а вы просто удалите это:
пример:
<Priem1>if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML &gt; 15)
_name = "spirit_block25";</Priem1>
оставляем только то, что между функцией <Priem*></Priem*>
например:
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML &gt; 15)
_name = "spirit_block25";
вот это и пихаем в конструктор. Кстати у мя ещё появилась идея дописать в камнещит чтобы он не юзался пока призрак не слетит. Ща пошаманю

227

(57 ответов, оставленных в Помойка)

мне както безпонту спешить) я делаю 1 мульта очень жырного и на 8ом с него снимаю около 4к кредов. всего 1 месяц.
на кулаках до 4ого, до 5ого в хиле, на 5ом в фул одеваю и до 12499 експы получаю гдето 20+ белых - лечу в кеп - затариваюсь свитками жж4, дальше с 6-ого по 8ой ещё гдето 20+ белых - опять в кеп по жж4 smile

не правельно настраиваешь) призрак он будет ваще юзать последним а это бред. Маг барьер будет обновлять каждый размен - бред - знак огня не сможешь поставить. вот моя разкладка приемов на 9-ку мага земли. Качается на ура.
1)если не висит камнещит и духа больше 15 - юзаем призрачку
if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";

2)юзаем барьер если его нету, если есть - ниче не делаем, если у барьера меньше 250 единиц защиты - юзаем барьер
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else
{
    if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("&lt;B&gt;(\\d+)&lt;\\/B&gt;")[1]) &lt; 250)
        _name = "wis_gray_manabarrier9";
}
}

3)если нету знака огня - юзаем его
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
_name = "wis_fire_sign";

4)жертва земле
_name = "wis_earth_sacrifice";


5)серое мастерство
_name = "wis_gray_mastery";


6) если не висит призрак - юзаем камнещит
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";

7)если хпп ниже 75% - юзаем духи природы
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) &lt; 75)
_name = "wis_earth_heal09";


8)если у врага хп больше 650 - юзаем граву
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 650)
_name = "wis_earth_gravity09";

9)если на враге нету метеора и его уровень хп больше 200 - юзаем метеор
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") &amp;&amp; (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP &gt; 200))
_name = "wis_earth_meteor09";

10)если врагов больше 3 - юзаем цветок
if(EnemiesCount &gt;> 3)
_name = "wis_earth_flower09";


11)если врагов больше 5 - юзаем камюю дождь
if(EnemiesCount &gt;> 5)
_name = "wis_earth_rain09";


12)маны меньше 10% - юзаем медузу
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) &lt; 10)
    _name = "wis_gray_meditation";

13)просто булыжник
_name = "wis_earth_dmg09";


14)просто медитация
_name = "wis_gray_meditation"
последний прием ещё раз медза потмоу что бывают ситуации что бот переюзал все приемы и жедт размена - потому юзаем меду. Так как бот очень быстро соображает что делать - лишняя мана не мешает
за бой 1500 выбиваю на ура:)

229

(57 ответов, оставленных в Помойка)

нафига попу баян (с)?
в том смысле нафига жрать елики если и так ослабуха после боя - 10 мин + ты до 4ого лвл востанавливаешся фул хп за 15 мин. смысл в елике и траты зубов на него? если весь смысл в кулачку - набить побольше зубов? какая разница 4 дня или неделя? всеравно не ты воюеш а БОТ. поставил себе бота и занимаешся своими делами а он тя качает )

230

(57 ответов, оставленных в Помойка)

кулаки до 4ого, на 4ом-костыли и дратся в хил комплекте ( ппригодится в будущем ) на 5-ом проводником одеваешся и гоу до 8ого smile

231

(298 ответов, оставленных в Флейм)

lol красота)))

232

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

поменял на рубку)) в приемах)

233

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

ого, век жыви век учись... ыы)

234

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

у БТМа - дробь всегда был и будет smile там же даже четко на рисунке видно что у него в руках молоток:)

не "и" а дужки:)

236

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

а разве удар это не дробь?)) кстати да девяткимогут духи вырубить вообще а на 10-ке духа и так много smile..

237

(10 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

()

запахало когда я убрал {и} smile
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
        _name = "wis_gray_manabarrier10";

239

(40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

кстати чтото с 13 приемом не так, почемуто не юзается ( првоерил научным тыком )
помогите его запустить)) гдето ошибка но не могу найти.

итак, тестами, муками и недоспаными ночами следил за поведением своего мага в бездне и нашел вроде нормальный вариант приемов:
1) призрачный топор, используется в любом бою так как в бездне почти все удары монстров - рубящие
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 12)
_name = "spirit_13_prot_100";
2) ледяное спасение, используется когда уровень хп ниже 350 ( у меня почемуто тупо не работает(хотя синтаксис верный), возможно у вас запашет)
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 350)
_name = "wis_water_tempheal";
3) юзает реген, если его ещё на Вас нету и при условии что хп ниже 650единиц
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_regen"]) != "object") &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 650))
_target = mylogin;
_name = "wis_water_regen10";
4) маг барьер, использует его если он на Вас не активен и перекастовывает его когда уровень барьера ниже 100
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
        _name = "wis_gray_manabarrier10";
5) отравление, использует его на любую цель ещё не подверженную даному заклинанию и при условии что его уровень хп ниже 900
if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 900) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison"]) != "object"))
_name = "wis_water_poison10";
6)знак воздуха, использует его если даного приема ещё на Вас нету
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object")
_name = "wis_air_sign";
7)просто жертва воде 8)
_name = "wis_water_sacrifice";
8) медитация, при условии что уромень манки ниже 20%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 20)
_name = "wis_gray_meditation";
9)духи льда, при условии что уровень манки ниже 70% и уровень духа выше 12
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 70) && (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 12))
_name = "wis_water_spirit";
10) просто колющий урон 8)
_name = "wis_water_strike";
11) просто оледенение
_name = "wis_water_frost10";
12) стойка
_name = "hp_defence";
13)если не активные такие приемы как оледенение, колька, медитация, юзаем маг барьер, если он уже не активный - просто махаем палкой
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_strike"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_frost10"].oMethod.bEnable
{
    if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)
    {
        if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
            _name = "wis_gray_meditation";
        else
            DoHit();
    }
    else
        _name = "wis_gray_manabarrier10";
}


прошу любить и жаловать smile

не пашет почемуто..

кажись понял как решить проблему:
надо удалить комплекты и записать их заново и тогда начал переодеватся. а мб ещё потому что ремонт вырубил) но чтото явно не совместимо

блин а у меня тупо не переодевает комплект хотя хп поставил на 10 больше положеного....

переустановил бота, создал новый ак - действительно не переодевается в канаве.

кстати тема актуальна, бот в натуре перестал переодевать комплекты, я ужев другой город слинял - та ж фишка

246

(36 ответов, оставленных в Общий)

а не догадался сразу зачислять екр на счет мерков? там же есть функция екры на счет с которого ты можеш пополнить свой ЛЮБОй кошелек. он под ник в бк не подписывается wink

надеюсь по казармам и к бтму он ползет?)

уже поправил)) ну раз уж у тебя скрипт с колкой сушки, дай пожалуйста сцылко на бездну с сушкой))) вот ты уже угодил так угодил мне))

омг) пасибо)

дело в том что я уже новый файл переписываю 2 раза - та ж фигня. Гипо почитай пож ПМ )