401

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

lLOrDl пишет:

если речь о ккритоуворотах . тоже имеется 8ка ... 150к+ за сутки

шмот полностью 8-го у тебя?

402

(43 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

сколько опыта за сутки выбиваешь с таким фулом? Я в фуле крито-танка с 6 вещами 7-го левела беру около 90К

403

(48 ответов, оставленных в Качалка)

gangsterovich пишет:

просто доведи д 5 мульта одног,купи ему гос фул,и пусть он будет вечным проводником всех твоих мультов smile

+1 желательно 2-х  пятерок, чтоб быстрей проводили smile

404

(13 ответов, оставленных в Помойка)

а  , ну впринципе да smile это на 8 дорого лечение , на 7 фигня

405

(13 ответов, оставленных в Помойка)

легионер против травм самый рульный, он даже если получит травму , то  не на долго, т.к крит удары по нему слабенькие идут

406

(451 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

у меня тоже самое бывает... Но сегодня тьфу-тьфу после обеда нормально стало

407

(51 ответов, оставленных в Помойка)

ужас....2 бота 8 ур загрузили проц на 100%!!!

408

(10 ответов, оставленных в Качалка)

lLOrDl пишет:

Wizzard
угадай wink

если ботом то это круто.... Я думал что крито-уворот только руками будет рулить!

409

(10 ответов, оставленных в Качалка)

lLOrDl пишет:

взял критоуворотом 9 лвл за 2 недели ) шмот почти не убит )

руками или ботом?

410

(10 ответов, оставленных в Качалка)

у меня сейчас 3 танка, если б не 1 апреля, то хватило бы на 1 поход... 4 шмотки убиваются в хлам.
Gorlum,  у тебя если не ошибаюсь, силовики-критовики?

411

(15 ответов, оставленных в Общий)

alexei209 пишет:

неплохо так за 1 день было поднято 5к кр smile

каким образом?)

За сколько времени убиваются шмотки для 8 ур? Я так подозреваю что пояс, перчи , оружие и наручи убиваются за 1 поход с 8 на 9.... У кого как? поделитесь

413

(51 ответов, оставленных в Помойка)

пропускает ходы...а через время может развиснуть и снова ходит

414

(51 ответов, оставленных в Помойка)

Кстати, когда стоял 8.4 то намного меньше глючило, на 8.5 даже при 6 ботах когда 4 дерутся уже начинаются глюки

415

(51 ответов, оставленных в Помойка)

У меня сейчас качается 3 бота 6 ур и 3 бота 8-ки, если запустить eще одного бота 8-ку - то начинают пропускать ходы.... Винда 7-ка , 3 Г оперативы, 2-х ядерный проц

416

(17 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

на 10 вроде танки совсем не рулят....или я не прав?

417

(347 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

лень прочитать тему сначала?

if((top.Battle.oBattle.oMySlot.nHP * 100 / top.Battle.oBattle.oMySlot.nMaxHP) < 33 && (top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) <5)    _name = "spirit_survive";

прочент HP подставь как тебе надо , в зависимости от того сколько у тебя НР

418

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

у меня при легкой травме , если шмот  не спал - бот лезет в бой (галочка не стоит) и в бою не наносит удары пока не поставишь галочку

419

(5 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

читай форум внимательно smile

420

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

так прописано это smile Просто есть такие травмы , при которых шмот не спадает, например у меня крито-танк и травма -8 к интуиции... Но не хотелось бы что он в бой лез.

421

(15 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

+1 тоже заходил в бой с травмой и не дрался...

пришлось тайм 3000 поставить....вроде пока боле менее норм

Гена Букин пишет:

у меня такой прием

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 1))

Цтоыта?:)

недокопировал, сорри

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 1))
_name = "block_restore";
else
_name = "block_revenge";

Гипп, а ты кем на 8 качаешься, если не секрет?

hyppo пишет:

Танк всегда таким был, делал разменов больше всех, даже больше чем уворот.
Ничего не поделать. Либо перекачивайтесь в другой класс, либо играйте долго, доживая до концовок боёв.
Можно немного улучшить показатели в выигрышных боях, если например такие приёмы как "Возмездие" поставить на условие явного преимущества. Что-то вроде такого:

if((top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length - top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[0].sList.split(", ").length) > 5)
_name = "block_revenge";
// если преимущество в хаоте более чем на пять участников, включая зверей - агонь!

у меня такой прием

if((parseInt(top.Battle.oBattle.arrRes["spirit"].innerHTML) > 1) && (top.Battle.oBattle.oGroupsLayer.getElementsByTagName("IMG")[1].sList.split(", ").length > 1))