ах да, с учетом что перс крит10
Только громко не смейтесь ![]()
Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
Combots Бот для БК » Сообщения от Rapidshe
ах да, с учетом что перс крит10
Только громко не смейтесь ![]()
Господа бывалые, поделитесь опытом.
Как долго поднимается такая сумма? и где копать? и в каком режиме работает бот... наверное лучше в личку напшите.
извиняюсь, я олень ![]()
Есть такой плагин? а то чтото не нашел.. на мой взгляд был бы полезен очень. а то места порою не хватает и бот из-за этого просто встает
Тваю налево... Стоило мне придумать реализацияю удара посохом...как я перешел на след уровень и одеваю крита... ![]()
Но к земле вернусь, тока бабла пожзаработаю..
Всё вышенаписанное ацтой ![]()
if ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_dmg09"].oMethod.bEnable) && (!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_meteor09"].oMethod.bEnable) && ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_rain09"].oMethod.bEnable) || (EnemiesCount <= 4)) && ((!top.Battle.oBattle.arrMethods[_name = "wis_earth_gravity09"].oMethod.bEnable) || (top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP <1000)))
DoHit();
иногда пишется что соединенью со мной сброшено... ![]()
у меня вещи в сане норм продавались. и бутылочки тоже
блин отпишитесь... у всех норм лечится? в другом городе таже херня... подождал пока хп и манка и востановятся - всёравно стоит...
ААААааааааааааааааааааааааа,.... кажется понял. ведь когда при тяже прикостыляешь к личу и потом уже вылеченный выходишь из диалога - переход всеравно оооочень долгий... видимо поэтому тут бот и ждет доооолго
эх.... я близок к этому... ладно, надо переводить бота в щадящий режим.
модульса нету...
в коде ссылок вродеб нет, тока названия... что ж такое о0
попробую бота переустановить
или есть какието хитрые способы чтоб не спалиться? может кто поделится? например в личку... ![]()
порылся в папке с ботом, не нашел чтото конкретное овечающее за лечение... видимо надо ждать анахроника
Exile, намекни плиз что надо поменять для молитвы падальщику?
Кэп подсказывает что надо поменять имя ангела и тексты диалогов...
но что то мне кажется этим не ограничится...?
хотя нет, не намекай
ещё раз поглядел код - понял что не осилю...)
Какой то косяк закрался.
Бот спускается к личу, лечится, выходит из диалога и.... стоит и ничего не делает
стоит самому ручками перейти на централку(т.е. сделать самому один переход), он продолжает сам.
Подскажите, где копать?
пс: чото я разошелся на создание тем.... ![]()
да у меня есть на примете голая восьмерка(друг играл, потом забил)с времен того самого растрела со всеми маг приемами... но я чото очкую на неё сливаться... запалят... а ищо один блок я не выдержу ![]()
та блин он у меня один...
познакомился случайно с несколькими людьми в бк, зачемто разговорился... вопщем не дают намана качаться. какой выход предложите? смотаться в другой город?
Бот отлично работал.. а потом вдруг опа - и не ведет бой. просто стоит.
Ничего не делал в настройках в это время.
Нашел причину - в кодах приемов значка && ><(может быть и другие) меняются на символы..
Изза чего это может произойти?
<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>
</Priem1>
<Priem2>{
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 50)
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
}
}</Priem2>
<Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100))
_name = "wis_earth_sign";</Priem3>
<Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem4>
<Priem5>
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый Гусениц") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Усохший Палочник") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Скользкий Рогоносец") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный Щуп") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторожевая Грибоножка") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Искрящийся Паразит") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Грибковая моль") > -1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object")
{
markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_mark\.gif">/i);
if(markCount != null)
{
if(parseInt(markCount[1]) < 5)
_name = "wis_earth_mark";
}
else
_name = "wis_earth_mark";
}
else
_name = "wis_earth_mark";
}
</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_defence";
</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_regen";
</Priem7>
<Priem8>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) == "object") )
DoHit();</Priem8>
<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic < 400)
_name = "wis_white_meditation";</Priem9>
<Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &&(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650))
_name = "wis_earth_gravity09";
</Priem10>
<Priem11>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem11>
<Priem12>if(EnemiesCount >= 5)
_name = "wis_earth_rain09";
</Priem12>
<Priem13>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["__ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem13>
<Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &&(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor09";</Priem14>
<Priem15>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem15>
<Priem16>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_dmg09";
</Priem16>
<Priem17>if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_gravity09";</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>DoHit();</Priem23>
<Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
