а вы просто удалите это:
пример:
<Priem1>if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15)
_name = "spirit_block25";</Priem1>
оставляем только то, что между функцией <Priem*></Priem*>
например:
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15)
_name = "spirit_block25";
вот это и пихаем в конструктор. Кстати у мя ещё появилась идея дописать в камнещит чтобы он не юзался пока призрак не слетит. Ща пошаманю
226 2009-08-11 15:35:51
Re: маг земли 9лвл. Приемы для бота версий 8.х (76 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
227 2009-08-11 15:21:20
Re: Вопрос папикам! (57 ответов, оставленных в Помойка)
мне както безпонту спешить) я делаю 1 мульта очень жырного и на 8ом с него снимаю около 4к кредов. всего 1 месяц.
на кулаках до 4ого, до 5ого в хиле, на 5ом в фул одеваю и до 12499 експы получаю гдето 20+ белых - лечу в кеп - затариваюсь свитками жж4, дальше с 6-ого по 8ой ещё гдето 20+ белых - опять в кеп по жж4 ![]()
228 2009-08-11 15:10:53
Re: маг земли 9лвл. Приемы для бота версий 8.х (76 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
не правельно настраиваешь) призрак он будет ваще юзать последним а это бред. Маг барьер будет обновлять каждый размен - бред - знак огня не сможешь поставить. вот моя разкладка приемов на 9-ку мага земли. Качается на ура.
1)если не висит камнещит и духа больше 15 - юзаем призрачку
if((top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 15) && typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_shield"]) != "object")
_name = "spirit_block25";
2)юзаем барьер если его нету, если есть - ниче не делаем, если у барьера меньше 250 единиц защиты - юзаем барьер
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 250)
_name = "wis_gray_manabarrier9";
}
}
3)если нету знака огня - юзаем его
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_sign"]) != "object")
_name = "wis_fire_sign";
4)жертва земле
_name = "wis_earth_sacrifice";
5)серое мастерство
_name = "wis_gray_mastery";
6) если не висит призрак - юзаем камнещит
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["spirit_block25"]) != "object")
_name = "wis_earth_shield";
7)если хпп ниже 75% - юзаем духи природы
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 75)
_name = "wis_earth_heal09";
8)если у врага хп больше 650 - юзаем граву
if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650)
_name = "wis_earth_gravity09";
9)если на враге нету метеора и его уровень хп больше 200 - юзаем метеор
if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor09";
10)если врагов больше 3 - юзаем цветок
if(EnemiesCount >> 3)
_name = "wis_earth_flower09";
11)если врагов больше 5 - юзаем камюю дождь
if(EnemiesCount >> 5)
_name = "wis_earth_rain09";
12)маны меньше 10% - юзаем медузу
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 10)
_name = "wis_gray_meditation";
13)просто булыжник
_name = "wis_earth_dmg09";
14)просто медитация
_name = "wis_gray_meditation"
последний прием ещё раз медза потмоу что бывают ситуации что бот переюзал все приемы и жедт размена - потому юзаем меду. Так как бот очень быстро соображает что делать - лишняя мана не мешает
за бой 1500 выбиваю на ура:)
229 2009-08-11 12:36:57
Re: Вопрос папикам! (57 ответов, оставленных в Помойка)
нафига попу баян (с)?
в том смысле нафига жрать елики если и так ослабуха после боя - 10 мин + ты до 4ого лвл востанавливаешся фул хп за 15 мин. смысл в елике и траты зубов на него? если весь смысл в кулачку - набить побольше зубов? какая разница 4 дня или неделя? всеравно не ты воюеш а БОТ. поставил себе бота и занимаешся своими делами а он тя качает )
230 2009-08-10 22:37:22
Re: Вопрос папикам! (57 ответов, оставленных в Помойка)
кулаки до 4ого, на 4ом-костыли и дратся в хил комплекте ( ппригодится в будущем ) на 5-ом проводником одеваешся и гоу до 8ого ![]()
232 2009-08-07 14:26:59
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
поменял на рубку)) в приемах)
233 2009-08-07 14:21:24
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
ого, век жыви век учись... ыы)
234 2009-08-06 12:27:29
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
у БТМа - дробь всегда был и будет
там же даже четко на рисунке видно что у него в руках молоток:)
235 2009-08-05 18:30:16
Re: Приемы. Маг барьер. Обновление за хх ед. до окончания (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
не "и" а дужки:)
236 2009-08-05 18:26:38
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
а разве удар это не дробь?)) кстати да девяткимогут духи вырубить вообще а на 10-ке духа и так много
..
