблагодарил!
Есьть у кого-то актуальные приёмы крито-уворото 8лвл??? Буду блаодарен
А вы толком объясните! как вы будете играть критоуворотом? это усилки полная и профильки?
А вы толком объясните! как вы будете играть критоуворотом? это усилки полная и профильки?
да походу, ибо уже нельзя юзать приемы на крита и уворота вместе.
Чтобы отправить ответ, вы должны вход или регистрация