Один прием прописан много раз... только так получилось сделать чтобы лечился сразу, как то ка заболеет чемнибудь. Но это точно не причина. такая херня была и раньше (но происходит ооочень редко)
Кажется это проблема не бота, а компа моего... т.к. в резервной копии приемов таэе херня
блин стока трудов
ща буду пытаца востановить через ворд заменить... ![]()
Так. вродебы исправил... маг барьер пользуется, а дльше останавливаеться... (Заменились только & < >. через ворд все вренул на место. но чтото упустил
version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<Methods>
<Priem1>
</Priem1>
<Priem2>{
if(top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"]) != "object")
{
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
else
{
if(parseInt(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_gray_manabarrier"].GetTitle().innerHTML.match("<B>(\\d+)<\\/B>")[1]) < 50)
_name = "wis_gray_manabarrier8";
}
}
}</Priem2>
<Priem3>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_earth_sign"]) != "object") && (top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic > 100))
_name = "wis_earth_sign";</Priem3>
<Priem4>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem4>
<Priem5>
if(top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Мясистый Гусениц") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Усохший Палочник") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Скользкий Рогоносец") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Осторожный Щуп") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Сторожевая Грибоножка") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Искрящийся Паразит") > -1 || top.Battle.oBattle.sEnemyLogin.indexOf("Грибковая моль") > -1)
{
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_mark"]) == "object")
{
markCount = top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oEffects.innerHTML.match(/<br><span[^>]*>.(\d)?<\/span><\/div><img[^"]*".+\/wis_earth_mark\.gif">/i);
if(markCount != null)
{
if(parseInt(markCount[1]) < 5)
_name = "wis_earth_mark";
}
else
_name = "wis_earth_mark";
}
else
_name = "wis_earth_mark";
}
</Priem5>
<Priem6>_name = "hp_defence";
</Priem6>
<Priem7>_name = "hp_regen";
</Priem7>
<Priem8>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) == "object") )
DoHit();</Priem8>
<Priem9>if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nMagic < 400)
_name = "wis_white_meditation";</Priem9>
<Priem10>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &&(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 650))
_name = "wis_earth_gravity09";
</Priem10>
<Priem11>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem11>
<Priem12>if(EnemiesCount >= 5)
_name = "wis_earth_rain09";
</Priem12>
<Priem13>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["__ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem13>
<Priem14>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["wis_earth_meteor08"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object") &&(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 200))
_name = "wis_earth_meteor09";</Priem14>
<Priem15>if((typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["wis_fire_flamming08"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggyad"]) == "object") || (typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggpilza"]) == "object"))
_name = "hp_cleance";
</Priem15>
<Priem16>if((typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggsvern"]) != "object") && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_dmg09";
</Priem16>
<Priem17>if((top.Battle.oBattle.oEnemySlot.nHP > 1500) && (typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggcocon"]) != "object"))
_name = "wis_earth_gravity09";</Priem17>
<Priem18>
</Priem18>
<Priem19>if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();</Priem19>
<Priem20>
</Priem20>
<Priem21>
</Priem21>
<Priem22>
</Priem22>
<Priem23>DoHit();</Priem23>
<Priem24>rftyh = top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP;</Priem24>
</Methods>
иойпта... в медитации одну скобку не закрыл... цуко.....
У вас тоже порой зависает при входе в бк?
какая херня твориться с бк... которую бот не всегда переваривает. например когда бот виснет при входе, сам через ИЕ норм захожу
привязка к приемам в слоте бк о0
это ваще на грани фантастики
какоето совпадение
У меня проблема посерьезнее...
Опять нижний фрейм не алё (как пару месяцев назад)
только мои сообщения отображают и системки(бк и бота). список комнаты пуст.
кажется это либо лагает бк. либо у меня лично... список комнаты стал обновляться. а вот чата по прежнему
Господа, у меня одного форум лагает или нет? пол часа норм работает, пол часа нихрена не грузится, работает, грузица.... итд..
Или всякие редиски атакуют?
я вообще отслеживаю положение ранда... от груха подальше ![]()
2 недели я много думал как же осущиствить удар в случаях, когда недоступны маг приемы(либо шок, либо манка кончилась)...
и вот щас пришла гениальная мать её мысль...
встречайте под бурные аплодисменты.
DoHit();
с усохшими палочниками маги теперь умеют бороться
if(typeof(top.Battle.oBattle.oMySlot.arrEffects["ggras"]) == "object")
DoHit();
А вот с молью проблема. Надо чтобы бил посохом когда она в коконе. у кокона название ggcocon. вставил в первый тратящий ход слот... но всёравно маг удары использует
if(typeof(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.arrEffects["ggras"]) == "ggcocon")
DoHit();
___
та блин. форум полезная штука) написал - проверил чо написал - нашел косяк ![]()
Combots Бот для БК » Сообщения от Rapidshe