238 2009-07-31 01:44:26
Re: Приемы. Маг барьер. Обновление за хх ед. до окончания (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
запахало когда я убрал {и} ![]()
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";
239 2009-07-31 01:35:20
Re: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
кстати чтото с 13 приемом не так, почемуто не юзается ( првоерил научным тыком )
помогите его запустить)) гдето ошибка но не могу найти.
240 2009-07-31 01:34:01
Тема: готовые приемы мага воды в бездну (40 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
итак, тестами, муками и недоспаными ночами следил за поведением своего мага в бездне и нашел вроде нормальный вариант приемов:
1) призрачный топор, используется в любом бою так как в бездне почти все удары монстров - рубящие
if(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 12)
_name = "spirit_13_prot_100";
2) ледяное спасение, используется когда уровень хп ниже 350 ( у меня почемуто тупо не работает(хотя синтаксис верный), возможно у вас запашет)
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 350)
_name = "wis_water_tempheal";
3) юзает реген, если его ещё на Вас нету и при условии что хп ниже 650единиц
if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_water_regen"]) != "object") &&
(top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP < 650))
_target = mylogin;
_name = "wis_water_regen10";
4) маг барьер, использует его если он на Вас не активен и перекастовывает его когда уровень барьера ниже 100
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
_name = "wis_gray_manabarrier10";
else
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 100)
_name = "wis_gray_manabarrier10";
5) отравление, использует его на любую цель ещё не подверженную даному заклинанию и при условии что его уровень хп ниже 900
if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 900) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_water_poison"]) != "object"))
_name = "wis_water_poison10";
6)знак воздуха, использует его если даного приема ещё на Вас нету
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_air_sign"]) != "object")
_name = "wis_air_sign";
7)просто жертва воде 8)
_name = "wis_water_sacrifice";
8) медитация, при условии что уромень манки ниже 20%
if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 20)
_name = "wis_gray_meditation";
9)духи льда, при условии что уровень манки ниже 70% и уровень духа выше 12
if(((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxMagic) < 70) && (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML > 12))
_name = "wis_water_spirit";
10) просто колющий урон 8)
_name = "wis_water_strike";
11) просто оледенение
_name = "wis_water_frost10";
12) стойка
_name = "hp_defence";
13)если не активные такие приемы как оледенение, колька, медитация, юзаем маг барьер, если он уже не активный - просто махаем палкой
if (!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_strike"].oMethod.bEnable
&& !top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_water_frost10"].oMethod.bEnable
{
if(!top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_manabarrier10"].oMethod.bEnable)
{
if(top.Battle.oBattle.arrMethods["wis_gray_meditation"].oMethod.bEnable)
_name = "wis_gray_meditation";
else
DoHit();
}
else
_name = "wis_gray_manabarrier10";
}
прошу любить и жаловать ![]()
241 2009-07-29 22:54:42
Re: Приемы. Маг барьер. Обновление за хх ед. до окончания (14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)
не пашет почемуто..
242 2009-07-29 01:40:22
Re: одевание хилл комплекта после боя (каналка) (19 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
кажись понял как решить проблему:
надо удалить комплекты и записать их заново и тогда начал переодеватся. а мб ещё потому что ремонт вырубил) но чтото явно не совместимо
243 2009-07-29 01:30:45
Re: одевание хилл комплекта после боя (каналка) (19 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
блин а у меня тупо не переодевает комплект хотя хп поставил на 10 больше положеного....
244 2009-07-28 07:30:15
Re: одевание хилл комплекта после боя (каналка) (19 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
переустановил бота, создал новый ак - действительно не переодевается в канаве.
245 2009-07-28 06:02:31
Re: одевание хилл комплекта после боя (каналка) (19 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
кстати тема актуальна, бот в натуре перестал переодевать комплекты, я ужев другой город слинял - та ж фишка
246 2009-07-27 17:57:36
Re: как перекинуть креды без палева (36 ответов, оставленных в Общий)
а не догадался сразу зачислять екр на счет мерков? там же есть функция екры на счет с которого ты можеш пополнить свой ЛЮБОй кошелек. он под ник в бк не подписывается ![]()
247 2009-07-27 16:25:46
Re: Перестал нападать в бездне (8.1) (13 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
надеюсь по казармам и к бтму он ползет?)
248 2009-07-27 16:10:44
Re: Перестал нападать в бездне (8.1) (13 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
уже поправил)) ну раз уж у тебя скрипт с колкой сушки, дай пожалуйста сцылко на бездну с сушкой))) вот ты уже угодил так угодил мне))
249 2009-07-27 16:06:44
Re: Перестал нападать в бездне (8.1) (13 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
омг) пасибо)
250 2009-07-27 15:57:26
Re: Перестал нападать в бездне (8.1) (13 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)
дело в том что я уже новый файл переписываю 2 раза - та ж фигня. Гипо почитай пож ПМ )