26

(3 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Сохрани комплект с одетой постепенкой.

27

(13 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

В последней версии возвращается исправно.

28

(14 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Да, менять троечку.Это секунды.

Задача плагина : Бот стоит хелится,подает заявку и ждет начала боя.За 3 секунды до боя, он надевает тыкву.При начале боя и надетой тыкве, ХП автоматически полные. Проходит бой, бот автоматом снимает Тыкву, ждет отхила или пока пройдет ослаб.
Разработан : Анахроником совместно с форумчанами.(за что всем большое спасибо)
Условия использования : Боевой комплект должен быть прописан в боевом.Боевой с Тыквой в Восстановительном комплекте.
Установка : в папке Plugins создаём файл AutoChange.js с содержанием:

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

30

(136 ответов, оставленных в Настройки / Плагины)

Плагин поедания конфеток :

[hide=5]
var helloweenCandyTimer;
 
function HelloweenCandy(enabled)
{
     if(enabled)
    {
        HelloweenCandyHandler();
    }
    else
    {
        clearInterval(helloweenCandyTimer);
    }
}
 
 
function HelloweenCandyHandler()
{
    if (top.Battle.bInBattle){
          clearInterval(helloweenCandyTimer);
          helloweenCandyTimer = setInterval("HelloweenCandyHandler()", 20 * 100);
          return;
     }
 
     clearInterval(helloweenCandyTimer);
     helloweenCandyTimer = setInterval("HelloweenCandyHandler()", 10 * 60 * 100);
 
     var temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit=4&rnd=" + Math.random());
 
    var HelloweenCandyName = [];
 
    if(temp_inf && !(temp_inf.match(/halloween\_buff\_str/i)) && (temp_inf.match(/Сладкая Конфетка/i)))
    {   
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length]=[];
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push("Сладкая Конфетка");
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push(4);
          external.AddToChat("Нет эффекта  <b>Сладкая Конфетка</b>");
    }
 
     if(temp_inf && !(temp_inf.match(/halloween\_buff\_damage/i)) && (temp_inf.match(/Пряная Конфетка/i)))
    {   
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length]=[];
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push("Пряная Конфетка");
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push(4);
          external.AddToChat("Нет эффекта  <b>Пряная Конфетка</b>");
    }
 
     if(temp_inf && !(temp_inf.match(/halloween\_buff\_inst/i)) && (temp_inf.match(/Горькая Конфетка/i)))
    {   
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length]=[];
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push("Горькая Конфетка");
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push(4);
          external.AddToChat("Нет эффекта  <b>Горькая Конфетка</b>");
    }
 
     if(temp_inf && !(temp_inf.match(/halloween\_buff\_dex/i)) && (temp_inf.match(/Кислая Конфетка/i)))
    {   
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length]=[];
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push("Кислая Конфетка");
        HelloweenCandyName[HelloweenCandyName.length-1].push(4);
          external.AddToChat("Нет эффекта  <b>Кислая Конфетка</b>");
    }
    if(HelloweenCandyName.length > 0)
    for(x=0;x<=(HelloweenCandyName.length-1);x++){
        HelloweenCandy_use(HelloweenCandyName[x][0],HelloweenCandyName[x][1]);
    }
}
 
function HelloweenCandy_use(candyName,razdel)
{
    var temp_inf = doLoad("http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?edit="+razdel+"&rnd=" + Math.random());
 
    var m = candyName + "(\\s\\(x\\d+\\))?','main.pl',\\s'(.+?)',\\s'.*?',\\s(\\d+)";
 
    var found = temp_inf.match(m);
    if(found != null)
    {
        external.AddToChat("Ем конфету <b>\\\"" + candyName + "\\\"</b>");
        top.frames[external.mainFrameIndex].location = "http://" + external.SCity.Text + ".combats.com/main.pl?use=" + found[2] + "&n=" + found[3];
        return true;
    }
    return false;
}
 
function doLoad(url) {
    if (window.XMLHttpRequest)
        req = new XMLHttpRequest();
    else
        req = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
 
       req.open("GET", url, false); // задать параметры методу open
       req.setRequestHeader("If-Modified-Since", "Sat, 1 Jan 2000 00:00:00 GMT"); //чтоб не кэшировались GET запросы
       req.send(null); // отправить запрос     
    return req.responseText;
}
[/hide]

31

(1 ответов, оставленных в Общий)

Нельзя.

32

(2 ответов, оставленных в Качалка)

С нуля до пятерки уворотом,затем танком с каналки до 7.Потом лук,танк или арб.Очень быстро.

33

(58 ответов, оставленных в Подземелье / Маршруты)

Народ,подскажите алгоритм,как по быстрому одеть перса в уники и вещи некра?

34

(5 ответов, оставленных в Флейм)

+ lol

Выбери класс для начала.Еслю бюджетно,бери танка или топора.Если по быстрому с СС-лук.Танки хорошо рулят в некровильских вещах.Думаю хватит пройти и 9-ку тоже.

вещи выкопать в некровиле

37

(3 ответов, оставленных в Общий)

Чей бот wild wild lion

38

(24 ответов, оставленных в Комплекты)

Интересно не для мульта,а ботов одевать

39

(24 ответов, оставленных в Комплекты)

Что нужно делать,чтобы быстро и не заьратно выбить уники.Может кто-то гайд сделать интересный?

40

(2 ответов, оставленных в Общий)

Выключи лечение у лича-секретаря

41

(24 ответов, оставленных в Комплекты)

Если не копать некровиль,то молодого браконьера с луком на манну.А вообще,самые стабильные и не менее быстрые,это топор и танк.Топор очень быстро идет.

42

(279 ответов, оставленных в Общий)

anahronik пишет:

Про ЦП - руками вписать ЦП пробовали? Вроде должен остановится, если комната встречается по пути до БК smile

Про комплект приёмов...просто 2 комплекта: 1 для подземки и 1 для хаотов? Вот так просто и сделать?
Надо будет посмотреть, как это контролировать ещё hmm

Про комплекты отдельно-интересно,хотя можно все прописать и в маршруте,чтобы переодевал на первой клетке и на последней,и приёмы и одежду.А вот если бы он автоматом использовал от местонахождения-это круть конечно)

Это всё Анахроник виноват)))

Tudorake пишет:

Сууууупееер
Anahronik, ты гений, огромное спасибо

Я тоже ему говорю,что он гений,а он не верит)))

Когда последний раз поднимался этот вопрос,его пробовали сделать.Полностью считывание инфо бойцов хаоте и тд.Ноиз=за того,что слишком сильно нагружает это,решили не развивать.Так как всем нужно было кол-во ботов,а не их качество для основы например.

46

(4 ответов, оставленных в Общий)

Ну там как минимум на 12 уже не очень качаться на боте)))

47

(4 ответов, оставленных в Общий)

winzip пишет:

А играя одним аком, есть вероятность спалить бота сейчас? Например если сутками в пещере сидеть?

Однозначно

48

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

Юлька пишет:

Mr Blanco
а можно попросить прием сделать на цель чтоб ставил в топора и крита...
и факус стрелял

Вы должны зайти под своим именем, чтобы увидеть скрытый текст.

49

(21 ответов, оставленных в Приёмы)

if(top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/knife[\d]+.gif/) || 
top.Battle.oBattle.oEnemySlot.oLayer.innerHTML.match(/bow[\d]+.gif/))
{
       _name = "attack_volley";
       _target = top.Battle.oBattle.sEnemyLogin;
}

Так попробуй например.

50

(25 ответов, оставленных в Проблемы / Баги / Неполадки)

А плагин strelu.js есть у тебя?